Apple серьезно погрузилась в дополненную реальность

augmented

Apple может стать первой компанией, предлагающей поддержку контактных линз дополненной реальности, которые в настоящий момент разрабатываются компанией EP Global Communications. Обе стороны договорились встретиться на следующей неделе и обсудить потенциал интеграции новых технологий.

Согласно сообщению в «Твиттере» EPGL, компания планирует провести 13 сентября с представителями Apple встречу «по вопросу исследования возможностей использования мобильной платформы iOS в сочетании с контактными линзами дополненной реальности». Кроме того, компания отмечает, что к настоящему моменту EPGL не имеет поддержки ни одной из мобильных операционных систем, и собирается предложить партнерство непосредственно Apple.

«У нас уже был предварительный разговор с Apple по поводу платформы iOS и нашего выбора ее в качестве основной платформы для нашей программы дополненной реальности», — комментирует Майкл Хейс, президент компании EP Global Communications.

«Мы планируем использовать наши линзы дополненной реальности вместе со специальными приложениями для мобильных устройств, поэтому в настоящий момент рассматриваем различные платформы по вопросам совместимости. iOS очевидно является одной из тех платформ, в которых мы заинтересованы больше всего».

Contact

Хотя Хейс говорит, что компания в настоящий момент только прощупывает почву и находится в поиске потенциально подходящей платформы для интеграции своих технологий дополненной реальности, сама разработка, кажется, ведется весьма активными темпами. Если верить фотографии выше, EPGL нашла способ и продемонстрировала возможность интеграции электронных цепей в силикон-гидрогелевые контактные линзы, которые в будущем, вполне возможно, станут основным источником вывода информации непосредственно в поле зрения пользователя.

Компания обладает рядом интересных патентов в сфере «умных контактных линз» и «технологий дополненного зрения». В прошлом месяце EPGL, например, зарегистрировала патент «Контактные линзы с интегрированной системой беспроводных коммуникаций», описывающий метод подключения контактных линз к мобильным устройствам беспроводным способом. Один из пунктов патента называется «Смарт-кейс» — эдакое жидкостно-зарядное устройство для линз.

Помимо работы с дополненной реальности и технологиями гибких микросхем, EPGL исследует методы сбора энергии в момент моргания, а также механизмы автофокуса и возможность интеграции сенсоров непосредственно в силикон-гидрогелевую основу линз. Для рядового пользователя все это пока может показаться очень запутанным, но, поверьте, за всеми этими технологиями стоит будущее.

И это вполне понимают очень крупные компании. Например, в апреле этого года компания Johnson & Johnson Vision Care (выпускает контактные линзы Acuvue) с трудом, но добилась возможности обсудить вопросы сотрудничества с EPGL и в частности интеграцию их технологий в свои продукты. Что касается Apple, то EPGL планирует все рассказать более подробно на конференции Smart Vision Conference 2016, которая будет проходить 23 сентября.

Многие старожилы техноиндустрии считают, что виртуальная и дополненная реальности являются логическим шагом эволюции сферы мобильных компьютеров. Специальные гарнитуры виртуальной реальности, создающие с помощью компьютера целые миры существуют уже довольно давно. Что касается дополненной реальности, то эта технология несколько свежее. В отличие от виртуальной, технология дополненной реальности позволяет «накладывать» на предметы и объекты реального мира объекты и предметы мира цифрового.

Технологический гигант Google уже долгое время «заигрывает» с дополненной реальностью, то открывая, то закрывая, то вновь открывая свой проект Google Glass. Интерес проявляет себя и компания Microsoft со своими очками HoloLens. Стартап Magic Leap время от времени появляется в заголовках профильной прессы и обещает совместить дополненную и виртуальную реальности, создав так называемую «слившуюся реальность».

Что касается Apple, она тоже в последнее время выражает свой интерес к дополненной и виртуальной реальностям, и число новых патентов как на программном, так и на аппаратном уровнях это лишь подтверждают. Например, совсем недавно «яблочный» гигант зарегистрировал патент на технологию, предлагающую «расширенные визуальные навигационные возможности с помощью камеры и сенсоров iPhone». Исполнительный директор Apple Тим Кук в прошлом месяце неоднократно высказывался в поддержку дополненной реальности, прокомментировав это тем, что компания активно вкладывается в развитие данного сектора рынка.

