История разработки энциклопедии «Космос для детей» в приложении PlayStory от первого лица

PlayStory

PlayStory: детские энциклопедии всегда под рукой

Вспомните себя в детстве – какие энциклопедии вам больше нравилось читать: с красивыми яркими иллюстрациями или сухой текст? Меня в свое время привела в восторг книга про пиратов со множеством кармашков, секретиков и загадок. Однако такие бумажные книги жестоко бьют по карману даже самых ответственных родителей. Поэтому у нас возникла идея сделать интерактивную энциклопедию с тематическими героями, мини-играми и предметными заданиями. Детскими интерактивными книгами уже никого не удивишь. «Живые» истории, где по касанию на экран лягушка квакает, а корова мычит, наперебой предлагаются пользователям Google Play. А вот провести время с пользой и добавить малышу интереса в изучении окружающего мира помогут занимательные интерактивные энциклопедии. С такой книгой в руках можно скоротать время в поликлинике или в аэропорту, при этом новое знание приходит «между прочим» и остается в голове надолго.

PlayStory

Идея создания энциклопедии «Космос для детей» возникла после проведенного всей семьей выходного в планетарии. Ребенок активно интересовался, что такое черная дыра и откуда у кометы хвост.

Начали с проработки сценария. Сценарий подготовился быстро и увлеченно, по ходу написания, я лично для себя открыла много нового. Какие-то знания освежила со школьных лет, какие-то были откровенно новыми. Сложностью оказалось то, что в космических темах многое до конца не изучено, многое спорно, многое остается только в теории. Например, долго обсуждали, нужно ли в солнечной системе рассказывать про Плутон. Решили не включать в Солнечную систему, потом посмеялись, когда встретили на тематическом сайте околонаучную статью о том, что Плутон снова признали планетой Солнечной системы. Однако когда книга уже было почти готова и отправлена на проверку, Астрономы Майк Браун и Константин Батыгин из Калифорнийского технологического института в Пасадене сообщили об обнаружении за пределами орбиты Плутона кандидата в девятую планету Солнечной системы. Подтверждение существования небесного тела может занять время до пяти лет. В случае открытия объект может стать девятой планетой Солнечной системы. После официального открытия планеты и снимков будем добавлять ее в нашу энциклопедию. То есть мы должны понимать, что создание энциклопедии для подрастающего поколения — это ответственность за предоставленный материал и его научную достоверность.

PlayStory

Второй неприятной проблемой для нас оказалась проблема ограниченного ресурса. Идеи фонтанировали как из рога изобилия. Хотелось добавить больше спецэффектов, как в «Интерстелларе», или встроить подобие звездного атласа RedShift, или модель звезды с перемещением ползунка меняющей свой тип от черной дыры до красного гиганта. Это поистине огромный простор для реализации потрясающих идей, и мне, например, было очень обидно, когда в процессе тестирования выяснилось, что при большом количестве сложных тяжелых анимаций придется забыть о пользователях со слабыми девайсами, а таких пока еще достаточно много, особенно среди молодых родителей. Пришлось частью изображений и идей пожертвовать в пользу ускорения работы. Теперь мы надеемся, что нашли золотую середину и добились стабильной работы энциклопедии.

PlayStory

PlayStory

Когда сценарий был готов — приступили к поиску иллюстратора и подготовке эскизов. По задумке всю теорию рассказывает папа-ученый, этакий профессор Селезнев учит свое чадо космическим премудростям. Папа должен был перемещаться по экрану с помощью ранца. Художница нарисовала ранец, и для пущего эффекта в полете из него вылетало огненное пламя. Хорошо, что в последний момент программист обратил внимание, что в космических ранцах, конечно же, не используется жидкостно-реактивный двигатель с эффектным столбом огня (иначе космонавт рискует сам сгореть), и его реактивная струя представляет собой просто выпущенный из баллона сжатый газ.

PlayStory

Еще интересный момент из истории создания книги про космос: есть гипотеза, что на Марсе может быть жизнь. А вот жизнь в каком виде? Пока для человечества это загадка. Тут уже доверились фантазии художницы, получился такой забавный марсианин, приветствующий землян.

PlayStory

Динамичной получилась страничка «Как изучают космос». Там решили показать все способы, какие имели место быть в истории изучения человечества звездного неба от воздушного шара (с наглядным изображением и объяснением причин падения), до космозондов и спутников с их возможностями и картинками.

