Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8+ получают поддержку Daydream VR

Samsung не слишком нуждается в новых помощниках, когда речь заходит о виртуальной реальности. У нее есть серьезный партнер в лице Oculus, а больше ничего и не нужно. Тем не менее должны сообщить, что владельцы отличных смартфонов Galaxy S8 и Galaxy S8+ наконец получат поддержку Daydream VR – современного решения в области виртуальной реальности от Google.

Что же значит это появление поддержки Daydream VR? Смартфоны никак не изменятся, однако их владельцы получат возможность устанавливать достаточно большое количество приложений и игр для виртуальной реальности. Если вы вдруг увлеклись Gear VR настолько, что контента стало мало, добро пожаловать в Google Play.

Обновление происходит на стороне сервера, так что владельцам Galaxy S8 и Galaxy S8+ не придется устанавливать OTA-обновление. Пользователи Reddit отмечают, что в случае, если поддержка Daydream VR не появляется, помогает очистка данных приложения Сервисы Google VR.

Старый клип группы A-Ha дополнили технологией Apple AR

Клип группы A-Ha «Take On Me» из 80-х годов решили дополнить черно-белыми фигурами в стилистике клипа, а удалось это сделать благодаря Apple ARKit. Студия Trixi решила показать возможности новой платформы от Apple таким необычным способом....

Обновление Daydream VR заставит полюбить контроллер

Вы еще не переехали жить в виртуальную реальность? В таком случае вам следует знать, что Google выпустила обновление для своей платформы Daydream VR. Разумеется, мы ждём появления Daydream 2.0 уже в этом году, но пока масштабное обновление не вышло, можем насладиться Daydream 1.7, в котором есть приятные изменения. Большинство изменений касаются работы с контроллером.

Для того чтобы в виртуальной реальности можно было не только смотреть, но и что-то делать, для взаимодействия с виртуальным миром и виртуальными предметами нужен контроллер. Платформа Daydream VR его поддерживает, а версия 1.7 приносит улучшения для работы с ним.

Google обещает улучшенную отзывчивость и производительность контроллера. Благо это не все и есть куда более заметные изменения. К примеру, находясь на домашнем экране Daydream VR либо на экране настроек и Play Store, вы сможете видеть, как кнопки, которые вы наживёте на контроллере, подсвечиваются. Многим захочется на это посмотреть.

Кроме того, был изменён домашний экран. Хотелось бы узнать, насколько вам нравился старый, вот только тех, кому уже довелось опробовать Daydream VR от Google, совсем немного. Переезд в виртуальную реальность задерживается, несмотря на улучшения.

Google выпустила подобие Minecraft для виртуальной реальности

Google так давно работает над развитием виртуальной реальности, но контента все еще мало. Платформа развивается, но не становится более интересной для пользователей. В необычной попытке исправить это, Google представила Blocks – инструмент для создания объектов в виртуальной реальности, которыми можно делиться с другими пользователями.

Google заверяет в том, что новый инструмент легко сможет использовать абсолютно каждый. Похоже, речь скорее об игрушке для детей, нежели об инструменте для 3D-моделирования.

Принцип простой – пользователи получат набор деталей и палитру цветов. С помощью этого можно создавать как простые объекты, так и целые сцены в виртуальной реальности. Все это чем-то похоже на популярную игру Minecraft. Разница в том, что Blocks не имеет игровой составляющей.

Созданные объекты могут быть экспортированы для просмотра в VR и AR. Для этого предусмотрен формат OBJ. Социальная составляющая продукта позволяет знакомиться с творениями других пользователей.

А теперь самое интересное: пользователи Daydream и Cardboard не могут использовать Blocks. Инструмент доступен в Oculus Store и в Steam, для владельцев HTC Vive. О своих платформах Google снова забыла позаботиться.

Nokia и Xiaomi планируют вместе работать над AR, VR и искусственным интеллектом

Не так давно появились слухи, согласно которым, компания Nokia планирует использовать процессор компании Xiaomi Surge S1 в некоторых своих смартфонах. Новость получилась интересной, но это еще далеко не все. Компании Nokia и Xiaomi недавно объявили о своей готовности работать вместе в направлениях виртуальной реальности и дополненной реальности. Кроме того, компании заключили стратегическое соглашение по лицензированию патентов.

Стоит отметить, что ранее компания Xiaomi заключила соглашение по патентам с Microsoft, а также приобрела пакет патентов у компании. Nokia обладает огромным количеством патентов на технологии, связанные со стандартами связи GSM и WLAN, большая часть из которых была получена в результате слияния с Alcatel Lucent. Соглашения с этими двумя компаниями помогут Xiaomi выйти на новые для компании рынки со своей массой продуктов, среди которых и процессор Surge S1.

Разумеется, реальные причины заключения сделки нам не известны, и мы не знаем, по каким именно патентам было заключено соглашение. Известно нам лишь то, что компании планируют в будущем совместно работать над сетевым оборудованием, Интернетом вещей, виртуальной реальностью, дополненной реальностью и искусственным интеллектом. Результат совместной работы может получиться крайне интересным.

