Ветераны Apple рассказали о реакции Джобса на прототип iPhoneOS

На этой неделе исполняется ровно 10 лет с момента появления оригинальной модели iPhone в продаже. Страшно даже представить, как далеко вперед ушли технологии за это время. Но произошел бы этот прорыв, не окажись Джобс столь принципиальным и не начни он гонку инноваций из-за собственной гордости, граничащей с честолюбием?

Скорее всего, да. По словам Скотта Форстолла, который и рассказал о ситуации, сподвигнувшей Джобса заняться разработкой телефона, Apple давно искала пути укрепления позиций iPod. Следующим в представлении инженеров компании шагом в развитии культового плеера было его оснащение GSM-модулем.

Тогда даже речи не шло о проекте Purple, говорит Форстолл, а концепция проектируемого устройства называлась просто «iPod plus phone». Но даже она оказалась настолько сложной и многогранной, что требовала от инженеров и проектировщиков невероятных усилий. «В конечном итоге у нас накопилось около 40 вариантов использования Magic Wheel в качестве номеронабирателя», — вспомнил Скотт.

«Сначала мы работали над созданием iPod с функцией телефона, а потому даже не задумывались о переводе будущего устройства на тач, — поддержал бывшего коллегу Тони Фаделл, создатель iPod. — Мы перепробовали 30 или 40 всевозможных способов заставить колесо (Magic Wheel — прим. AppleInsider.ru) не выглядеть как старый барабан номеронабирателя, но ничто из того, что мы делали, не казалось нам интуитивно понятным».

Понимание того, что превращение плеера в телефон – далеко не лучшая идея, пришло не сразу. Серьезное влияние на конечный результат оказал Стив Джобс, который поставил команде ультиматум в две недели разработать удобное и понятное решение. Энтузиазм работников, трудящихся буквально круглосуточно, и страх перед руководителем возымел плоды и в конце концов вылился в прототип будущей iPhoneOS.

«Он [Стив Джобс] сказал, что у нас есть две недели, чтобы закончить с этим, — говорит Скотт Форстолл. — Тогда Грег (Кристи — прим. AppleInsider.ru) распределил обязанности, и началась работа. Мы не останавливались ни на секунду. Для некоторых сотрудников пришлось даже снять номер в гостинице близ кампуса, чтобы они не тратили время на дорогу. Мы работали 168 часов в неделю!».

Интересно, что когда Джобс увидел первый прототип операционной системы, которая должна была лечь в основу будущего смартфона, нельзя было понять, что именно он думает о ней. Он казался парализованным. Впоследствии очевидцы, присутствовавшие при этом моменте, описывали Стива как абсолютно онемевшего и обездвиженного. То было невероятное восхищение командой, сумевшей сделать невозможное. «Покажите мне это снова!», — твердил он как завороженный.

По материалам The WSJ

Уникальные фото велосипедов 200 лет назад и в наше время

Мы уже рассказывали об истории создания самых первых велосипедов и об эволюции их конструкции. На этот раз мы решили продемонстрировать вам уникальные фотографии велосипедов двухвековой давности, а также на контрасте сравнить их с самыми современными и усовершенствованными моделями нашего времени. Начало 12 июня 1817 года немецкий изобретатель Карл Дрез оседлал странный двухколесный механизм и прокатился […]

Редкие продукты Apple, выпущенные ограниченными партиями

Вы вряд ли когда-нибудь сможете приобрести эти предметы и размер остатка на банковском счету здесь вовсе не главное. Равно как и готовность потратить годы на поиски и до последнего торговаться с коллекционерами – некоторые изделия достаются лишь избранным. ПО ТЕМЕ: Интересные факты со всего мира: 30 кратких удивительных историй, о которых вы могли не знать. […]

Создатель iOS рассказал о своем отношении к скевоморфизму

Скотт Форстолл определенно был одним из тех, кто оказал непосредственное влияние не только на компанию Apple, в которой он проработал более 10 лет, но и на всю IT-индустрию. Именно благодаря ему мы узнали, что из себя представляет скевоморфизм и насколько привлекательным он может быть. Жаль, что, по словам Скотта, ему самому об этом ничего не известно.

В Apple никогда не использовали термин «скевоморфизм», применительно к iOS обозначающий взятие объектов реального мира в качестве дизайнерской основы для софтверных элементов. Каждый компонент операционной системы, создаваемый дизайнерами компании под руководством Форстолла, в первую очередь основывался на удобстве использования, приветливости и легкости.

«Мы не пользовались такой терминологией, когда создавали iPhone, — говорит Форстолл. — Как по мне, так это абсолютно ужасное слово, которое даже звучит неестественно. Когда я оценивал дизайнерскую идею, в первую очередь я искал в ней нечто понятное и доступное. Нечто такое, что позволило бы понять эту идею без необходимости штудировать руководство пользователя».

При этом многое из того, над чем работала Apple, имело явный отпечаток самого Джобса, говорит Скотт. «Кое-что из этого нравилось мне меньше, но — с этим глупо спорить — нам удалось создать то, что действительно работало. Как нам это удалось? Мы просто хотели создать максимально доступный и понятный каждому интерфейс», — намекнул Форстолл на интуитивность iOS.

