Зачем Apple понадобился Shazam?

На прошлой неделе издание TechCrunch распространило информацию о том, что Apple может купить популярный сервис для распознавания музыки Shazam. Хотя TechCrunch редко предоставляет дезинформацию, и сделке, скорее всего, суждено быть, не совсем понятны мотивы Apple, особенно учитывая предполагаемую сумму покупки.

По данным журналистов, Apple может купить Shazam за 400 миллионов долларов — это гораздо меньше, чем 1 миллиард долларов, в который сервис оценили во время инвестиционного «раунда» в 2015 году. Shazam интегрирован с Siri с iOS 8, и именно благодаря ему вы можете спросить, какая песня играет, и получить быстрый ответ от голосового ассистента.

Кроме того, сервис также тесно работает с Apple Music — подписчики музыкальной площадки могут одним тапом воспроизвести узнаваемую песню в Apple Music и добавить ее в плейлист Shazam. Казалось бы, все работает, и надобности поглощать очередной крупный сервис пока нет.

Однако в этом году Shazam стал работать с дополненной реальностью — теперь сервис позволяет превращать физические объекты в интерактивную дополненную реальность. И если вспомнить, с каким трепетом Apple относится к AR, становится понятно, чем на самом деле компанию заинтересовал Shazam. Предполагаемая сделка станет для Apple второй по величине после Beats, которую корпорация купила за миллиард долларов.

Музей открыл выставку, которую можно посмотреть только с помощью ARKit

В сентябре Apple официально дала разработчикам инструмент для создания приложений с помощью ARKit, и уже через пару месяцев технологию дополненной реальности стали использовать в интересных необычных проектах. Так, один из музеев в Майами (США) открыл целую выставку, которую можно посмотреть только с iPhone и iPad, поддерживающих ARKit.

С 5 декабря музей Perez Art открыл выставку, посвященную экосистеме Земли и различным организмам, которые можно встретить на нашей планете. Основная идея организаторов — показать, как на них влияет изменение климата и человеческая деятельность. Специально для этого несколько помещений музея оборудовали так, чтобы в них органично вписывались объекты, которые посетители будут видеть на своих iPhone и iPad.

Конечно, подобные выставки вряд ли окажутся интереснее реального знакомства с экспонатами, да и те же картины смотреть с ARKit нет никакого смысла — с таким же успехом можно загрузить картинки из Сети. Но нет сомнений в том, что многие музеи продолжат экспериментировать с дополненной реальностью, чтобы показать посетителям даже те объекты, которые не удалось достать.

ARKit поможет в поиске припаркованного автомобиля

Проблема поиска припаркованного автомобиля на стоянках крупных торговых центров давно перестала быть исключительно столичной «фишкой». С ростом популяции автомобилистов эта эпидемия вышла далеко за пределы мегаполисов и теперь преследует даже жителей городов с населением менее полумиллиона человек. С приложением PinDrive об этом можно забыть как о страшном сне.

Работу PinDrive обеспечивает пакет инструментов ARKit, функционирующий вкупе с основной камерой смартфона. Для того чтобы приложение запомнило ваше парковочное место, необходимо отойти от машины на несколько шагов, после чего навести на нее видоискатель и установить рядом с ней виртуальную булавку в виде знака парковки. Возвращаясь обратно, активируйте приложение и проследуйте за стрелкой.

Очевидно, что PinDrive — далеко не первое приложение, позволяющее облегчить поиск вашей «ласточки», припаркованной среди сотен безликих транспортных средств. Правда, большинство подобных решений основывается на работе GPS, а потому демонстрирует только точку на карте. PinDrive же предлагает, пожалуй, самый простой и наглядный способ отыскать свой автомобиль даже на многотысячной парковке IKEA.

Название: PinDrive: AR Parking Assistant
Издатель/разработчик: Eltima LLC
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Нет
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Apple купила разработчика шлема виртуальной и дополненной реальности

Apple продолжает высказывать свою заинтересованность в дополненной реальности — на этот раз уже не словом, а делом. Как пишет издание TechCrunch, компания недавно купила стартап Vrvana, создателя шлема дополненной реальности под названием Totem.

Информация о сделке появилась из источников в обеих компаниях, хотя в Apple никак не прокомментировали «покупку» и даже не высказались в своей традиционной загадочной манере. Тем не менее несколько новых сотрудников Apple действительно ранее работали в Vrvana.

По данным издания, сумма сделки составила около 30 миллионов долларов, и хотя она была закрыта еще летом этого года, узнать об этом удалось только сейчас. Примечательно, что шлем «смешанной реальности» Totem так и не добрался до пользователей, а остался на стадии разработки. Его главное отличие от других существующих решений в том, что один шлем объединяет возможности и виртуальной, и дополненной реальности.

