Samsung Gear VR — большинство поставленных в 2016 году шлемов виртуальной реальности

Samsung Gear VR

2017 год начался более месяца назад, но аналитики продолжают подводить итоги года минувшего и значимость той роли, которую он сыграл в сфере игровых технологий. Неожиданный для многих пользователей вывод был сделан аналитиками SuperData Research. Когда пользователи слышат о виртуальной реальности, они прежде всего начинают думать об Oculus или Vive. Но реальный лидер этого нового рынка — тот же, что и на рынке Android-смартфонов. Компания Samsung.

Шлемы и игры виртуальной реальности в 2016 году

Рынок виртуальной реальности и поставки шлемов виртуальной реальности в 2016 году

В 2016 году было южнокорейским технологическим гигантом было поставлено 4,51 миллиона устройств виртуальной реальности Gear VR. Общий объем продаж девайсов виртуальной реальности составил 6,3 миллиона. Таким образом, Samsung не просто лидирует на рынке, а поставляет большую часть девайсов этой категории.

Впрочем, причина такому положению на новом рынке может оказаться достаточно простой. Ведь компания предоставляет бесплатные Gear VR покупателям своих различных флагманов. При этом такие шлемы виртуальной реальности, как Oculus Rift и Vive, стоят сотни долларов США. Google Daydream — сравнительно доступное решение, но оно вышло на рынок несколько позднее основных его игроков. Список поддерживающих Daydream смартфонов продолжает расти, и Daydream оказывается дешевле Gear.

Sony PlayStation VR является наиболее популярным шлемом виртуальной реальности из числа не предназначенных для мобильных устройств. Показатель продаж этих шлемов в прошлом году приблизился к миллиону (0,75 миллиона поставленных девайсов). HTC Vive было продано 420 тысяч, и эти устройства популярны среди корпоративных разработчиков. В минувшем году было также поставлено 240 тысяч Oculus Rift и 260 тысяч Google Daydream VR.

Общая «емкость» рынка виртуальной реальности составляет 1,8 миллиарда долларов США. Из них 718 миллионов приходится на решения для ПК, 687 миллионов — на мобильные решения и 411 миллионов — на предназначенные для консолей. Крупнейшим рынком мобильных игр в 2016 году стала Азия (24,8 миллиарда долларов США выручки). Выручка на рынке мобильных игр Северной Америки составила 6,9 миллиарда долларов США, на рынке Европы — 5,7 миллиарда долларов США.

Впрочем, этим показателям еще далеко до той «емкости», которой характеризуется мировой мобильный игровой рынок. В 2016 году он сгенерировал 40,6 миллиарда долларов США и возрос на 16% по сравнению с показателем 2015 года. Мобильные игры составляют половину общего мирового рынка цифровых игр.

Шлемы и игры виртуальной реальности в 2016 году

Использование виртуальной реальности и доля выручки от игр для нее в общем объеме выручки от ПО для виртуальной реальности в 2016 году

Теперь настала пора перейти к наиболее интересной статистике, отражающей то, насколько много внимания уделяют пользователи виртуальной реальности. Пользователи мобильных решений для виртуальной реальности используют свои шлемы чаще (48 сессий в месяц), чем обладатели устройств, предназначенных домашнего использования (36 сессий в месяц), но продолжительность каждой сессии меньше и составляет 7 минут, в то время как сессия с домашним девайсом виртуальной реальности в среднем длится 12 минут.

В этом результате нет ничего удивительного, поскольку сессия мобильной игры обычно короче времени, которое пользователь проводит за игрой с использованием настольного устройства. Таким образом, пользователь уделяет внимание игре с виртуальной реальностью почти столько же времени, сколько и обычной игре. Поскольку сессий в день несколько, не так редко оказывается, что пользователь проводит с виртуальной реальностью полчаса в день.

