У нас вышло обновление. Воооот такое большое!

Обновление AppleInsider.ru

Приложение: AppleInsider.ru — Новости из мира Apple | Бесплатно | Универсальное приложение | Установить

Для тех, кто думал, что наши разработчики ушли в долгую спячку: это неправда! Все это время они усердно трудились над тем, чтобы сделать приложение AppleInsider.ru еще лучше. И вот сегодня настал момент показать вам результаты этой кропотливой работы.

Версия 4.0.8 является одним из самых крупнейших обновлений за последнее время и включает в себя ряд заметных усовершенствований и несколько новых функций. Во-первых, мы основательно поработали над лентой новостей: она больше не обрывается посередине и не заставляет приложение «вылетать».

Обновление AppleInsider.ru

Во-вторых, по многочисленным просьбам для удобства читателей мы теперь отображаем дату и время публикации материала рядом с именем автора. Также была улучшена кнопка комментирования, мимо которой раньше многие промахивались.

Обновление AppleInsider.ru Обновление AppleInsider.ru

Кроме того, разработчики заметно усовершенствовали работу кеша: теперь статьи и картинки будут загружаться в память еще быстрее. Среди косметических улучшений: решена проблема с комментариями, когда клавиатура перекрывала часть окна ввода комментария.

Обновление AppleInsider.ru

И наконец, самое заметное нововведение: раздел #выбор, который можно узнать по иконке с мешочком в навигационной панели. Здесь вы увидите временно бесплатные, подешевевшие или просто самые любопытные, на наш взгляд, приложения из App Store. Не забудьте включить уведомления, чтобы не пропускать самые горячие и привлекательные предложения!

Обновление AppleInsider.ru

Надеемся, вы по достоинству оцените проделанную нами работу и продолжите наслаждаться материалами AppleInsider.ru. C нетерпением ждем ваших отзывов, звездочек и предложений руки и сердца.

Название: AppleInsider.ru — Новости из мира Apple
Издатель/разработчик: LLC i10.ru
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Нет!
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Пользователи Android 2.3 Gingerbread уже не увидят новых приложений

android_gb_gps

В блоге компании Google для разработчиков Android-приложений появилась интересная запись. Компания объявила, что версия библиотеки Google Play Services 10.0.0 не будет поддерживать Android 2.3 Gingerbread. Более новая версия Google Play Services 10.2.0 будет требовать Android 4.0.1 Ice Cream Sandwich или более новую версию. Изменения вступят в силу в начале 2017 года. Разберемся, что все это значит.

А значит это буквально следующее: разработчики, использующие новый SDK для создания приложения или обновления для своего приложения, не смогут включить поддержку Android 2.3. Если быть точнее, они не смогут добавить в приложение для этой версии ОС поддержку сервисов Google Play. Google объяснила такой шаг солидным возрастом операционной системы.

Android 2.3 Gingerbread – версия, которая вышла в декабре 2010 года. По последним данным, на ней работает 1,3% устройств. С каждым годом их владельцы видят все меньше поддерживаемых приложений. Примечательно то, что устройств на Android 2.3 значительно больше, чем устройств на Android 7.0 Nougat, о чем говорит последняя статистика.

На что еще способен Touch Bar в новом MacBook Pro

Новый MacBook Pro

На презентации новых MacBook Pro Apple не скрывала, что сенсорную панель Touch Bar можно использовать для самых разных задач — от редактирования фотографий до помощи при монтаже в Final Cut Pro. Так почему бы не пойти дальше и не запустить на панели, например, Doom?

Этим вопросом озадачился разработчик Адам Белл, который портировал классическую игру на Touch Bar. Играть в нее, конечно, практически невозможно, поэтому он не выкладывает файл в открытый доступ. Но все равно демонстрация игры на сенсорной панели впечатляет.

Поскольку Touch Bar имеет свой собственный процессор T1, на нем можно запускать сторонние приложения, что не сказано в официальных рекомендациях Apple для разработчиков. Не удивимся, если вскоре кто-нибудь решит портировать на панель Flappy Bird.