Samsung доработает контроллеры для Gear VR нового поколения

Samsung Gear VR следующего поколения укомплектуют более совершенным контроллером по аналогии с HTC Vive и Oculus Rift. Производитель уже работает над его созданием, следует из материалов опубликованного патента, с которым ознакомился AndroidInsider.ru.

Отслеживая положение руки пользователя в пространстве, контроллер сможет обеспечить более точную интерпретацию производимых действий, что положительно отразится на игровых достижениях и значительно расширит спектр возможностей Gear VR.

Основанная на проприетарной технологии, собственная разработка компании, посылая магнитные импульсы, позволит шлему виртуальной реальности непрерывно следить за контроллером, своевременно реагируя на поступающие команды.

Сам контроллер, судя по описанию изобретения, будет иметь специальное крепление, с помощью которого аксессуар сможет держаться на запястье игрока, не сковывая движений и не доставляя неудобств пользователям, страдающим артрозом и ревматизмом.

В Google придумали рекламу для виртуальной реальности

Area 120 – это подразделение компании Google, которое с марта 2016 года занимается поддержкой команд, разрабатывающих новые инновационные продукты. Сложно сказать, насколько полезно подразделение, но по его работе можно сказать пару слов о нашем будущем. Не секрет, что лучше всего компания Google умеет зарабатывать на рекламе. Area 120 поможет компании зарабатывать на рекламе в виртуальной реальности.

Виртуальная реальность – направление перспективное и все еще малоизученное. Но рано или поздно технологические компании начнут самый эффективный способ получать деньги от тех, кто регулярно погружается в виртуальную реальность. Практика Google Play показала, что в случае с Google проще всего заработать на рекламе. Именно по этой причине появился проект, который позволит разработчикам приложений для VR встраивать рекламу.

Это кажется ужасным, но реклама в виртуальной реальности будет появляться прямо перед вашими глазами. Наслаждаясь прекрасным виртуальным миром, время от времени вы будете видеть всплывающие баннеры с видео. Благо их можно будет игнорировать.

Подобная реклама рассчитана для работы с платформами Cardboard, Daydream и Samsung Gear VR.

Samsung изобрела новый способ идентификации пользователей

Gear VR следующего поколения смогут идентифицировать пользователя по форме черепа и выступам на лице, следует из материалов нового патента компании Samsung, с которым ознакомился AndroidInsider.ru. С помощью планируемого нововведения владельцы шлема виртуальной реальности смогут разблокировать свой смартфон без необходимости вводить биометрические данные.

Для этого Samsung планирует оснастить Gear VR будущих поколений системой специальных сенсоров, распознающих степень давления, оказываемого на отдельные участки внутренней части шлема. Также предстоящее устройство будет оборудовано чувствительными ремнями-держателями, которые смогут идентифицировать носителя на основании данных о размере его головы.

Нельзя не отметить, что у нас нет никаких гарантий того, что Samsung все-таки решится на реализацию описанного изобретения. Однако, учитывая страсть южнокорейских инженеров ко всему необычному, мы вполне допускаем, что Gear VR наделят соответствующими возможностями уже к 2019 году. Примерно в то же время Samsung планирует выпустить смартфон с изгибаемым дисплеем, пробное производство которого уже стартовало.

Samsung работает над VR-шлемом со сверхчетким OLED-дисплеем

Шлем Gear VR, в который можно вставить смартфон Galaxy – очень интересная штука, но гораздо интереснее использовать шлем от Oculus или HTC. В Samsung, разумеется, понимают разницу между этими продуктами, и вполне возможно, что компания представит свое решение для более красочных и увлекательных VR-приключений. А для этого нужно сделать шлем, который не будет нуждаться в смартфоне.

Согласно данным Naver.com, Samsung как раз ведет работу над таким шлемом виртуальной реальности. Согласно данным из цепочки поставок, Samsung нуждается в поставке OLED-панелей с плотностью пикселей 2000ppi. Такого мы еще не видели в VR.

Более высокая плотность пикселей сделает изображение максимально реалистичным. Стоит отметить, что в совершенно потрясающем шлеме Oculus Rift установлен дисплей с плотностью пикселей 460ppi и пользователи способны различить пиксели. Считается, что плотности в 1000ppi уже достаточно для того, чтобы мы не смогли отличить дисплей от картины реального мира.

Будем надеяться, что у Samsung все получится. Виртуальная реальность – это очень перспективное направление, и в этом направлении еще есть куда расти.

Виртуальная реальность: как попробовать и не навредить себе

В детстве многие хотели обладать сверхспособностями: останавливать время, уметь летать, перемещаться в пространстве. Все эти ощущения отчасти обеспечивает виртуальная реальность. Узнайте, как в неё попасть и, главное, безопасно выбраться.