Apple готовится к переводу iPhone на стандарт USB-C

Apple готовится отказаться от использования Lightning-разъемов в iPhone и iPad будущих поколений в пользу универсального USB-C. Это следует из материалов доклада DigiTimes. Аналитики, ссылаясь на источники в цепи поставок, утверждают, что переход на новый стандарт состоится не ранее 2019 года.

USB-C в iPhone

Оснащение новых iPhone и iPad разъемом USB-C позволит не только нивелировать разрыв между устройствами бренда, причиной которого стало решение компании перевести Mac на новый стандарт, забыв о совместимости со смартфонами и планшетами, но и в значительной степени популяризирует разъем на рынке.

«Перевод MacBook на USB-C побудил других производителей последовать примеру Apple, — констатирует DigiTimes. — Это оказало негативное влияние на продажи новых моделей ноутбуков конкурентов, снизив мировые продажи ПК. Оснащение iPhone разъемом USB-C повысит спрос на этот стандарт и ПК соответственно».

По данным собеседников DigiTimes, перевод iPhone и iPad на стандарт USB-C не может быть спонтанным. Перед тем как сделать это, Apple необходимо подготовиться, распродав аксессуары старой серии и наладив производство новых комплектующих. По этой причине ожидать подвижек в данной области стоит ближе к 2019 году.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

От Apple требуют допустить сторонних разработчиков до интерфейса iOS

Apple следует позволить сторонним разработчикам создавать приложения, которые бы улучшали интерфейс iOS, как это уже реализовано на Android. С таким требованием выступила инициативная группа под названием Digital Wellness Warriors, начав собирать подписи в поддержку своей позиции.

Энтузиасты считают, что снятие ограничений, препятствующих внесению изменений в интерфейс операционной системы, приведет к ее оздоровлению и позволит реализовать свой потенциал. Нередко Apple сама внедряет в iOS идеи сторонних разработчиков, подчеркивает Digital Wellness Warriors, так почему бы не позволить делать им это самостоятельно?

Во избежание полной неразберихи, отмечают инициаторы обращения, они готовы к строгой процедуре утверждения приложений, изменяющих особенности интерфейса операционной системы . Только так, уверены они, iOS сможет стать по-настоящему функциональной и полезной большему количеству пользователей.

Даже если в Купертино согласятся пойти на уступки сторонним разработчикам, ожидать открытия SDK iOS не стоит ранее iOS 13. Это связано с тем, что двенадцатая итерация мобильной ОС от Apple, разработка которой велась в рамках программы «Культурный сдвиг», не будет изобиловать новыми функциями.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Добавляем иконки веб-сайтов к вкладкам Safari на macOS

Safari – прекрасный инструмент для продуктивной работы в macOS. Благодаря скорости работы и простоте использования он пользуется большой популярностью у пользователей. Но использование браузера можно сделать еще удобнее с помощью простого трюка, который позволит отображать иконки веб-сайтов.

К сожалению, Apple не предусмотрела такую возможность, поэтому мы прибегнем к использованию программы от стороннего разработчика. Само приложение называется Faviconographer. Приступим:

  • Скачиваем утилиту здесь, переносим в папку «Приложения» и запускаем нашу программу.
  • Открываем «Системные настройки»
  • Переходим в «Защита и конфиденциальность». Выбираем пункт меню «Конфиденциальность».
  • Наша программа запросит управление компьютером в пункте «Универсальный доступ». Разрешаем.

Теперь при запуске вкладок будет отображаться иконка веб-страницы. Это будет выглядеть так:

Разработчик программы отмечает, что при работе могут проявляться небольшие графические недоработки. Но как показывает практика, они совершенно незначительны, и данное решение совершенно точно можно рекомендовать к установке.

Используем рукописный ввод для поиска в Google

Большинство пользователей при необходимости найти что-то в Google используют обычный поисковой запрос, вводя его вручную или же — в редких случаях — с помощью голоса. Но как насчет ввода запроса, используя палец или Apple Pencil?