Touch Bar

Ранее подобными экспериментами разработчики занимались с умными часами Apple: они пробовали запускать приложения, которые не предназначены для Apple Watch, в том числе симулятор Macintosh.

App Store могут ждать серьезные изменения

App Store

Apple собирается снизить комиссию для разработчиков приложений, которые предоставляют видеоконтент по подписке. Как пишет Bloomberg, соответствующее решение будет принято в ближайшее время. Что это будет означать для обычных пользователей?

Снижение процента отчислений Apple произойдет сразу с 30 % до 15 % — таким образом компания планирует стимулировать разработчиков на разработку приложений с видеоконтентом. Сейчас 30 % выручки отдают корпорации все создатели приложений, которые зарабатывают на своих продуктах — платной версии или встроенных покупках.

Ожидается, что снижение комиссии благоприятно скажется на стоимости подписки для пользователей, которая также должна стать меньше. Как считают аналитики, в перспективе Apple может установить сбор в 15 % для всех разработчиков, чтобы они оказывали услуги по меньшей цене. Иными словами, стоимость приложений и встроенных покупок снизится — правда, все зависит от добросовестности самих разработчиков.

Сейчас некоторые создатели приложений по подписке обходят комиссию Apple: они дают приобретать подписку только на сайте (без отчислений компании из Купертино), а использовать приложение с оплаченным аккаунтом уже на мобильном устройстве.

В России сервисов приложений с видеоконтентом по подписке не так много, но они есть — та же «Амедиатека» или «IVI.ru».

Microsoft Visual Studio для Mac доступен для загрузки

coding_with_style-2_uhd

Интегрированная среда разработки программного обеспечения Visual Studio официально получила поддержку компьютеров Mac. С соответствующим заявлением в среду, 16 ноября, представители Microsoft выступили на прошедшей в Нью-Йорке конференции Connect(). Предварительная версия комплекса инструментов доступна для загрузки уже сейчас, а его полноценный релиз состоится в первом квартале 2017 года.

«Кросс-платформенность является ключевой особенностью нового Visual Studio, — сообщили на презентации. – Инструмент позволяет мгновенно переключаться между macOS и Windows, делясь проектами без потери прогресса. Кроме того, несмотря на свою новизну, продукт уже позволяет создавать приложения для множества операционных систем, в том числе мобильных, и полностью совместим с платформой MSBuild».

По своей сути Visual Studio для Mac аналогичен версии для Windows, утверждают разработчики Microsoft. «Если вам нравится Visual Studio, но по какой-то причине вы предпочитаете работать в среде macOS, теперь вы всюду можете чувствовать себя как дома», — подтвердил Микайла Хатчинсон, проект-менеджер компании Xamarin. Visual Studio для Mac создавался на основе богатого опыта специалистов из Редмонда, но был полностью адаптирован к работе на Mac.

Загрузить Visual Studio могут пользователи компьютеров Mac, работающих под управлением OS X версии 10.11 и более новых. Размер загружаемого файла составляет 22,8 МБ.

По материалам VentureBeat

Как создать игру для iOS без начальных знаний?

Разработка игры

Кто не мечтал создать свою игру для iPhone и iPad? Игровая индустрия сейчас развивается стремительными темпами, и желание попробовать себя в данном направлении вполне естественно. Многие боятся стать разработчиками игр, поскольку считают, что дело это непростое, требующее предельной концентрации и богатого опыта. Однако начать свой путь к мечте можно и без навыков программирования.

Один из инструментов разработки двух- и трехмерных приложений и игр — игровой движок Unity. С его помощью создаются приложения как для Windows и OS X, так и для iOS, Android и Windows Phone. Кроме того, движок используют на приставках PlayStation 4, Xbox 360, Wii и других. Unity очень популярен среди таких разработчиков, как Blizzard, EA, Ubisoft, поскольку работа с движком довольно простая, интерфейс удобный и есть бесплатная версия. Редактор легко настраивать, он имеет несколько различных окон, что делает возможным отладку игры прямо в нем.