PlayStory

Страничка с черными дырами вышла фактически как игра: отправить в черную дыру космический мусор и свет от фонарика, который надо предварительно включить. Вышло в результате наглядное изображение черной дыры, которая как пылесос затягивает в себя все предметы, включая папины космические ботинки и тюбик с кашей. А как вы знаете, человек запоминает информацию за счет ассоциаций, и чем они ярче, тем лучше сохраняются данные. Будьте уверены, если малыш заинтересуется и просмотрит-проиграет всю энциклопедию — он узнает о космосе не меньше, чем 8-классник, начавший изучать эту науку. А запомнит и того больше, потому что обучающая программа сделана очень увлекательно. В том числе и для взрослого.

PlayStory

Озвучивал тексты в студии звукозаписи профессиональный актер, который с ответственностью подошел к своей задаче и грамотно и эмоционально озвучил книгу.

«Космос для детей» оказался очень популярным, и мы планируем перевести ее на английский язык. Проблема оказалась найти профессионального англоговорящего диктора с вменяемым ценником. Книга на Android сейчас бесплатная, поэтому бюджет, очевидно, ограничен.

В заключение самый главный вопрос: кому и зачем это надо? Ответов, с нашей точки зрения, несколько:

• для родителей — позволяет с пользой занять ребенка чтением и образованием в игровой форме. К тому же по сравнению с бумажными книгами — это очень дешевый, качественный и находящийся всегда под рукой источник. В путешествии, в очереди к врачу, в качестве награды или просто сказки на ночь — идеально;
• для детей — если они уже давно «подсели» на гаджеты — возможность переключиться с бесконечных «одевалок» «стрелялок», рекламных обзоров на YouTube и мультиков на что-то новое, интересное и полезное для развития личности.

В целом можно сказать, что книга получила высший образовательный и воспитательный контекст в том виде, как его понимают большинство современных родителей. Мы старались и вложили максимум энергии и любви в этот проект, а что получилось, судить, конечно, вам, нашим читателям!

Приложение: Playstory — детские книги
Разработчик: Sevstar
Категория: Книги
Версия: 4.0.3 или более поздняя
Цена: Бесплатно
Ссылка: Скачать

[Нам пишут] 5 причин, почему iPhone — твой выбор

5 причин, почему iPhone - твой выбор

Нам пишет Дмитрий Черенков

Есть ли смысл переплачивать за iPhone? Почему он так популярен? Почему Apple до сих пор «торт», а iPhone уделывает конкурентов на Android? Все ответы здесь.

О чём речь

Эта статья не повод для очередного холивара адептов iOS и Android, фанатов и ненавистников Apple. Эта история вообще не про гиков, которые и без меня знают, что покупать. Но что делать обычным людям, которые просто не понимают, зачем переплачивать за iPhone, когда есть Galaxy S7 с шикарной камерой или какой-нибудь LG G5? Хотя это для самых отчаянных. В чём преимущество «яблочного» смартфона перед конкурентами и есть ли смысл платить больше?

Отвечу на эти вопросы, опираясь на личный опыт, без лишних подробностей и фанатизма. Итак, 5 причин, почему iPhone — твой выбор.

Причина номер 1: экосистема

Если вы счастливый владелец iPad, MacBook или другого девайса Apple — выбор очевиден. Apple выстроила прекрасную экосистему из своих устройств, которая здорово упрощает жизнь. iMessage, FaceTime, iTunes — этими сервисами я пользуюсь каждый день, и слезть с них чрезвычайно сложно. Прошлой осенью решил отдохнуть от iPhone, купил Nexus 6P. Очень классный смарт: стильный, шустрый, с отличной камерой и «чистым» Android. Все здорово, но приходишь на работу, а там у всех iPhone, дома только техника Apple. Получается, что постоянно не в теме.

Например, я давно уже не пользуюсь эсэмэсками. Практически у всех окружающих меня людей iPhone, поэтому сообщения автоматически отправляются в iMessage. Это удобно, бесплатно и интегрировано в систему, не надо устанавливать отдельное приложение. Опять же, работая на MacBook, могу писать и отвечать на сообщения. Или же ответить на звонок прямо с ноутбука, не отвлекаясь от работы. Пользуясь смартом на Android, я лишаюсь всех этих фишек, приходится искать альтернативы, которые не всегда удобны.