Нельзя сказать, что такой способ ввода данный быстрый, во многом из-за небольшой задержки при распознавании. Однако это не отменяет того факта, что этот способ рукописного ввода данных может оказаться удобным для некоторых пользователей. Кроме того, это может пригодиться людям с ограниченными возможностями здоровья.

Как активировать эту функцию?

  • Переходим на google.com.
  • Выбираем пункт «Настройки поиска».
  • Активируем «Рукописный ввод». Данный пункт будет доступен только для устройств с сенсорным экраном.

Теперь, перейдя на главную страницу, мы увидим нижнюю панель, которая включает в себя возможности предиктивного набора.

Настройка завершена. Теперь можно вводить наш запрос с помощью пальца или Apple Pencil. Для того чтобы временно отключить данный режим, достаточно нажать на кнопку рукописного ввода, полное же отключение производится в настройках.

WebKit указывает на появление темной темы в macOS 10.14

В macOS 10.14, испытания которой уже проводятся штатными тестерами компании Apple, может получить «ночную» тему оформления интерфейса. Об этом разработчик Гильерме Рэмбо узнал из программного кода WebKit, где недавно была найдена отсылка к возможной поддержке iPhone 5s следующей итерации мобильной ОС.

WebKit — это движок, на базе которого работает веб-браузер Safari, получающий апдейты независимо от операционной системы. Последний раз WebKit был обновлен в марте текущего года, когда Apple приступила к массовому тестированию macOS 10.14, а значит теоретически может содержать отсылки к возможным нововведениям следующей версии macOS.

О своем неравнодушии к «ночным» темам представители Apple уже рассказывали. По словам одного из топ-менеджеров компании, в Купертино действительно рассматривали возможность внедрения темной цветовой схемы в iOS, но в конечном итоге отказались от нее из-за невозможности обеспечить комфортный уровень восприятия элементов интерфейса на черном фоне. Возможно, с macOS дела обстоят несколько иначе.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Google скопировала интерфейс iPhone X для Android P

Интерфейс Android P станет если не полной копией iOS для iPhone X, то по крайней мере близкой к оригиналу репликой. На это указывают скриншоты бета-версии еще не вышедшей операционной системы, опубликованные журналистами 9To5Google. Не заметить сходства просто невозможно.

Одним из ключевых нововведений Android P, отсылающих нас к iOS, является новое меню многозадачности. Если в прежних версиях ОС прокрутка осуществлялась по вертикали, то теперь карточки запущенных ранее приложений располагаются друг за другом по горизонтали.

Панель навигации также подверглась преобразованиям. Теперь на место трех привычных клавиш пришла функциональная полоска по аналогии с iPhone X. Она позволит управлять интерфейсом операционной системы при помощи жестов. Так, теперь доступ к меню многозадачности будет осуществляться по свайпу снизу вверх.

Кроме того, Android P получил нативную поддержку дисплейных выемок. Благодаря ей производителям смартфонов с асимметричными дисплеями в стиле iPhone X не потребуется самостоятельно адаптировать интерфейс для правильного отображения компонентов операционной системы.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Баг iOS 11.3, который вы наверняка не заметили

Обновление до iOS 11.3 может нарушить работу датчика 3D Touch на некоторых iPhone, убедился AppleInsider.ru. Редакция провела собственный эксперимент, в котором задействовала несколько моделей iPhone разных поколений, у большинства из которых проявились признаки интерфейсного бага.

Опыт показал, что проблема не имеет перманентного характера. Как правило, она проявляется только один раз после пробуждения смартфона. В «холодном» состоянии интерфейс не распознает усиленное нажатие, определяя его как удерживание, активирующее возможность удаления и перемещения иконок.

После первой попытки неудачного вызова контекстного меню приложения интерфейс восстанавливается и вновь начинает работать как ни в чем не бывало, но только до момента повторной блокировки.

Несмотря на то что баг наблюдается на iPhone большинства членов команды AppleInsider.ru, мало кто мог сказать о его существовании наверняка. Одни списывали неудачу на недостаточно сильное нажатие, а другие честно признались, что пользуются 3D Touch так редко, что не замечали сбой, пока им о нем не сказали.