Сам проект в Unity поделен на уровни, которые также называются сценами — это отдельные файлы с игровыми мирами, содержащими свои наборы сценариев, объектов и настроек. Скрипты при этом взаимодействуют с объектами, которые содержат наборы определенных компонентов. А благодаря поддержке системы Level of Detail высокодетализированные модели заменяются на менее детализированные, если игрок находится на дальнем расстоянии.

Unity

Редактор Unity действительно многофункциональный: система наследования объектов, скрипты в виде отдельных компонентов, поддержка физики твердых тел и ткани. Знакомство с движком на двух уровнях, включая интерфейс, создание скриптов, разработку ландшафта и создание мультиплеерной игры — это и многое другое предлагает курс «Разработчик игр» сервиса GeekBrains.

Данная профессия имеет оценку сложности 2/5, при этом максимально востребована на современном рынке, а освоить разработку можно всего за полгода. Чтобы приступить к данному курсу, вам не нужны навыки программирования: главное — интерес и желание. При этом перспективы, как мы с вами убедились, впечатляющие — создание игр для iOS, Android, Xbox, PlayStation и других платформ. Средняя зарплата по Москве и МО для разработчика игр составляет 102 тысячи рублей в месяц. Опытные сотрудники запросто увеличивают этот показатель в пару-тройку раз.

Разработчик

Пусть к профессии «Разработчик игр» состоит из обучения C#, разбитого на два уровня, затем учеников ждут два уровня Unity, после чего они сразу приступают к командной разработке в компаниях и проектах. По итогам выпускник не просто получает резюме и сертификат о прохождении курса, но и имеет за плечами неплохое портфолио (в том числе создание мультиплеерных игр с помощью Unity 3D) и навыки командной разработки.

Разработчик

Уроки происходят онлайн, во время урока преподаватель объясняет материал, его действия ученики видят на экране, задают вопросы и обсуждают урок в чате. Как и в офлайне, они получают домашние задания, выполняют их, после этого проходят тестирование для закрепления пройденного материала. При помощи форума и опытных программистов можно обсуждать связанные с обучением темы.

Разработчик

Самое главное, у GeekBrains есть компании-партнеры, которые рассматривают выпускников, закончивших обучение по профессиям, в качестве стажеров с возможностью дальнейшего трудоустройства. Успешно выполнив тестовое задание и пройдя собеседование, любой выпускник GeekBrains может начать карьеру в IT сразу после обучения. Еще бы, с таким-то резюме:

Разработчик

Конечно, само обучение не бесплатное, но как сказал кто-то из великих, лучшие вложения — инвестиции в самого себя. А если еще сможете осуществить свою давнюю мечту, так вообще здорово. Дерзайте!

[Dev Story] История создания приложения «Личные Финансы»

Личные Финaнсы

Нам пишет разработчик приложения «Личные Финaнсы»

Я всегда старался вести учет своего семейного бюджета и использовал для этого различные программы. Например, вел учет финансов в Excel, но постоянно сталкивался с необходимостью ручной настройки или отсутствием нужных мне функций.

Идея

Я работаю программистом “1С”, и идея создания мобильного приложения возникла сразу, как появилась возможность его разработки на платформе “1С”. Попытки держать все расходы в уме или записывать на бумажки сводились к одному — некоторые чеки неизбежно были забыты или потеряны. В связи с этим фиксация расходов сразу после совершения покупок была необходимостью.

Разработка и публикация

С самого начала я подошел к разработке серьезно ‒ тщательно прорабатывал каждый блок, работая практически круглосуточно. Мотивация была сильная — одним из первых создать коммерческое мобильное приложение для массового рынка на платформе “1С”. На разработку первой версии ушло 5 месяцев.