Рынок игр для виртуальной реальности растет очень быстро. Одна из топовых игр года для виртуальной реальности — Job Simulator — заработала 3 миллиона долларов США. И это учитывая даже тот факт, что она бесплатно предоставлялась с некоторыми шлемами Vive. 44% выручки, принесенной в 2016 году предлагаемым потребителям программным обеспечением для виртуальной реальности, приходится на игры.

Значительно ли возрастет популярность шлемов виртуальной реальности и предназначенных для них игр в 2017 году?

По материалам superdataresearch.com и gsmarena.com

Как виртуальная реальность изменит наши рабочие места

Мы постоянно говорим о том, что технология виртуальной реальности — это шаг в будущее. К сожалению, на данный момент VR-гарнитуры позволяют нам лишь смотреть видео и играть в игры. Другими словами, они предназначены для развлечений. Их можно использовать в образовательных целях, помогая детям совершать экскурсии, не покидая школьного класса, но это используется не так широко. Есть и другие варианты применения. А как виртуальная реальность может оказаться полезной для тех, кто уже закончил образование и верит в то, что игры пользу не приносят? Постараемся найти применение VR в работе.

Представьте, что в вашем офисе больше не нужно место для экрана, проектора, доски и флипчарта. Вы можете проводить презентацию для людей, которые будут смотреть ее в виртуальной реальности. Более того, им необязательно находиться для этого в вашем офисе или зале для конференций. Они могут смотреть вашу презентацию дома. Собственно, и вам ничего не мешает работать из дома и общаться с сотрудниками. Вы сможете видеть свое рабочее место так, будто бы вы находитесь на нем. При этом вы можете работать из дома, в аэропорту, на природе, где вам угодно.

Электронная почта, видеоконференции и мессенджеры – это то, что мы активно используем в работе. Виртуальная реальность выведет удаленное общение на новый уровень, а это не только означает возможность работать в любой точке мира. Это позволяет нанимать на работу специалистов со всего мира. Другими словами, ваше рабочее место может стать виртуальным, ваш офис необязательно должен существовать, и в некоторых случаях вам не придется платить за его аренду.

Утекшее видео от HTC показывает смартфон Vive

Недавно мы сообщали о планах компании HTC по скорому выпуску трех новых смартфонов. Положение компании на рынке смартфонов никого не заставляет завидовать, но, быть может, именно в 2017 году HTC сможет нащупать нужное звено и вернуть былое величие. В этом им может помочь смартфон, который получит имя другого успешного продукта компании. Новые утечки указывают на возможный выход смартфона HTC Vive.

Эван Бласс, известный тем, что регулярно снабжает нас утечками, связанными с различными устройствами, готовящимися к выходу, опубликовал в своем Twitter видео, подготовленное компанией HTC. Видео рассказывает о том, как важен для HTC дизайн, цвета и материалы корпуса их смартфонов. По мнению компании, все, что существует на рынке сегодня, не слишком хорошо сочетается с нашей повседневной жизнью, в отличие от смартфонов HTC.

Но самое интересное нас ждет в конце видео. На последних кадрах появляется смартфон в металлическом корпусе с пластиковыми полосками, на спинке которого красуется надпись «HTC Vive». Что это значит, можно только догадываться. Естественно, мы вспоминаем VR-шлем компании HTC, который именно так и называется. Значит ли это, что тайваньская компания готовит новый смартфон, который будет использовать собственную VR-платформу вместо Daydream? Google это не понравится.

Ждать осталось не долго. Совсем скоро мы увидим новые продукты от HTC и узнаем, что такое Vive в контексте разговоров о смартфоне.

CES 2017: Asus ZenFone AR — первый смартфон с Tango + Daydream и 8-гигабайтным ОЗУ

Asus ZenFone AR

На выставке CES 2017 компания Asus представила немало интересного. В числе ее анонсов — вариант ZenFone 3, серьезный камерофон, укомплектованный двойной камерой с оптическим зумом. Но настоящей инновацией стал ZenFone AR, привлекший к себе внимание публики сочетанием великолепных технических характеристик и расширенных функций от Google, обеспечивающих поддержку новинкой и дополненной, и виртуальной реальностей — наиболее впечатляющих и перспективных цифровых технологий на сегодняшний день.