Какую роль сыграют в будущем Apple виртуальная и дополненная реальность?

ardemo

Совсем недавно Тим Кук рассказал о том, что компания Apple весьма заинтересована в технологиях виртуальной и дополненной реальности. Сегодня выясним, что это за технологии, как Apple может их адаптировать под свои нужды и какую пользу от этого получат (и получат ли) конечные пользователи «яблочных» продуктов.

Виртуальная реальность обещает более яркий опыт общения с технологиями и окружением за счет погружения пользователя в созданную техническими средствами среду, имитирующую реальный мир. Здесь вместо больших экранов, передающих визуальную картинку, пользователь в буквальном смысле через свои ощущения (слух, зрение, обоняние, осязание и другие) погружается внутрь компьютерно сгенерированной сцены и может действовать внутри нее согласно ограничениям запрограммированного сценария.

В прошлое воскресенье исполнительный директор компании Apple Тим Кук заявил, что технология виртуальной реальности станет одной из ключевых опор будущего компании.

Несмотря на некоторую схожесть в названии виртуальной реальности (virtual reality или VR) и дополненной реальности (augmented reality или AR), а также если учесть, что обе имеют одинаковую основу, нужно понимать, что они обладают совершенно разной реализацией.

Виртуальная реальность

military_simulators

В течение около трех десятилетий термин «виртуальная реальность» используется для описания практически любой компьютерной симуляции реального мира. Изначально технология нашла свое применение в развлекательной сфере и использовалась в качестве аттракционов в парках развлечений. Чуть позже технология приглянулась военным структурам, которые начали ее использовать в авиационных тренажерах. В обоих случаях для погружения в виртуальную среду использовались большие дисплеи, установленные в специальные кабины, а также набор гидравлических и других механических частей, позволяющих добиться полной обратной связи между пользователем и создаваемой средой.

Что интересно (так как обычно происходит ровным счетом наоборот), военные симуляторы очень часто отставали по качеству и плавности работы от «гражданских». Были, конечно, и продвинутые версии, например, позволявшие полностью погрузиться в виртуальную среду полета за счет полного переворота кабины виртуальной реальности и имитации полета вверх ногами.

Позже появились так называемые шлемы виртуальной реальности. Надеваемые на голову и подключаемые к компьютеру, они экономили множество места, по сравнению с изначальными автоматами и тренажерами VR. Потом технологию забыли, посчитав ее пришедшей раньше времени, но сегодня она опять обрела популярность.

Дополненная реальность

Sergey-Brin

С момента появления VR требования к используемому железу постоянно повышались. Поэтому в какой-то момент стало ясно, что гораздо проще создавать и накладывать виртуальную картинку на реальную среду, а не создавать эту среду целиком силами аппаратных средств. Так появилась дополненная реальность, технология, помогающая не только в навигации, но и способная выводить перед глазами пользователя различную полезную информацию. Как выяснилось позже, с помощью этой технологии можно весьма забавно проводить время, ловя сказочных существ лишь одним движением пальца по экрану смартфона. Но вдаваться в детали здесь мы не будем, так как вы наверняка знаете, о чем идет речь.

Пожалуй, самым ярким примером технологий дополненной реальности является проект Glass компании Google, который, то ли потому, что опять же появился раньше времени, то ли потому, что технология оказалась не такой уж и дешевой, как представлялось, был в итоге убран в дальний ящик стола. Тем не менее проект привлек очень много внимания как со стороны прессы, так и со стороны энтузиастов. После Google Glass многие компании пытались выпустить нечто стоящее и хотя бы частично похожее на Glass, но ни один продукт так и не принес коммерческого успеха своим создателям.

Позже та же Google выпустила Google Cardboard — простой концепт каркаса (в буквальном смысле картонный) очков виртуальной или дополненной реальности, которую можно создавать с помощью смартфонов. На сей раз технология получила более широкий охват. Ею заинтересовались во многих школах по всему миру, ведь она позволяет за весьма небольшую цену расширить знания учеников и студентов в географии и искусстве с помощью виртуальных сцен, делая процесс обучения проще и увлекательнее.

Представленная относительно недавно система Microsoft HoloLens, в свою очередь, является полноценной AR-системой, которая интегрируется в экосистему Windows. Но сейчас говорить о ее популярности явно рано. Система очень дорогая и пока недоступна широкому кругу пользователей.

Oculus Rift

oculus

Пожалуй, самым значимым событием современного мира виртуальной реальности, с которой эта современная виртуальная реальность и началась, является публичная попытка компании Oculus собрать средства на разработку своей VR-гарнитуры Oculus Rift в 2012 году. Спустя всего два месяца с начала краудфандинговой кампании Oculus собрала 2,5 миллиона долларов. Компания пообещала выпустить практичную, легкую и простую в использовании гарнитуру, которая подарит своим владельцам возможность полностью погрузиться в мир виртуальной реальности прямо у себя дома.