Такую программу я опубликовал в сентябре 2013 года:

Личные Финансы

Сегодня такой интерфейс выглядит наивно, но в 2013 году мне казалось, что это неплохо. После публикации приложения мои “розовые очки” разбились о суровую реальность. Критика пользователей была крайне резка. Все их внимание было направлено на мою слабую сторону — интерфейс. Он был расценен как “ужасный”, “убогий”, “отстойный” и т. д. С другой стороны, именно это помогло мне в дальнейших улучшениях программы.

Работа над ошибками

Я начал прислушиваться к письмам от пользователей и для себя принял решение, что именно пользователи — заказчики этого приложения, поэтому я очень внимательно вчитывался в их письма и на основе всех пожеланий формировал план по усовершенствованию программы. В результате интерфейс был адаптирован под все виды экранов, проработан оптимальный размер полей и кнопок с акцентированием внимания пользователей на основных кнопках. Уже после этих улучшений я увидел, что отзывы становятся лучше, а продажи приложения стали расти.

Так как интерфейс был самой слабой точкой из-за особенностей платформы, мне пришлось дважды переписывать его с нуля, чтобы удовлетворить запросы пользователей. Имеющаяся функциональность приложения в целом удовлетворяла пользователя, но многих возможностей еще просто не было. Поэтому я добавил семейную и личную синхронизацию, 10 новых отчетов, возможность создания бюджетов, планирование, напоминания, сделал автобэкапы, настроил работу с валютами, глобальный поиск, расширил функции учета долгов и возможность добавления фото.

С навигацией в программе тоже были проблемы — я перерисовывал ее несколько раз — избавлялся от лишних кликов, строил более интуитивные сценарии использования программы, делал перекомпоновку полей и кнопок форм по их значимости и удобству нажатия, чистил формы от всего лишнего.

Теперь программа выглядит так:

Личные Финансы

Результат

На текущий момент приложение “Личные Финансы”:

  1. Занимает 1-е место на iPad в России по числу скачиваний в категории “Финансы” уже полгода.
  2. На iPhone в России попадает на 1-е место в категории “Финансы” по числу скачиваний.
  3. Попадает в топ-10 категории “Финансы” в 88 странах мира, среди которых Америка, Германия, Великобритания, Италия и т. д.
    Самое покупаемое мобильное приложение, разработанное на платформе 1С.

Планы

Когда я начинал разработку приложения, хотел добиться упрощения учета личных финансов за счет мобильности ввода, ведь намного проще и удобней вводить расходы с мобильного телефона в момент совершения трат. Эта задача была выполнена. Сейчас передо мной стоит амбициозная задача по упрощению учета — синхронизация с банками. Все транзакции по банковским картам можно синхронизировать и вводить все вручную уже не будет необходимости. Пользователь будет только анализировать и принимать взвешенные решения. Работа по новому функционалу уже начата, и я верю, что несмотря на сложности, связанные с интеграцией с онлайн-банками, я доведу ее до результата, который положительно оценят пользователи.

Название: Личные Финансы- Семейный Бюджет и Учет Расходов 1С
Издатель/разработчик: 1C Rarus MSK
Цена: 15 руб.
Встроенные покупки: Да
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Pages_ Если вам есть, чем поделиться с другими читателями нашего сайта, пишите на advert@appleinsider.ru и не забудьте указать свое имя или ник. Мы внимательно читаем входящие письма и публикуем ваши самые интересные истории.

Почему платные приложения никому не нужны

App store main

Многие из нас уже давно заметили, что приложений в App Store, за которые надо платить при скачивании, стало гораздо меньше, чем раньше. Давайте разберемся, с чем это связано.

В качестве предисловия хотелось бы сказать, что к приложениям с внутренними покупками в данной статье будут отнесены все приложения, которые распространяются бесплатно или за символические деньги, но при этом подразумевают какие-либо дополнительные покупки в процессе использования.

Многие разработчики перевели свои приложения и игры на систему встроенных покупок, что дает им ряд преимуществ в сравнении с изначальной продажей приложений, когда оплата берется только один раз при первом скачивании. Одним из преимуществ является больший уровень защиты от незаконного использования. Это также актуально и для компьютерных версий приложения и программ.