Обсудить этот и другие неполадки в работе iOS 11.3 можно в нашем Telegram-чате.

Apple разрабатывает новую систему взаимодействия с устройствами

В 2007 году, вместе с выходом первого iPhone, Apple подарила нам простой и элегантный способ взаимодействия с устройством, Multi-Touch был действительно прорывом для своего времени. Но есть ли шанс, что компания повторит этот успех?

Как стало известно из описания нового патента, Apple работает над новой системой управления – бесконтактной. В документе указано, что для совершения того и или иного действия достаточно будет просто провести рукой в воздухе.

Все движения будет считывать специальная камера, которая и будет в точности интерпретировать все жесты в необходимые команды. Возможности этой камеры позволят учитывать направление и скорость движения рук.

Скорее всего, новая технология будет работать в тандеме с TrueDepth-камерой, которая уже используется в iPhone X. Потенциал данной технологии по-настоящему обширен, но нам остается только ждать, пока Apple покажет нам применение на конкретном примере.

На сегодняшний день неизвестно, будет ли реализован данный патент в жизнь. Однако, учитывая интерес Apple к технологиям распознавания и тот факт, что компания уже имеет опыт в этой области, есть достаточно большая вероятность, что это всё же случится.

Впрочем, эта технология не нова. Ранее Leap Motion представляла инструмент, с помощью которого управление компьютером происходило схожим образом. Однако нишевость устройства и его дороговизна не позволила захватить рынок.

Google намерена унифицировать приложения для iOS и Android

Google начинает бета-тестирование фреймворка Flutter, который позволит разработчикам создавать универсальные приложения для Android и iOS. Об этом пишет TechCrunch со ссылкой на официальных представителей компании. По их словам, новейший продукт призван облегчить жизнь разработчиков, позволив существенно ускорить процесс создания кросс-платформенного ПО.

В отличие от аналогов, Flutter работает исключительно с языком программирования, созданным специалистами Google, — Dart. По словам представителей компании, он чрезвычайно прост в изучении, позволяя освоиться в нем всего за пару недель. Несмотря на свою нераспространенность, именно Dart, по мнению поискового гиганта, является наиболее подходящим языком для Flutter.

Благодаря встроенным виджетам Flutter упрощает разработку интерфейса для приложения, предназначенного для двух разных платформ. В ассортименте Google уже существует несколько приложений, написанных во Flutter, и одно из них — это Google AdWords. Будем надеяться, что новейший фреймворк действительно окажется полезным разработчикам ПО и когда-нибудь сотрет грань между iOS и Android.

Обсудить перспективы Flutter можно в официальном Telegram-чате AppleInsider.ru.

Интерфейс Vulkan выведет качество игр для iOS и macOS на новый уровень

Кросс-платформенный интерфейс Vulkan, обеспечивающий большую производитель и улучшенное отображение графики в играх, стал доступен на платформах iOS и macOS. Об этом говорится на официальном сайте консорциума Khronos Group, являющегося разработчиком открытых стандартов интерфейсов программирования (API), в том числе и Vulkan.

Поддержка API Vulkan откроет разработчикам приложений и игр под iOS и macOS непосредственный доступ к графическому процессору, позволив использовать его возможности по максимуму. Благодаря инструменту в играх увеличивается частота смены кадров, повышая тем самым плавность картинки, необходимой для более полного погружения в игровой процесс.

Это отлично заметно на примере «вулканизированной» версии игры Dota 2, которая демонстрирует значительный прирост в частоте кадров по сравнению с версией на OpenGL. Кроме того, Vulkan способствует более качественной визуализации эффектов размытия и игровых текстур, а также более естественной прорисовке воды, водных капель и им подобных объектов.

Пакет инструментов для разработки Vulkan-совместимых приложений доступен в соответствующем разделе на официальном сайте Khronos Group. Обсудить перспективы Vulkan на платформах iOS и macOS можно в официальном Telegram-чате Appleinsider.ru.