Через некоторое время было выпущено две рабочие версии гарнитуры, однако дальнейшая разработка замедлялась ввиду сильной нехватки нужных компонентов. В 2014 году Facebook купила компанию Oculus. И вскоре после этого последует выпуск потребительской версии устройства.

Первая потребительская модель Oculus Rift была поставлена покупателю лично ее разработчиком в начале 2016 года. Нынешняя версия устройства оснащена двумя OLED-экранами с разрешением 1080 x 1200 пикселей для каждого глаза. Подключаться гарнитура может, помимо прочего, с помощью инфракрасного сенсора, а управление Oculus Rift осуществляется посредством игрового контроллера приставки Xbox One.

Oculus Rift — это не самодостаточное устройство. Для работы требуется наличие мощного игрового компьютера, гораздо мощнее всего того, что может предложить Apple. Ранее, конечно, обещалась поддержка и для Mac OS, однако нежелание Apple делать свои продукты производительнее отбило у Oculus желание поддерживать эту платформу.

«Все зависит от самой Apple. Если она выпустит хороший компьютер, то мы добавим поддержку», — заявил в январе этого года основатель компании Oculus Палмер Лаки.

«Нас самих очень расстраивает, что Apple не делает ставки на высокопроизводительные графические процессоры. Вы можете купить Mac Pro за 6000 долларов с профессиональной графической картой AMD FirePro D700, но при этом ваш компьютер все равно не будет соответствовать даже минимальным требованиям для работы с нашей системой».

В Европу эта гарнитура обещает добраться осенью этого года.

HTC Vive

HTC-VIVe

Основным конкурентом Oculus Rift на рынке гарнитур виртуальной реальности является устройство HTC Vive. Последнее является совместной разработкой компании HTC и игрового разработчика Valve, было анонсировано в 2015 году и поступило в продажу в 2016-м. Для управления и позиционирования человека в пространстве виртуального мира используются контроллеры. HTC Vive тоже требует наличие мощного игрового компьютера, как и Oculus Rift. Однако в случае с Vive требование к процессору несколько ниже. Проблема пользователей OS X по-прежнему упирается в мощность графического процессора. По крайней мере пока.

Основное же отличие между HTC Vive и Oculus Rift заключено в их SDK (комплектах разработчиков ПО). В то время как Oculus Rift использует закрытый SDK, ключевые сенсорные технологии HTC Vive с начала августа имеют открытый исходный код.

Мнение Тима Кука о виртуальной и дополненной реальности

Недавно глава Apple рассказал о том, каким он видит потенциал интеграции виртуальной и дополненной реальности. В рамках январских встреч по вопросам квартальных отчетов Кук заявил, что считает виртуальную реальность «крутой штукой», и при этом отметил, что совсем не считает ее нишевой. Правда к тому времени он не стал особо вдаваться в детали, какое будущее эту технологию может ожидать в Apple.

В рамках июльской встречи Кук оказался уже более щедрым на комплименты, заявив, что «дополненная реальность обладает невероятным потенциалом», а также добавил следующее:

«Мы продолжаем исследовать этот вопрос со всех сторон. Мы видим высокий потенциал дополненной реальности и считаем, что эта технология не только сможет принести большие коммерческие возможности, но и подарит пользователям удивительный опыт. Поэтому мы решили вложиться в ее разработку».

В минувшее воскресенье глава Apple в разговоре с изданием Washington Post отметил следующее:

«Я думаю, что дополненная реальность невероятно интересная и, возможно, даже ключевая технология нашего будущего».

Неизведанное поле

На фронте виртуальной и дополненной реальности пока нет явных лидеров. Oculus Rift, изначально привлекший к себе большое внимание и ажиотаж, сейчас явно уступает и меркнет на фоне HTC Vive, которая, скорее всего, получит больше поддержки третьих сторон за свою открытость, а также прочную интеграцию в одну из самых популярных платформ цифровой дистрибуции — Steam.

Уже сейчас устройства на базе iOS могут использоваться в качестве рудиментарной основы для виртуальной и дополненной реальности. Для примера можно взять хотя бы устройство ViewMaster VR, являющееся «выросшей» версией Google Cardboard, по сути созданной на базе 50-летней игрушки, которая когда-то использовалась для просмотра стереографических слайдов.