Так, например, когда MS Office или Photoshop появились по подписке, многие подумали, что 300-500 рублей в месяц не такая уж большая цена, и согласились ее заплатить, чтобы не возиться с пиратскими версиями или не покупать лицензионные сразу за сумму в десятки раз большую. Но это скорее “приятное дополнение” для разработчиков, а основные причины рассмотрим ниже.

iphone_6_app_store

Так многие пользователи, отдав, например, за игру сразу 100 рублей, будут в неё играть и проходить все сами, а если сделать её бесплатной и со встроенными покупками, то многие игроки, когда в очередной раз не смогут пройти уровень, просто купят необходимый для этого предмет (способность, явление, попытку и т. д.), и продавец получит большее количество денег. Получается, что 100 рублей хоть и небольшая сумма, но одно дело заплатить ее сразу, по большому счету не зная за что, и совсем другое заплатить пять раз по 20 рублей, когда на волне азарта игрок хочет пройти уровень и не может этого сделать, а что будет дальше, ему очень интересно.

Опять же, подписка — это неплохой источник постоянного дохода. Разработчик может создать игру, которая будет по сути бесконечной, но увлекательной, и игроки будут даже через многие месяцы вкладывать в нее деньги. Еще более это актуально в плане приложений. Далеко за примером ходить не надо. Первое, что можно вспомнить, это Evernote, “подсев” на который можно многие годы платить за подписку. В конце концов, это способ, который неплохо зарекомендовал себя в работе с облачными хранилищами и музыкальными сервисами, так почему бы не пользоваться этим.

App kod

С другой стороны, есть достаточно большая часть пользователей (и мнения многих из них наверняка можно будет увидеть в комментариях к этой статье), которые принципиально не приемлют приложения по подписке. В некотором роде к ним отношусь и я, так как стоит скачать и запустить приложение, как начинается… Посмотрите рекламу, скачайте другое наше приложение, купите какую-нибудь непонятную ерунду для прохождения всего и вся. А иногда проходишь пару уровней и зачастую понимаешь, что дальше тебе ничего не светит, если ты не согласишься отдать 100+ рублей.

Может, это и немного и честно в отношении разработчика, который потратил сотни часов на создание игры, но напрягает момент неясности. Возможно, я отдам сейчас 100 рублей и все, а, может быть, еще через пару уровней мне скажут “а давай-ка заплатим еще 300 рублей”. И получается как с азартными играми, когда возникает мысли “раз я уже заплатил столько, то что уж там еще 50 рублей”. Например, когда я покупаю игру для Play Station, я плачу приличную сумму в 4000-5000 рублей за игру, но я уверен, что если мне и предложат что-то купить сверх этого, то это будут непринципиальные и не влияющие на игровой процесс дополнения типа цвета автомобиля, рубашки для главного героя или красивого футбольного мяча.

apple-apps-mobile-collage-ss-1920

С другой стороны, у этой модели есть одно неотъемлемое преимущество. Можно скачать игру или приложение и провести бесплатный “тест-драйв”, а потом уже решить, платить или нет. Таким образом я, явно не любитель игр типа “три в ряд”, скачал в свое время игру Futurama и очень неплохо втянулся, пройдя не одну сотню уровней. Учитывая мое абсолютное равнодушие к играм подобного жанра, я никогда бы не скачал ее даже за 15 рублей. Но я поиграл в нее, получил удовольствие, а разработчика отблагодарил своеобразными чаевыми в размере около 50-100 рублей, купив что-то в игре.

Мой пример с Futurama приведен только с целью показать обоюдные плюсы данного способа распространения приложений для пользователя и разработчика. Наверное, он единственный из обоюдных плюсов лично для меня, так как я, несмотря на удачный опыт, только один раз повторил этот ход, когда делал обзор игры Dan The Man, которая тоже была бесплатная, а пройти ее получилось без какой-либо дополнительной оплаты. В остальном я до сих пор стараюсь обходить подобные приложения стороной.