Техникой Apple пользуюсь уже лет восемь, за это время собрал большую коллекцию музыки, фильмов, книг. Все это синхронизируется через iCloud, кочует из одного устройства в другое. Купил фильм на iPad, и он уже доступен на iPhone, MacBook и Apple TV. Или вот статьи пишу в приложении iWriter. В поездках удобно накидать материал на iPad или iPhone, а оформить по приезде на компьютере.

Так что, купив iPhone, вы дополните экосистему своих устройств и получите максимальный профит от работы.

Причина номер 2: отличная поддержка

Да, тут я давлю на больное владельцев Android-девайсов. Покупая iPhone, можно быть уверенным, что:

— как только выйдет новая версия iOS, она тут же прилетит на ваш iPhone и другие поддерживаемые устройства;

— даже спустя два-три года Apple не забудет про ваш смартфон. Свежие версии iOS будут исправно приходить, пусть и не со всеми флагманскими фишками.

А как обстоят дела в мире Android? Обновления получают далеко не все, причём речь идёт про флагманские модели. Средний сегмент обычно остаётся не у дел, его просто игнорируют. Например, прошлогодний флагман Samsung Galaxy S6 получил последнюю версию Android только весной, то есть спустя полгода с момента релиза прошивки. Впрочем, смысла в этом всё равно немного. Даже получив крупное обновление, особой разницы вы не увидите за толстым слоем фирменной оболочки (ещё раз привет, Samsung).

Google, начиная с Android 5.0, продвигает идеологию Material Design. Очень красивый самобытный дизайн с массой возможностей. Но оценить его вы не сможете, разве что в фирменных приложениях Google. Большинство производителей лепят поверх этой красоты свои безвкусные оболочки, которые еще не каждое железо потянет. Единственные девайсы, которые в этом плане могут поспорить с iPhone — смартфоны линейки Nexus. Они работают на таком Android, каким его задумывала Google, оперативно получают обновления и имеют массу классных фишек. Но, к сожалению, о них немногие знают, поэтому выбирают то, что на слуху: Samsung, LG, HTC и так далее.

В общем, если хочется, чтобы смартфон за 60 тысяч не превратился через год в тыкву и был актуальным хоть пару лет — твой выбор iPhone.

Причина номер 3: iPhone — выгодная покупка

Да и не только iPhone, это относится ко всем продуктам Apple.

Во-первых, он мало теряет в цене, а, значит, даже через пару лет выгодно продастся. Соответственно, когда будете брать новый телефон, добавлять придётся гораздо меньше. С Android-смартфонами такая история не работает. Даже в магазине они быстро теряют в цене, что уж говорить о подержанных.

Во-вторых, iPhone довольно просто продать. Если поставить приемлемую цену, то в течение двух часов его заберут. Если хочется продать дороже, потребуется время, но дня за два его всё равно купят.

Все это я вижу на собственном опыте, и так будет, пока Apple в тренде. Тут уместно снова вспомнить мой опыт использования Nexus 6P. Пользовался я им около полугода, после чего решил вернуться к iPhone 6s Plus. Nexus был в идеальном состоянии, надо сказать, стекло у него на порядок лучше, чем в iPhone. Носил без плёнок и чехлов, спустя полгода в идеальном состоянии. В итоге еле продал почти в два раза дешевле нового. Возвращение к iPhone обошлось недешево, поэтому я решил такими экспериментами больше не увлекаться.

Если планируете менять смартфон даже раз в два года, выгоднее брать iPhone. Это своеобразная инвестиция, которая позволит неплохо сэкономить.

Причина номер 4: приложения и игры

Пользуясь Nexus 6P, я столкнулся с такими проблемами:

— Несмотря на то, что у меня было топовое устройство, не все приложения и игры шли так же хорошо, как на iPhone. Периодические лаги и низкое fps на флагманском смартфоне — это печальное зрелище. На iPhone все те же игры идут на максимальных настройках, причём речь не только о топовых 6s и 6s Plus. Старичок iPhone 5s неплохо справляется с нагрузками, а ведь его представили три года назад!

Все потому, что Android-девайсов великое множество, с разным железом, разрешением экрана и так далее. Разработчики просто не в силах оптимизировать свои приложения под такое количество устройств.

— Меня очень удивило, что обновление приложений на Android происходит волнами. Вполне обычная ситуация, когда одни уже радуются новым фишкам в проге, а другие еще ждут обновления. Нет, конечно, можно найти APK-файл, ручками его поставить, но постойте. Я купил смартфон за 60 тысяч рублей, зачем мне все это? Если в App Store появляется новая версия программы, она сразу становится доступной всем. Так и должно быть, как мне кажется.