Apple вполне может использовать данную технологию в своих новых устройствах, учитывая, что дополненная реальность уже поддерживается с помощью ARKit. По слухам, компания даже работает над собственными очками виртуальной реальности, но подтверждений этому пока нет. Ранее Apple купила несколько компаний-разработчиков устройств и ПО для дополненной реальности: среди них Metaio, Faceshift, Flyby Media и SensoMotoric Instruments.

Apple готовит для нас нечто «легкое и удобное в ношении»

В Купертино могут работать над созданием совершенно нового продукта, отличающегося «легкостью и удобством ношения». Об этом сообщает агентство Nikkei со ссылкой на руководство компании Catcher Technology, занятой производством металлических корпусов для продуктов Apple Inc.

«Исходя из имеющейся в нашем распоряжении информации, [новый продукт] должен выглядеть достаточно элегантно и быть легким и удобным в ношении, — заявил Аллен Хорнг, председатель Catcher Technology. — Такие требования, однако, влекут за собой массу проблем и усложняют производство».

По данным аналитиков Nikkei, таинственным продуктом, находящимся в разработке, являются очки дополненной реальности. Господин Хорнг отказался комментировать эти слухи, отметив лишь, что сам он видит куда больше перспектив в технологиях дополненной, а не виртуальной реальности.

Аналогичного мнения по данному вопросу придерживается и Тим Кук. По его словам, технологии дополненной реальности способны отлично вписаться в повседневную жизнь большинства людей. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть, какие шедевры создают разработчики ПО, используя ARKit.

Дополненная реальность от Apple: первые итоги

Как справедливо отметил Тим Кук на конференции WWDC 2017, выпуск ARKit сделает iOS крупнейшей в мире платформой дополненной реальности. Но как эту технологию приняли простые пользователи? В этом попытались разобраться аналитики из компании Sensor Tower.

Как и ожидалось, наиболее активно внимание ARKit уделяют любители игр. Среди приложений, совместимых с этой технологией, на игровые продукты приходится 35 процентов. Доля утилит составляет 19%, развлекательных приложений — 11%, а образовательных программ — всего 7%.

Что касается загрузок, то согласно статистике, доля игровых приложений в них и вовсе составила 53%, а выручка от этих продуктов достигает 62% от общего объема заработка AR-разработчиков. Так что играть в баскетбол на заднем дворе с помощью несуществующего мяча большинству пользователей явно интересней, чем изучать астрономию.

А вы активно пользуетесь дополненной реальностью от Apple? Если да, то для каких именно целей? Предлагаем делиться мнениями в комментариях.

Когда Apple выпустит очки дополненной реальности? Отвечает Тим Кук

Во время своего европейского турне, проходящего в эти дни, глава Apple Тим Кук пообщался с журналистами газеты The Independent. Разумеется, ему были заданы вопросы и о новых продуктах компании, на которые он ответил с присущей ему уклончивостью и дипломатичностью.

В частности, Кука попросили прокомментировать периодически появляющиеся слухи о том, что в Apple занимаются разработкой очков дополненной реальности. Тим честно ответил, что в настоящий момент просто не существует такой технологии, которая позволила бы создать такой продукт.

По словам Кука, решения, существующие сейчас на рынке высоких технологий, пока не дают Apple возможности сделать такое устройство, которым она могла бы гордиться. Тим напомнил, что Apple не озабочена тем, чтобы выйти на новый сегмент рынка первой:

«Нам плевать на то, первые мы или нет. Мы хотим быть лучшими и дарить людям отличные впечатления от использования продуктов».

У нас нет поводов не верить Тиму Куку, особенно если попытаться представить, какими должны быть очки дополненной реальности, чтобы они соответствовали высоким стандартам Apple. А тем временем «умные» очки Google Glass уже попали в музей технологических провалов, расположенный в шведском Хельсинборге.

Знакомьтесь: Parker — плюшевый мишка из дополненной реальности

Дополненная реальность — главная технологическая идея, которая овладела разумом Тима Кука в последнее время. Поэтому неудивительно, что производитель игрушек Seedling, выпустив продукт, оснащенный этой технологией, немедленно добился эксклюзивного места на витрине Apple Store.

Игрушка представляет собой с виду вполне обычного плюшевого мишку по имени Parker. Но стоит вам навести на него камеру своего iPhone, а лучше iPad — на экране устройства вы сможете проделывать с этим зверьком куда больше, чем в реальной жизни.

Например, вы сможете изучать анатомию человека, создавать для Паркера среду обитания, кормить его и лечить. В общем, заниматься привычными для заботливого ребенка делами, только уже не в собственной фантазии, а на дисплее планшета.

Как утверждает разработчик, игрушка позволит развивать в детях неравнодушие, доброту и заботу о тех, кого они приручили. Купить Parker можно только в американском Apple Store по цене 59,95 доллара, в России новинка пока не доступна.

12 приложений дополненной реальности для Android, заслуживающих внимания

Эти приложения пригодятся, если хочется узнать обо всех прелестях популярной технологии, но новый iPhone до вас пока не добрался.