Самым наглядным примером игр с внутренними покупками можно считать культовую игру своего времени Angry Birds, которая сначала продавалась за определенную небольшую сумму, но все равно приносила Rovio миллионы выручки, а впоследствии была переведена на внутриигровые покупки. Таким образом компания уже не могла получать деньги с продажи приложения, так как оно было уже почти у всех, и поэтому перешла на иную модель, продолжая получать деньги от игрового процесса. Многим пользователям это не понравилось, так как игра уже не была такой простой и нельзя было просто запустить ее, выбрать уровень и играть. Надо было или платить, или испытывать определенные ограничения.

prilozheniya

Видимо, желание разработчиков зарабатывать на приложениях в течение долгого времени, а не только в течение нескольких месяцев после публикации, пока большая часть пользователей не купит его, и является основным фактором развития данной модели. Но есть и определенное ее стимулирование со стороны, как ни странно, самой Apple.

Да, именно особенности распространения приложений в App Store и не позволяют в полной мере раскрыться модели продажи приложений с единовременной оплатой перед скачиванием.

Первый пример — это отсутствие возможности скачать игру или приложение, убедиться в качестве и, поняв, что оно того стоит, заплатить и продолжать пользоваться дальше. Сам механизм App Store не позволяет сделать это легко и без проблем. Конечно, есть механизм возврата средств, но много ли кто этим пользовался и есть ли желание вообще этим заниматься? Куда приятнее было бы делать это одной кнопкой. Или, например, скачал приложение, пользуешься 30 минут, а после этого тебе приходит уведомление с вопросом “Оплатить?”, а если удалил, то с тебя ничего не снимают и не спрашивают об этом. Удобно же? Если бы Apple решила применить подобную систему в App Store, то, вполне вероятно, приложений со встроенными покупками было бы значительно меньше, но она этого не сделала и маловероятно, что сделает когда-либо.

Также у Apple нет системы платных обновлений, а это, в свою очередь, могло бы позволить разработчикам не выпускать новые версии своих приложений, а предлагать пользователям платное обновление до существенно улучшенной версии в рамках App Store. Но на это Apple точно не пойдет.

155ee8c77af54d2c4ee3be27430e3add

Таким образом, единственным верным способом для разработчиков максимизировать прибыль от своих приложений является именно реализация дополнительных функций или подписок внутри приложений. В пользу этого способа распространения говорит еще один факт. С тех пор как появились подобные приложения, их количество стало расти в геометрической прогрессии. Разработчики поняли, что создать что-то и продать за деньги гораздо сложнее, когда есть аналоги на бесплатной или условно бесплатной основе. И если первое возможно в основном только в рекламных целях или для привлечения большего количества клиентов к чему-то другому и полностью оплачивается заказчиком, то второй вариант является реальным способом заработка самого разработчика. И если этот второй способ почти так же привлекателен для потенциального покупателя, то почему бы не выбрать его.

Сказанное выше верно только отчасти и только для части пользователей. Для другой части, к которой отношусь я сам, цена на приложение является определенным поводом для более детального изучения приложения. Конечно, есть исключения в виде «имиджевых» приложений, но это скорее именно исключения, и они сразу видны. В основном же, если создатель игры просит за свое детище 500 рублей, почти наверняка это будет хорошая игра с продуманным сюжетом и хорошей графикой, так как он уверен, что продаст ее за эти деньги. Но тут все же появляются определенные трудности для продавца, связанные с дальнейшей заинтересованностью покупателя. Мало показать большую цену, которая скорее просто привлечет внимание для более тщательного изучения приложения, из разряда “а что же там за 500 рублей, когда у всех бесплатно”. Когда пользователь все-таки открыл в App Store страницу с игрой или приложением, ему надо показать красивые снимки экрана или ролики, а также в паре строк текста заинтересовать его, описав то, чего нет у других. Описание должно “цеплять” с первого слова и с первой картинки, иначе интерес будет потерян. Но при этом некоторые продавцы идут на хитрость и, установив на свои приложения цену 500-700 рублей, регулярно скидывают ее до 100-150, что, в свою очередь, очень привлекательно для психологии потенциального покупателя и еще больше привлекает его внимание.