ZenFone AR — первый хай-энд-телефон с поддержкой Tango. Он является вторым Tango-телефоном в мире, первым стал Lenovo Phab 2 Pro. Кроме того, ZenFone AR — первый телефон, поддерживающий и Tango, и Daydream VR. И это не весь перечень рекордов новинки, которая стала первым умным телефоном с 8 гигабайтами оперативной памяти.

Asus ZenFone AR

ZenFone AR менее громоздкий, чем Phab 2 Pro. Телефон характеризуется металлической рамкой по всему периметру девайса. Задняя панель покрыта очень мягкой кожей, благодаря чему устройство очень приятно держать в руке.

Новинка обладает 23-мегапиксельной камерой, а также оптическим аппаратным обеспечением, необходимым для запуска Tango-приложений. В их число входят отслеживающие движения сенсоры и камера с восприятием глубины сцены.

Asus ZenFone AR

Модуль Tango располагается там, где в телефонах Asus обычно находится сканер отпечатков пальцев. То есть сенсор располагается спереди и встроен в физическую кнопку Home, по бокам которой располагаются емкостные кнопки.

Asus ZenFone AR

Tango — созданная Google платформа расширенной реальности (AR). В минувшем году она впервые нашла применение в реальном продукте. Tango-телефоны обладают способностью восприятия физического пространства, измеряя расстояния между телефоном и объектами реального мира.

Asus ZenFone AR

На практике это означает, что Tango-телефоны могут использоваться не только для таких приложений дополненной реальности, как навигация в помещении, но и для развлечений — в том числе игр. В настоящее время в Google Play представлено более тридцати Tango-приложений и еще несколько десятков ожидаются в текущем году.

Asus ZenFone AR

Кроме Tango, ZenFone AR поддерживает также Daydream VR, платформу виртуальной реальности от Google, предназначенную для мобильных девайсов. Это обеспечивает совместимость с Daydream View и другими поддерживающими Daydream гарнитурами, что позволит пользователю новинки хорошо провести время, используя приложения виртуальной реальности на своем смартфоне.

Новый смартфон обладает техническими характеристиками, достаточными для поддерживающего виртуальную реальность устройства. Он обладает превосходным 5,7-дюймовым Super AMOLED-экраном с разрешением Quad HD. Его чипсетом стал Snapdragon 821. К сожалению, не новый Snapdragon 835, как можно было бы надеяться. ZenFone AR будет предлагаться потребителям в двух версиях — с 6 или 8 гигабайтами оперативной памяти.

Asus ZenFone AR

Все эти аппаратные функции достаточно тяжелы для компонентов девайса, поэтому в нем применяется охладительная система испарительного действия, позволяющего сохранять приемлемую температуру.

Как и все девайсы с поддержкой Daydream, ZenFone AR работает под управлением Android 7 Nougat, поверх которой, разумеется, располагается оболочка ZenUI от Asus.

Asus ZenFone AR

Ожидается, что ZenFone AR будет выпущен во втором квартале 2017 года (апрель — июнь). Но это лишь предположение, поскольку ни цены, ни время появления новинки на рынке пока не сообщались.

Характеристики телефона звучат великолепно. И будет очень интересно посмотреть на то, как телефон с одновременной поддержкой Tango и Daydream, а также 8 гигабайтами ОЗУ покажет себя в реальности.

По материалам androidauthority.com

Rombica VR 360: бюджетный VR для каждого

rombica-vr-02

Все мы знаем, что такое виртуальная реальность. А в последнее время она все более активно входит в нашу жизнь. И вот пришло время еще одного представителя данной индустрии.