Как iPhone изменил Apple и весь мир: 3 интересных графика

29 июня 2017 исполнится 10 лет с начала продаж самого первого iPhone — iPhone 2G. Сегодня очевидно, что «яблочный» смартфон радикально изменил и нашу жизнь, и судьбу своих создателей из Apple. Вот как это выглядит в цифрах. За первые десять лет жизни iPhone стал одним из самых продаваемых товаров в истории — к настоящему времени […]

История в фотографиях – как Стив Джобс спас Apple и вновь привел компанию к успеху

Джил Амелио (генеральный директор Apple с 1994 по 1997 гг), покупая в 1996-ом году NeXT, искренне надеялся, что творческий гений Джобса выручит коллектив Apple, балансирующий на грани безысходности и кризиса идей. Стив же видел в роли героя-спасителя лишь себя одного и у него на то были веские причины. Сделка между Apple и NeXT состоялась в […]

Скотт Форстолл рассказал, что подтолкнуло Джобса к созданию iPhone

Проект Purple, в рамках которого Apple занималась проектированием устройств с сенсорным управлением, родился из ненависти Джобса к заносчивому топ-менеджеру Microsoft, проговорившемуся о планах компании создать собственный планшет с перьевым управлением. Об этом в интервью журналисту Джону Маркоффу рассказал бывший сотрудник Apple Inc. Скотт Форстолл. По словам создателя iOS, Стиву претила сама мысль о том, что рынок может захватить нечто несовершенное и нетехнологичное.

Цель проекта Purple заключалась в создании платформы, которая легла бы в основу будущих устройств Apple, управляемых исключительно при помощи прикосновений. «На тот момент примерно половину нашей прибыли генерировали продажи MP3-плеера, — вспоминает Форстолл. — Это характеризовало Apple как производителя бытовой электроники. В конечном итоге мы решили, что не будет ничего плохого, если мы сами возьмемся за создание «убийцы» iPod, в роли которого вполне мог выступить смартфон».

Идея сенсорного устройства не была спонтанной, подчеркнул Форстолл. В данном случае имело место вполне осознанное желание составить конкуренцию, однако проект телефона оказался более предпочтительным, чем планшет. «Нам обоим не нравились неуклюжие интерфейсы современных смартфонов, которые предлагали действующие лидеры рынка вроде BlackBerry», — заявил он. Так зародилась идея устройства, основанного на мультитач-управлении, которое без труда умещалось бы в кармане брюк.

P. S. Кажется, версия Форстолла как нельзя лучше объясняет столь явную нелюбовь Джобса к стилусам.

Джобс хотел оснастить первый iPhone кнопкой «Назад»

Стив Джобс хотел оснастить оригинальный iPhone физической кнопкой «Назад», как на устройствах под управлением Android. Это подробно описано в книге The One Device, вышедшей из-под пера Брайана Мерчанта. По словам автора, ссылающегося на сотрудников компании, тогдашний гендиректор был абсолютно уверен в том, что для комфортного взаимодействия с устройством пользователям понадобится как минимум две физических клавиши.

«Было очевидно, что смартфон, изначально создаваемый для сенсорного управления, должен иметь не больше одной клавиши управления, — следует из материалов книги. — Сегодня она известна нам как клавиша Home. Но Стив Джобс хотел, чтобы их было по меньшей мере две: он чувствовал, что для более удобной навигации по интерфейсу устройство следует оснастить дополнительной клавишей для возврата назад».

Такое решение, по мнению дизайнеров, противоречило концепции устройства, спроектированного вокруг сенсорного экрана. Общее мнение на этот счет выразил Имран Чаудри, проработавший к тому моменту в компании без малого 20 лет. По его словам, внедрение кнопки «Назад» могло усложнить интерфейс и запутать пользователя. «Это проблема большинства современных устройств», — подчеркнул Чаудри. К счастью для нас всех, Джобса этот аргумент убедил.

Первый велосипед: история создания, эволюция конструкции (фото)

В современном мире велосипед является одним из самых популярных транспортных средств. И это неудивительно — машины обладают сравнительно небольшим весом, компактным размером, не требуют топлива, экологически чисты и безопасны. Первые велосипеды весьма отдаленно напоминали современные модели, их конструкция продолжала совершенствоваться на протяжении нескольких сотен лет, приобретая порой немыслимые формы. Имеющаяся информация о велосипедах, созданных до […]

Опрос. Каким был ваш первый iPhone?

С 2007 года и по сегодняшний день компания Apple выпустила 15 моделей смартфонов, каждая из которых разошлась по всему миру многомиллионным тиражом. При этом большинство пользователей, однажды купивших iPhone, в дальнейшем продолжают использовать устройства яблочного бренда. Появление первого iPhone действительно потрясло мир технологий — в последующие годы название американского аппарата стало практически нарицательным именем для всех смартфонов. Тем […]