К сожалению, как и у любой другой технологии, у технологии виртуальной и дополненной реальности имеются свои недостатки. Самой большой проблемой сейчас является то, что эти технологии способны вызывать эффект укачивания. Через несколько часов (а в некоторых случаях и через несколько минут) использования тех же Oculus Rift и HTC Vive начинаешь испытывать серьезное недомогание: головокружение, тошнота и дезориентация в пространстве — частые «бонусы» подобных устройств. Виной всему является задержка.

Когда изображение не изменяется сразу же с запросом пользователя (нажатием кнопки или поворотом головы), работа человеческого вестибулярного аппарата нарушается, что приводит к вышеуказанным проблемам головокружения и тошноты.

Задержка на людей влияет по-разному. Если, например, кто-то может без проблем читать в двигающемся транспорте, не ощущая эффект укачивания и головокружения, то, вероятнее всего, гарнитуры виртуальной реальности не создадут для таких людей никаких проблем. Однако люди, обладающие пониженным порогом чувствительности к укачиванию, практически всегда будут испытывать проблемы с задержкой в VR-гарнитурах.

Как решить этот вопрос? По мнению некоторых экспертов, тесная интеграция на программном и аппаратном уровнях в устройствах сможет решить проблемы и виртуальной и дополненной реальности. Та же задержка может быть существенно снижена за счет грамотного управления сенсорами, а также грамотного их взаимодействия.

Перед тем как внедрить эти технологии в свои продукты, Apple придется их серьезно упростить. Но если Apple решит использовать природу открытого кода технологий той же HTC Vive для отслеживания позиционирования, а не заниматься разработкой всего с нуля, то выиграет от этого не только экосистема Apple, но и экосистема той же Windows. Технология уже есть. Необходимо только довести ее до ума.

Если Apple действительно заинтересована в виртуальной и дополненной реальности, то, вероятнее всего, дело будет обстоять так же, как это было в свое время с персональными компьютерами, которые Apple, как известно, не изобретала. Это сделала компания IBM в 1981 году. Или вспомните те же MP3-плееры, которые существовали и до Apple. Ведь именно Apple смогла сделать их лучше и в конце концов завоевала весь рынок. Если говорить о чем-то более приближенном, то отличным примером являются «умные» часы, которые южнокорейская компания Samsung выпустила в продажу за год до релиза Apple Watch. Последние стали выдающимся продуктом. А Samsung тем временем так пока и не смогла найти себя, поэтому выпускает все новые и новые модели на разных операционных системах.

Если смотреть в этом ракурсе, то виртуальная и дополненная реальность находятся сейчас там же, где находилась носимая электроника всего несколько лет назад. Сможет ли Apple вывести эти технологии на новый уровень и сделать то, что в свое время сделала с компьютером, часами, плеером, смартфоном и планшетом? С исторической точки зрения — все возможно. Но если смотреть на вопрос со стороны покупателя, то вопрос должен звучать несколько иначе. Сможет ли Apple в очередной раз убедить нас, что эти технологии действительно станут неотъемлемой частью нашей жизни в недалеком будущем?

Скоро мы не узнаем дополненную реальность в iOS

AR

Похоже, Apple сильно впечатлилась успехом игры Pokemon Go и принялась активно развивать направление дополненной реальности (AR). Об этом свидетельствуют не только недавние высказывания главы компании Тима Кука, но и многочисленные патенты Apple, связанные с данной технологией.

Один из последних патентов, например, описывает возможность устройства (скорее всего, речь об iPhone и iPad) ориентироваться в трехмерном пространстве при помощи камеры и данных, полученных с сенсоров. Система будет пользоваться изображениями с камеры и информацией с гироскопа и акселерометра, чтобы определить позицию девайса в данной точке в конкретное время.

Патент

Как отмечает Patently Apple, описываемая система не требует GPS или сотовый сигнал для измерения положения устройства с точностью до нескольких сантиметров. Также сенсоры смогут создавать полноценную 3D-карту окружающей среды.

Ранее Apple подтвердила покупку компании Flyby Media, которая занимается исследованиями в области виртуальной и дополненной реальности. Кроме того, по неофициальным данным, в Apple есть специальная команда исключительно для AR/VR-платформ корпорации.

5 приложений с дополненной реальностью, но без покемонов

5 приложений с дополненной реальностью, но без покемоновВпечатлила дополненная реальность Pokémon GO? Тогда эта подборка для вас! Попробуйте оторваться от зомби, найти сокровища, расставить дома мебель из IKEA...