Виртуальная реальность представляет собой искусственный мир, созданный его разработчиками и доносимый до пользователя через специальные устройства, которые по традиции называются шлемами виртуальной реальности, но на деле в последнее время являются скорее очками. В виртуальной реальности можно создать что угодно и для кого угодно. Гонки для любителей скорости, стрелялки для воинственных людей, панорамы городов и пейзажей для путешественников.

rombica-vr-07

В последнее время с появлением смартфонов с хорошим разрешением экрана и надежными датчиками ориентации в пространстве появилась возможность сделать очки виртуальной реальности на основе именно этого маленького электронного помощника.

Чем же хорош этот способ? Он сравнительно недорогой, так как очки выполняют только функцию чехла для смартфона. Вся же вычислительная нагрузка, как и отображение самого виртуального мира, ложится как раз на телефон.

Именно благодаря подобному уровню развития мобильных устройств появились такие устройства, как герои нашего сегодняшнего обзора.

Виртуальная реальность от Rombica

rombica-vr-01

Вначале было слово! А если выражаться менее образно, то одним из первых таких устройств был Cardboard от Google, представлявший собой конструкцию из картона и набора линз, которую можно купить в готовом виде или собрать самому. После этого начали появляться готовые устройства с универсальным креплением для телефонов различных диагоналей.

В арсенале компании Rombica также теперь имеется два подобных решения, которые получили названия Rombica VR 360 v01 и Rombica VR v02.

Очки получились достаточно качественными среди аналогов. Широкие боковые резинки крепко фиксируют конструкцию на голове, а дополнительная резинка сверху только добавляет устойчивости, когда резко крутишь головой.

rombica-vr-05

Часть очков, прилегающая к лицу, имеет мягкое тканевое основание, достаточно приятное на ощупь, что добавляет комфорта, а вот средняя часть может доставить кому-то определенный дискомфорт, так как она имеет не очень большую глубину выреза и в некоторых случаях может давить на переносицу.

Очки поддерживают смартфоны с диагональю экрана от 3,5 до 6 дюймов. Конечно, возможны варианты, но пятидюймовые Xiaomi MI5S и Alcatel Shine Lite в них умещается без проблем. А для более надежной фиксации телефона и для предотвращения появления царапин на его корпусе в очках предусмотрены мягкие накладки на механизм фиксации. Кстати, сам процесс помещения телефона в очки не может не вызывать ассоциаций с приставкой Dendy, если помните такую. Ностальгия, так сказать, но очень напоминает. Задвинул, щелчок — и игра пошла. Приятные ощущения.

rombica-vr-03

Для более удобного расположения и подстраивания под анатомические особенности каждого конкретного пользователя в очках предусмотрена регулировка положения окуляров для каждого глаза в отдельности. При этом их можно двигать как влево-вправо, так и вперед-назад.

В коробке вы найдете сами очки, накладки из вспененного материала на места крепления телефона для предотвращения его повреждения, тряпочку для протирки линз и краткую инструкции с основной информацией, а также советами по поиску игр и приложений. Собственно в комплект поставки производитель включил все самое необходимое.

rombica-vr-04

Сами игры не являются чем-то выдающимся, так как индустрия все же еще находится если не в зачаточном состоянии, то как минимум в младенчестве. Да и решение само по себе достаточно бюджетное. Именно поэтому большинство игр сводятся только к просмотру роликов, изображений или небольшим движениям, меняющим поведение персонажа. А вот для просмотра панорам или видео очки, и правда, достаточно интересные. Сидишь, головой крутишь, рассматриваешь. Наверное, именно поэтому четверть предлагаемых игр для VR, когда пытаешься найти их через поиск, является симулятором американских горок, в которых просто сидишь и смотришь от первого лица, как едет вагонетка. В целом это достаточно интересно, но лишний раз показывает, что пока это направление проработано не до конца, но имеет большие перспективы наряду с дополненной реальностью.