app-store

Заинтересовать пользователя подобным образом непростая задача, а в сочетании с тем, что написано парой абзацев ранее (про наличие бесплатных приложений-конкурентов), и затраченными ресурсами (как правило, значительно большими, чем на бесплатные аналоги) у разработчиков возникает соблазн потратить меньше сил, но получить по подписке значительно больше денег. Исходя из этого, модель распространения с внутренними покупками можно назвать моделью-паразитом. Как бы это грубо ни прозвучало, но в целом это так, ведь она обивает покупателей у клиентов с разовой оплатой и очень быстро разрастается.

Еще один плюс все же есть

Но есть еще один плюс у условно бесплатных приложений, о котором мы не упомянули ранее. Когда студия выпустила приложение на платной основе, а, как это бывает рано или поздно, статистика продаж пошла на спад, теряется интерес к поддержанию качества приложения, к адаптации его под новые версии операционных систем или новые устройства. В этом случае и проявляется, наверное, главный для пользователей плюс приложений по подписке. Разработчик будет заинтересован в постоянном совершенствовании приложения, так как от этого напрямую будет зависеть его доход. Во многом поэтому в App Store безумное количество “мертвых душ”, созданных когда-то и заброшенных разработчиками, переключившимися на новые проекты, еще на стадии iOS 6.

app-store

Мы специально отдельно не рассматриваем приложения, живущие за счет рекламы, так как в большинстве своем их создатели живут не столько за счет доходов от рекламы, сколько за счет платного отказа от нее. А это уже наш случай, и его можно обобщить с описанными в статье приложениями, подразумевающими внутренние покупки. Ведь почти все, если хотят продолжить пользоваться приложением или игрой, готовы заплатить 30-50 рублей за отказ от рекламы, которая в большинстве случаев очень навязчива и либо занимает приличную часть экрана, либо вылетает каждые несколько минут и прерывает процесс пользования на несколько десятков секунд.

Заключение

Таким образом, мы видим как плюсы, так и минусы обеих моделей монетизации идей и трудозатрат разработчиков. Конечно, пользователь волен для себя выбирать, что ему загружать в свой телефон, но сложно отрицать тот факт, что действительно интересные, разнообразные, сделанные с душой игры стали появляться все реже. При этом копирующие друг друга игры по подписке плодятся со скоростью хомячков в мелкой клетке и часто приносят своим создателям неплохие доходы. С приложениями ситуация несколько проще, так как они создаются под конкретные задачи и не так, как игры, требовательны к фантазии создателя и вкладыванию души в проработку персонажей и истории.

В любом случае одно понятно точно: никто не будет создавать приложения бесплатно. Разработчик хочет что-то на этом заработать, и это абсолютно справедливо и правильно. Кто-то зарабатывает, продавая приложения пользователям, кто-то выполняет заказ, но никто не работает бесплатно. Даже если приложение пишется просто так, для души, в свободное время, все равно создатель, затратив на свое детище не одну сотню часов своего времени, скорее всего, захочет получить хоть какие-то деньги и будет прав.

А какие модели распространения игр или приложений считаете оптимальными для себя вы? Давайте обсудим в комментариях и желательно с примерами, чтобы разговор был более предметным.

Geek Week 2016: для тех, кто не боится учиться

Программирование

Хотели научиться программированию, но никак руки не доходили? Нет возможности позволить себе платное обучение? Тогда вам обязательно необходимо посетить международную онлайн-конференцию Geek Week 2016. 6 дней обучения программированию и общения с ведущими экспертами IT-компаний всего мира. Это бесплатно, и даже не придется отходить от компьютера.