Pokemon Go заставила Apple по-новому взглянуть на дополненную реальность

Покемоны в офисе Apple

Новый iPhone, iPad, компьютеры Mac с OLED-панелью — все это, конечно, хорошо, но забывать о развитии сторонних технологий ни в коем случае не стоит. В Apple это прекрасно понимают, однако до недавнего времени все направления работы компании, не связанные с главными продуктами, оставались в секрете: за исключением, пожалуй, автомобиля. Но журналисты все же смогли «расколоть» Тима Кука и узнать парочку интересных фактов.

На вчерашней пресс-конференции глава Apple не смог не ответить на вопрос о Pokemon Go от журналистов. Как пишет MacRumors, успех игры от Nintendo Кук назвал невероятным и восхитился моделью использования дополненной реальности (AR). По его словам, Apple уже инвестировала в данную технологию и продолжит это делать, а Pokemon Go — еще одно доказательство перспективности этого направления.

В то же время Кук призвал не относить дополненную реальность к «новым платформам», а считать ее «большой надстройкой к существующим». Видимо, гендиректор Apple намекает, что в следующих версиях iOS может быть реализована нативная поддержка AR.

На самом деле о дополненной реальности говорили много и до появления Pokemon Go в App Store и Google Play, но именно после релиза мегахита к ней стали серьезно присматриваться. Еще бы, кто не хочет зарабатывать сто миллионов долларов в день.

Pokemon GO ждут крупные обновления

Pokemon GO

Феномен игры Pokemon GO, день за днем увлекающей на просторы виртуальных миров все больше обитателей земного шара, одновременно и удивителен, и до невероятного прост. Хорошо знакомая большинству из нас концепция дополненной реальности, тесно переплетающаяся с одним из основных хедлайнов конца 90-х годов, вынуждает попробовать игру практически каждого, редко позволяя тому вернуть привычный уклад жизни. Словом, что может быть лучше покемонов?

Только обновленные покемоны. Несмотря на ошеломительный успех Pokemon GO, его создатели из компании Niantic Labs и не думают почивать на лаврах, ведя активную работу над первым дополнением к игре. Новый аддон, дата официального выхода которого пока остается в секрете, существенно расширит границы дозволенного, добавив новые способы взаимодействия с карманными монстрами, усовершенствованный принцип торговли, а также широкий ассортимент призов для нашедших покестоп игроков.

По словам основателя компании Niantic Джона Ханке, выступавшего на конференции Comic-Con, его команде уже не терпится поделиться с поклонниками интереснейшими нововведениями Pokemon GO, которым предстоит появляться в игре на протяжении нескольких месяцев и даже лет. Например, разработчики всерьез рассматривают внедрение принципиально новой возможности разведения покемонов прямо в приложении, добавлении в игру уникальнейших монстров, а также мотивирующих на длительные прогулки заданий.

«Мы изначально были против того, чтобы придавать игре статус фитнес-приложения или чего-то подобного, — заявил как бы между прочим CEO Niantic Labs. – У меня есть дети, и, думаю, совершенно не следует говорить им, что Pokemon GO так же хороша для них, [как и занятия спортом]. Тем не менее Pokemon GO – это отличный повод выйти на улицу, чтобы прогуляться, узнать свой город получше и повеселиться как следует с единомышленниками […]».

Apple превращается в Microsoft двухлетней давности

10_steve_ballmer

В 2007 году, когда компания Apple представила свой смартфон, многие производители мобильных устройств, которые не успели подхватить современный тренд, начали испытывать трудности, которые спустя несколько лет превратились в большие проблемы. Достаточно вспомнить Nokia или BlackBerry. Сегодня многие считают, что Apple сама наступает на эти грабли.

Amazon, Facebook и Google сегодня активно развивают направления, связанные с искусственным интеллектом. Почему? Потому что компании считают, что именно за этим будущее, как в свое время Apple сделала ставку на мобильные устройства. Виртуальную реальность также можно назвать перспективной отраслью. Сегодня Apple ничего не делает для того, чтобы познакомить своих клиентов с искусственным интеллектом или виртуальной реальностью.

Значит ли это, что Apple, которая упустит возможности сегодня, в будущем превратиться в BlackBerry? Будет ли компании продолжать выпускать все то же самое, в то время как другие компании уже перейдут в совершенно другую эпоху?