В итоге, если хочется просто пользоваться всеми возможностями смартфона и получать максимум от приложений и игр, iPhone — твой выбор.

Причина номер 5: большой выбор аксессуаров

Для iPhone имеется огромный арсенал аксессуаров, начиная с чехлов и заканчивая объективами. Встречаются совсем странные штуки, вроде накладки из цемента или алкотестера. Ни для одного другого смартфона не выпускают столько аксессуаров, сколько для iPhone. Я вот прикупил на лето штатив, чтобы time lapse снимать в отпуске.

Для смартфонов на Android выбор аксессуаров очень скуден, максимум выпустят пару фирменных чехлов для очередного флагмана. Смысл развивать эту тему, если через год про этот смартфон даже не вспомнят. В этом плане Apple впереди планеты всей.

Вот такие пять причин покупки iPhone я для себя выделил. При этом надо понимать, что iPhone — не лучший смартфон в мире. У него не самая лучшая камера, экран, хотелось бы новых фишек в iOS. Но при этом я понимаю, что это оптимальное устройство, удовлетворяющее всем моим потребностям. Со своими минусами и плюсами.

Pages_ Если вам есть, чем поделиться с другими читателями нашего сайта, пишите на advert@appleinsider.ru и не забудьте указать свое имя или ник. Мы внимательно читаем входящие письма и публикуем ваши самые интересные истории.

[Dev Story] История создания игры Cipher Fall

Нам пишет Константин Новик Мобильные игры сегодня занимают существенную долю рынка: по статистике, более 20% приложений App Store и Google Play составляют игры. Пользователям доступны приложения разнообразных жанров, сложности и качества (от казуальных головоломок с минималистичной графикой до аркад и шутеров со сложными трехмерными сценами и физическими моделями). Ценовая политика разработчиков также весьма разнообразна: это […]

[Dev Story] История разработки Best Radio TV (tvOS)

Нам пишет Виталий Подольский И снова здравствуйте! Хочу рассказать вам историю своей разработки приложения для Apple TV — Best Radio TV. Не так давно ресурс публиковал мою историю разработки приложения “Clean for VK”, с тех пор выпущено было еще много приложений, но я решил рассказать историю разработки приложения для Apple TV, тем более что это […]

История разработки приложения «1000 игр для компании» от первого лица

1000company

Всем привет! Меня зовут Александр Кондрашов, я родом из маленького городка на востоке Молдавии – Тирасполя. В наших богатых солнечными днями краях жители любят хорошо посидеть с друзьями, попивая потрясающее домашнее молдавское вино. И, конечно же, чаще всего во время таких посиделок среди людей любого возраста ведутся разговоры о внутренней политике, пресловутом кризисе, а в последние годы и о ситуации на Украине, в Европе и в мире в целом.

Признаться, ещё в студенческую пору, лет 10 назад, я как-то потихоньку изменил формат таких посиделок с друзьями, особенно по случаю празднования дней рождения. Мне просто наскучил привычный формат – пить вино, объедаясь приготовленными на неделю вперёд блюдами, шутить, вспоминая прошлые сумасбродные дела, и трепаться о политике. Я начал проводить во время встреч с друзьями разного рода игры и конкурсы. Начинал, понятное дело, с банальных игр наподобие «передай, зажав подбородком, яблоко», «выскажи имениннику комплимент на букву «М»», «съешь банан, зажатый между ног» (мне повезло, друзья у меня по большей части раскрепощённые) и т. п. И даже благодаря таким неоригинальным конкурсам в компании создавалась настоящая атмосфера безумно весёлой вечеринки, а само событие становилось красочным и запоминающимся.

фото 1

К тому же я взял в привычку дарить победителям конкурсов какие-либо призы. Не какие-то безделушки типа магнитиков или брелочков, а хоть и недорогие, но полезные вещички: салфетки, пачка чая, кофе, туалетная бумага, печенье, ушные палочки, леденцы, набор рюмочек, пивная кружка. Дарил даже пачку макарон, что вызывало неподдельный смех. Особенно нравилось всем (в том числе людям лет сорока, а то и шестидесяти) играть в игру «Бомба»: надо по кругу отвечать на указанный вопрос до тех пор, пока не взорвётся бомба. Самое весёлое в этой игре — то, что проигравший должен был выполнять какое-то задание, которые мы заранее загадывали. Был случай, что я как-то попал на празднование дня рождения, на котором никого, кроме именинника и его жены, не знал. Так вот, через какое-то время, включив «Бомбу», мы веселились так, будто все прекрасно друг друга знаем, и 5 часов пролетели как полчаса.