Онлайн-формат, безусловно, является самым доступным, поскольку не требует присутствия в каком-либо бизнес-центре на конференции и позволяет расширить практические знания ничуть не хуже, чем офлайн-мероприятия. Конференция Geek Week 2016 пройдет с 14 по 19 ноября и будет полезна не только разработчикам.

Цели конференции:

— заинтересовать программированием, веб-дизайном и интернет-маркетингом как можно больше людей;

— с помощью бесплатных онлайн-вебинаров и практических мастер-классов создать максимально комфортные условия для эффективного развития и профессионального роста в самых востребованных направлениях IT-сферы;

— стать связующим звеном между участниками конференции и потенциальными работодателями.

Что ждет

В мире 18 миллионов специалистов в сфере IT и ежегодно появляется 500 тысяч новых программистов, веб-дизайнеров и интернет-маркетологов. Уже 10 лет сохраняется тенденция: на каждое резюме — 7 вакансий. Ввиду демографического кризиса 1990-х годов IT-кадры в России могут стать еще более дефицитными к 2018 году. Необходимо внедрять современные решения для стабильного роста сферы информационных технологий уже сейчас, чтобы заранее предотвратить трудности, которые ждут Россию в ближайшем будущем. Одним из таких решений является Ежегодная IT-конференция GeekWeek 2016, которая пройдет с 14 по 19 ноября в режиме онлайн.

Кому будет полезна конференция?

Начинающим разработчикам, которые делают свои первые шаги в разработке, имеют хорошую теоретическую базу, но недостаточно практики. Они смогут попробовать себя в различных направлениях программирования, буквально покодить на другом языке, расспросить о карьере и трудоустройстве в своем направлении.

Middle-разработчикам, которые гарантированно получат профессиональное развитие. Доклады разбиты по тематикам и занимают не очень много времени, вы можете смотреть или слушать вебинар, практически не отвлекаясь от работы.

Дизайнерам, которые получат бесценный опыт и смогут перенять его у ведущих мировых специалистов. Интерфейсы постоянно меняются, создавать лендинги с каждым годом все сложнее, конкуренция в отрасли интернет-проектов невероятно высокая. Веб-дизайнерам будет полезно узнать особенности выживания в данных условиях и практические советы экспертов по разработке жизнеустойчивых и эффективных интерфейсов.

Интернет-маркетологам, которые хотят научиться новым способам продвижения и окунуться с головой в мир маркетинга. Тренды постоянно меняются, сейчас необходимо постоянно обучаться, чтобы быть на волне и уметь конкурировать на рынке.

Что вас ждет?

— Обучение с нуля

— Развитие навыков

— Актуальные тренды

— Сертификаты и подарки

Список спикеров довольно внушительный и постоянно обновляется:

Спикеры

Напоминаем, участие в конференции бесплатное, Geek Week 2016 пройдет с 14 по 19 ноября. Все, что нужно сделать, — зарегистрироваться по этой ссылке. Будет интересно!

Как расширить функциональность дактилоскопического сенсора на вашем смартфоне

nexus-6p-redux-13

Способности дактилоскопического сенсора, кроме дополнительного уровня безопасности, выглядят крайне недооцененными. С его помощью можно блокировать устройство, назначать выполнение определенных действий и даже использовать в качестве трекпада. Во всяком случае разработчики Huawei уже доказали нам это. Теперь дело за малым – перенести столь полезную функцию на остальные устройства.

Новое приложение, опубликованное разработчиком с ником ztc1997 на портале XDA, расширяет функциональность сканера отпечатков пальцев на устройствах под управлением Android версии 6.0 Marshmallow и новее. Fingerprint Quick Action не требует доступа к корневому сертификату, а значит, переживать о сохранности конфиденциальных сведений не придется.

Для того чтобы установить приложение на свой смартфон, вам потребуется получить права суперпользователя. В противном случае система заблокирует загруженное извне ПО. Прежде чем производить соответствующие манипуляции, помните, что редакция AndroidInsider.ru не несет ответственности ни за разработчика, ни за его детище. Все последствия, в том числе негативные, возлагаются на ваши плечи.