Ситуация у Apple гораздо лучше, чем была у BlackBerry в 2007 году. Сегодня Apple является самой влиятельной компанией в мире. Помимо прочего, у калифорнийской компании достаточно средств для того, чтобы купить что-нибудь перспективное. Если Google и другие компании смогут вырваться вперед благодаря искусственному интеллекту и виртуальной реальности, Apple сможет купить какую-нибудь компанию, имеющую разработки или даже готовый продукт из этих областей, как это произошло в случае с Beats, чей продукт превратился в сервис Apple Music.

Работает ли такой подход? Он может сработать в случае с Apple, но однажды он уже показал свою неработоспособность. Достаточно вспомнить компанию Microsoft, которая работала над десктопной версией своей ОС, в то время как Android и iOS активно развивались. Когда компании стало понятно, что будущее за мобильными платформами и смартфон станет центром экосистемы умных устройств, Стив Балмер решил купить компанию Nokia и выпускать смартфоны на своей ОС. По данным за первый квартал 2016 года, эти смартфоны завоевали лишь 0,7 процента рынка, что очень сложно назвать успехом. Может быть, Apple не превратится в BlackBerry, но у нее есть все шансы превратиться в Microsoft.

По материалам Business Insider

Как выбрать очки виртуальной реальности

Как выбрать очки виртуальной реальностиОт числа VR-гарнитур начинает рябить в глазах. К сожалению, различия между моделями не всегда очевидны. Но мы готовы помочь вам разобраться во всём и выбрать собственный гаджет.

В Apple Store появились VR-гарнитуры для iPhone

View Master

В отличие от Google и Microsoft, Apple не делает ничего для развития виртуальной реальности и дополненной реальности на своих устройствах. По крайней мере компания из Купертино ничего не делает публично. Слухи о том, что над развитием VR трудится огромная команда инженеров Apple, уже появлялись, но результатов этого труда мы не видим. Зато мы точно знаем, что Apple не игнорирует это направление. Тим Кук считает его интересным.

Коллеги из CultOfMac обратили внимание на появление VR-гарнитур, совместимых с iPhone, в онлайн-магазине Apple. Такие гарнитуры существуют, и в App Store даже можно найти несколько приложений для погружения в виртуальную реальность. Однако в этом нет никакой заслуги Apple. Если компания хочет, чтобы пользователи iPhone тесно познакомились с виртуальным миром, необходимо дать разработчикам инструменты для создания VR-приложений под iOS.

У Google есть проект Cardboard. Специальный SDK для разработчиков упрощает и скрашивает их труд. Он постоянно обновляется, добавляя новые возможности. С недавним обновлением разработчики получили возможность работать с пространственным аудио. Просто обозначив источник звука в виртуальном пространстве, они могут создавать для пользователя реалистичную звуковую картину. Таких инструментов не хватает разработчикам для iOS, но, может быть, появление VR-гарнитур в Apple Store свидетельствует о том, что Apple готовится дать их.

Тим Кук о виртуальной реальности: «Это действительно здорово»

Тим Кук

Мы хорошо знаем компанию Apple и знаем, что она не торопится выпускать новые продукты и технологии, пока они не будут доработаны и не появится уверенность в том, что технология в ее текущем виде работоспособна и востребована. Тем не менее нам довелось упрекнуть компанию в бездействии, пока Google и Microsoft вовсю развивают виртуальную и дополненную реальность. Наконец, удалось получить первый публичный комментарий Тима Кука о виртуальной реальности и том, что она представляет из себя сегодня.

Представив финансовый отчет за первый квартал 2016 года Тим Кук и финансовый директор Лука Маэстри ответили на несколько вопросов. Спрашивали о разном, даже о вероятности выхода бюджетного iPhone. Джин Манстер, аналитик Piper Jaffray, известный нам своими смелыми предсказаниями, спросил мнение Тима Кука о виртуальной реальности, и вот как выглядит первый публичный комментарий главы Apple на эту тему:

Джин Мастер: Я знаю, что вы не можете говорить о новых продуктах, однако поделитесь пожалуйста своими мыслями о виртуальной реальности. Вы считаете, что это больше гиковская ниша или же что-то, что может найти массовое применение?

Тим Кук: На тему виртуальной реальности, я не думаю, что это нишевая технология. Это действительно здорово, и есть несколько интересных приложений.

Как вы уже могли понять, ответ Тима Кука не дает нам строить какие-то догадки о планах Apple на виртуальную реальность. Он не сказал, что компания заинтересована в развитии этой технологии, однако нам известно, что Apple нанимает сотрудников, так или иначе связанных с развитием виртуальной реальности и дополненной реальности.