Чем отличаются друг от друга эти две модели очков? Очень интересный вопрос, на который не получится сразу ответить, если не положить их рядом. Принципиальных отличий в конструкции нет, но очки Rombica VR360 v02, в отличие от Rombica VR360 v01, имеют открывающуюся задвижку в районе камеры, которая выводит модель на уровень выше и приближает ее вплотную к дополненной реальности, так как задвижка открывает камеру, которую можно использовать уже как раз для AR.

rombica-vr-06

Подводя итог, можно сказать, что очки хоть и не идеальные, но достаточно неплохие за свои деньги, а с играми уже сейчас проблем нет, и их всегда можно найти. Лично я поигрался с этими очками в течение нескольких дней и не спешу забрасывать их в самый дальний угол, так как планирую еще ими попользоваться. Возможно, актуальность подобного предложения повышает приближающийся Новый год, когда зачастую не знаешь, что бы подарить недорогое, но интересное. С виртуальной реальностью пока знакомы не все, но смартфоны с большим экраном есть уже у большинства. И вот как раз многим из таких людей это было бы достаточно интересно.

Купить очки виртуальной реальности Rombica можно в магазине «М.Видео»:
Rombica VR360 v01
Rombica VR360 v02

HTC создает Институт виртуальной реальности, а смартфонный бизнес не продает

HTC Vive

Компания HTC в партнерстве с Муниципалитетом Шеньчжэня анонсировала создание инновационного Китайского института исследования виртуальной реальности (China VR Research Institute). Инвестиции в исследования и разработку составляют 1,5 миллиарда долларов США, что достаточно много для нынешнего состояния компании, поэтому не исключается, что большую часть финансирования вносит Китай. Кроме того, HTC опровергла слухи о продаже своего телефонного бизнеса.

Новый институт будет работать не только над продуктами потребительского класса, подобными HTC Vive, но и исследовать возможности применения виртуальной реальности в различных важных сферах, в том числе и в здравоохранении. Дальнейшее совершенствование новых технологий требует не только появления на рынке очередных замечательных продуктов, но и научных исследований, на которых и базируются все те цифровые устройства, к которым пользователи успели привыкнуть за последние несколько лет и уже не представляют себе, как могли обходиться без них раньше.

Председатель HTC Шер Вонг (Cher Wang) отмечает, что инвестиции позволят «ускорить развитие индустрии виртуальной реальности в Шеньчжэне и повысить уровень исследований и разработок в городе».

Кроме того, появились некоторые подробности, касающиеся ранее появлявшихся в Сети предположений о будущем смартфонного бизнеса компании. Согласно сообщению технологического веб-сайта MyDrivers, HTC всерьез рассматривала возможность его продажи. Дополнительно отмечалось, что в начале 2017 года председатель и основной держатель акций HTC Шер Вонг сделает заявление о принятии этого плана.

Конкуренция стала столь тесной, что известной тайваньской компании приходится достаточно тяжело. По слухам, в очереди на приобретение этого бизнеса стояли четыре компании, в том числе одна тайваньская.

В сообщении в социальной сети Weibo компания HTC опровергла эти слухи. Компания исторически отличалась инновационностью, став в 2000-х одним из первых производителей смартфонов. Сейчас HTC стремится продолжить свои лучшие традиции, выводя на новый уровень научные исследования в новой и перспективной для технологической реальности сфере — виртуальной реальности.

Сообщение о дальнейших усилиях компании в направлении развития виртуальной реальности означает для ценителей продуктов HTC возможность надеяться на то, что ее имя вновь станет одним из наиболее ярких в индустрии высоких технологий. Кроме того, хотя успехи HTC на рынке смартфонов и невелики, но именно она стала производителем новейших девайсов Google Pixel.

По материалам androidauthority.com, phonearena.com

Google представила приложение YouTube VR для Android

YouTube VRВ преддверии выпуска шлема Daydream View компания Google представила VR-совместимое приложение YouTube. Разработка распространяется совершенно бесплатно и уже доступна для загрузки в Google Play.