С годами я набирался опыта, активно пополнял свою базу игр и конкурсов. Стал, одним словом, тамадой на всех посиделках (неважно, собрались мы поесть шашлыки на природе или отпраздновать чей-то юбилей в ресторане). И самое главное – я проводил всё по личной инициативе, без каких-либо материальных поощрений. А всё потому, что мне приносит удовольствие доставлять радость окружающим людям таким необычным и весёлым времяпрепровождением.

фото 2

(на фото — с микрофоном — автор приложения)

Многие друзья и коллеги по работе стали советовать: «Иди, работай тамадой, у тебя шикарно получается, у тебя талант проводить конкурсы!». И аккурат под минувший Новый год я, наконец, созрел. Только я решил быть тамадой и ведущим для сотен тысяч, а то и миллионов человек. «Как?» — спросите вы. А с помощью приложения для телефона. И наступила пора сбора информации, доведения до ума своих запасов игр и конкурсов, поиска новых идей. А также началось познание основ программирования, в частности Android Studio, так как необходимые знания отсутствовали напрочь и с языком Java я тоже не был знаком. Спустя месяц упорных уроков, проб и ошибок я понял, что сам приложение буду писать год. И тут, о чудо, попалась мне одна девушка, Яна Романескул, которая помогла мне сделать скелет программы, на который я и стал добавлять информационную часть. Спустя некоторое время вылилось в свет приложение, которое… я тут же решил переделать, т. к. появились новые идеи по играм для компании. Первая версия выглядела следующим образом:

фото 3

Пришлось менять всю структуру приложения, ведь новые идеи предполагали новый дизайн, новые activity и layout, новые функции. Только было закончу наполнение приложения информацией, так снова появляются новые идеи. И опять пришлось менять некоторые моменты, добавлять новые виды заданий и конкурсов. Кстати, таким образом и родилось название приложения «1000 игр для компании». Поначалу было рабочее название «Король вечеринок», «Игры для компании» или что-то в таком духе.

фото 4

Не буду отрицать, что некоторые идеи я подсмотрел из других приложений («Угадай тень», «Угадай объект в зуме», «Бомба»). Но акцент в моем приложении был сделан на использование его в компании, поэтому наличие разнообразных бонусов, подсказок, звёзд и монет за отгаданные задачки и завершённые уровни не предполагалось вообще. Основная идея приложения – собрать в одном флаконе сотни игр и заданий, в которые будет интересно играть всем любителям повеселиться в компании, начиная от детей и заканчивая пожилыми людьми.

фото 5 фото 6

В общем, 6 апреля моё приложение было закончено и я загрузил его в Google Play. Остались нереализованными новые идеи, но переделывать уже невмоготу. Оставлю воплощение идей для обновления.

фото 7

фото 9

фото 8

Итак, у меня вышло приложение, которое опробовавшие его друзья сразу же назвали незаменимым для веселых посиделок, и включает оно в себя более 1000 игр и заданий:

  • «Угадай тень» (150 заданий) — игрокам необходимо угадать, чья тень изображена на картинке (могут быть животные, герои мультфильмов, еда, техника и т. д.);
  • «Угадай звезду» (150 заданий) — игрокам необходимо угадать известного человека. Задача осложняется тем, что звёзды изображены в зуме;
  • «Угадай объект в зуме» (150 заданий) — игрокам необходимо угадать, что за объект под лупой;
  • «Угадай звук» (35 заданий) — игрокам необходимо определить, что за прибор, предмет или существо издаёт звук, или какой процесс создаёт звук;
  • «Что за черным квадратом?» (35 заданий) — игрокам необходимо угадать, что находится за чёрным квадратом. (Кстати, в похожую игру, только под названием «Закрытая часть рисунка», играли знаменитости в шоу «Хорошие шутки» на канале СТС);
  • «Тесты на внимательность» (30 заданий) — игрокам необходимо или найти на фотографии что-либо (кота, панду, человека и другую живность) или выяснить, что на фотографии является чем-то странным, чем-то из ряда вон выходящим;
  • «Смешные тосты» — 50 самых интересных и необычайно весёлых тостов;
  • «Угарные анекдоты» — 100 самых весёлых анекдотов последних дней;
  • «Розыгрыши и фокусы» — если вы любите разыгрывать людей, особенно незнакомых, то эта рубрика для вас;
  • «Застольные игры» (41 игра) — собраны самые интересные игры, в которые можно играть за столом;
  • «Подвижные игры» (71 игра) — в эти игры можно играть как дома с друзьями, так и на корпоративах и свадьбах;
  • «Веселая бомба» — в этой игре участники на время отвечают на вопросы, кто не успел — выполняет весёлое задание. Просто сумасшедшая игра, одна из самых увлекательных!
  • «Любовь с первого взгляда» — паре придётся одинаково отвечать на каверзные вопросы, тем самым пара поймёт, насколько хорошо знает друг друга. Если честно, эта игра несколько раз вызывала небольшие стычки между супругами, которые давали разные ответы на один и тот же вопрос;
  • «Вопрос-ответ» — с помощью этой игры и магии можно узнать секреты своих друзей;
  • «Перевёртыши» — участникам необходимо к каждому слову или фразе подобрать антонимы, то есть расшифровать перевёртыши;
  • «Загадки для взрослых»;
  • десятки других заданий, тестов и игр…

При этом пришлось отказаться от игры «Угадай кадр» – игрокам необходимо было угадать кадр из фильма, при этом лица главных актёров в кадре были закрыты смайликами. Но в Google посчитали это нарушением авторских прав и не опубликовали приложение. К сожалению, пришлось убрать этот вид конкурсных заданий. Хотя данная игра, по мнению успевших её опробовать, весьма интересна…

угадай кадр 1
угадай кадр 2

Заметьте: некоторые игры есть в Google Play, но все они — по отдельности. Другие игры и задания вообще не найдешь в Play Market. А ведь, согласитесь, круто иметь всё это в одном приложении. В котором, к тому же, напрочь отсутствует реклама. И с этим приложением можно превратить любую посиделку с друзьями в незабываемую, наполненную хохотом и весельем вечеринку. А вы, дорогие читатели данного опуса, поверьте мне: играть в игры с друзьями всегда весело. Не верите? Скачайте и попробуйте сами!

P. S. Пока существует версия только для телефонов с Android, но в планах сделать вариант и для iOS.

Название: 1000 игр для компании
Издатель/разработчик: sanchess
Цена: Бесплатно
Ссылка: Скачать

 
Если вам есть, чем поделиться с другими читателями нашего сайта, пишите на info@androidinsider.ru и не забудьте указать свое имя или ник. Мы внимательно читаем входящие письма и публикуем ваши самые интересные истории.

[Нам пишут] Опыт подготовки краудфандинговой кампании

Нам пишет Константин Горшенев Сегодня я хочу рассказать об опыте в подготовке краудфандинговой кампании, а именно о подготовке материалов для нее. Кампания понадобилась нам для нашего приложения AskMe. В 2014 году нам удалось привлечь 60 тысяч долларов за 30% доли для разработки проекта, но, в связи с кризисом, впоследствии эта сумма была урезана вдвое, до […]

[Нам пишут] WeChat — Telegram из Поднебесной

Нам пишет Виталий Здравствуйте, читатели AppleInsider.ru, меня зовут Виталий, мне 22 года, в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей знакомства с китайским мессенджером, в частности WeChat. В недавнем подкасте ведущие пытались сравнить «отечественный» Telegram и его китайский «аналог». Начну с того, что я живу в Китае последние 6 лет своей жизни, и […]

Почему в том, что мы занимаемся пиратством, виноваты не мы?

Данная статья является не только моим мнением, но и своеобразным ответом на статью «[CamRip] Воровал, ворую и воровать буду!», опубликованную на интернет-ресурсе AppleInsider.ru, за авторством Рената Гришина. Довольно часто в спорах о пиратском контенте от защитников легального контента слышишь довод о том, что вместо того, чтобы оправдывать свои пиратские действия и нехватку денег на легальный […]

[Dev Story] История разработки игры Phaze

Phaze

Нам пишет разработчик игры Phaze

Всем привет! Меня зовут Максим Газизов, я главный разработчик игры Phaze. Работаю над играми в одиночку, и, вопреки популярному мнению, так разработка идет гораздо проще и быстрее, нежели в команде.

Сам я занимаюсь разработкой игр последние несколько лет — в свободное от учебы и работы время. Работа с командой, тем более удаленно, а тем более на энтузиазме — дело крайне затруднительное ввиду многих факторов, главный из которых — люди быстро начинают терять интерес к разработке без денежного стимула. Phaze я почти сразу решил делать в одиночку: игра не сложная в исполнении и, как мне показалось, займет не много времени.

Я всегда стараюсь сделать игры в концептуальном и простом стиле, так как это дает очень много преимуществ и простор для фантазии. Чем проще и незатейливей выглядит игра, тем проще в рамках ее дизайна вписать какие-либо новые возможности и фишки. Кроме того, рисовать я не умею, поэтому было решено делать игру в минималистичном стиле, а саму разработку вести на движке Unity 3D. Чтобы разбавить атмосферу, решил включить в игру систему динамических теней. Как видите, затрат на разработку не было.

Первая сложность, с которой я столкнулся при разработке, связана как раз с этими тенями — стандартные тени в Unity очень сильно нагружают систему, и раз уж в игре на экране очень много объектов, от нее пришлось отказаться и написать собственную. Ее принцип довольно прост: из произвольной точки пускаются невидимые для игрока лучи, от этой точки к каждой вершине объектов. После пересечения линии, все, что после этой точки пересечения, заливается другим цветом, который является цветом фона, но с затемнением. Получилось очень стильно и динамично, а нагрузка на систему уменьшилась в разы — игра идет очень плавно (60 кадров в секунду) даже на слабых устройствах.

image1 image3

Так как я хотел разработать игру с уровнями, то было решено изначально двигаться в сторону Pay To Play (платной игры без рекламы и встроенных покупок). Меня всегда отталкивала монетизация по типу «Заплати или посмотри рекламу, чтобы продолжить игру», с кучей дополнительных баннеров, вылезающих изо всех сторон. Но, к сожалению, платные игры на мобильных платформах постепенно умирают, более-менее зарабатывают только крупные проекты. Как ни прискорбно, но это факт. Постепенно и мне придется переходить на «темную сторону силы».

Концепция игры была разработана довольно быстро, контрольная группа испытуемых хомячков в виде моих друзей быстро полюбили ее, и после разработки прототипа я сразу приступил к заполнению игры контентом. И здесь постепенно возникла еще одна сложность — отсутствие фантазии. Один из минусов разработки в одиночку — при долгой работе над одним проектом, глаза замыливаются, и то, что тебе кажется отличной идеей и легким уровнем, рядовому игроку может показаться ужасным непроходимым бредом. Фантазия закончилась на 10 уровнях. Дальше все, что я делал, казалось мне однообразным и скучным. Пришлось взять перерыв недельный в разработке. Так сказать, наполнить голову идеями и вдохновением. После возвращения к разработке, я разделил игру на «миры» с разным оформлением и сложностью. Если в первом мире был голубой дружелюбный фон, почти неподвижные фигуры и в целом уровни были довольно простые, то второй мир изменился на чуть более агрессивный темно-фиолетовый, движения и скорость увеличились, а также стали больше преобладать округлые формы. Третий мир в игре предоставлен тремя уровнями, и его главная особенность — место появления шаров постоянно движется, зачастую непредсказуемо, что создает еще большую сложность.

Разработка игры завершилась за 2 недели (не считая стадии придумывания концепции) и была отправлена в App Store. Теперь я продвигаю её на русских и зарубежных сайтах. Пока её скачало всего 12 человек.

Надеюсь, что моя небольшая история понравится вам и окажется полезной! Жду с нетерпением ваших комментариев и отзывов, а также напутственных советов.

Промокоды для читателей:

M4XL7WPWA4R4
LJ7RMXENPA7E
YEATNJAFLMJK
FJR4WT97XTMR
4977N9EA6H3K
HE9LKFAEMPAM
RHW3NN3LR7EF
KHW46PYJYTLX
TWLWR3JYH7YH
WMMN63LAX4KN

Название: Phaze
Издатель/разработчик: Maksim Gazizov
Цена: 29 руб.
Встроенные покупки: Нет
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Pages_ Если вам есть, чем поделиться с другими читателями нашего сайта, пишите на advert@appleinsider.ru и не забудьте указать свое имя или ник. Мы внимательно читаем входящие письма и публикуем ваши самые интересные истории.