Apple позволит использовать Apple Music в сторонних приложениях

В будущем Apple планирует позволить сторонним разработчикам использовать музыку из Apple Music в своих приложениях. На это указывает регистрация компанией из Купертино торговой марки «MusicKit». Документальное подтверждение этому было обнаружено в базе данных Ведомств по патентам и товарным знакам США и Канады.

Закрытая презентация пакета инструментов MusicKit состоялась в рамках конференции WWDC 2017. В ходе мероприятия Apple показала разработчикам, как именно они смогут встраивать API Apple Music в интерфейс собственных приложений, тем самым позволяя пользователям осуществлять поиск по каталогу и управлять воспроизведением.

Кроме того, как было отмечено на презентации, благодаря широким возможностям MusicKit пользователи, еще не являющиеся абонентами Apple Music, смогут оплатить подписку на сервис или оформить пробный период без необходимости покидать открытое приложение. Apple будет следить за разработчиками, а потому риск произвести «левую» оплату исключен.

Функцию «drag and drop» запустили на iPhone с iOS 11

Одной из главных функций iOS 11 стала так называемая «drag and drop», которая позволяет владельцам iPad легко и быстро перемещать контент между приложениями. Многие пользователи iPhone с экраном 5,5 дюйма задались вопросом, почему данную возможность не реализовали для смартфонов, а в Apple, похоже, еще не совсем с этим определились.

Разработчик Стивен Смит обнаружил в файловой системе iOS скрытый намек на функцию «drag and drop» в iPhone, так что в Купертино все же тестировали это нововведение. Мало того, ему даже удалось запустить новую функцию на iPhone при помощи эмулятора — оказалось, что и на смартфоне она работает отлично — точно так же, как и на iPad.

Смит отметил, что любой владелец iPhone, который увидел «drag and drop» в работе, хочет обзавестись такой функцией. Что же мешает Apple предоставить пользователям своих смартфонов желанную функциональность? Здесь возможны два варианта: либо в компании думают, что владельцам iPhone это не нужно, либо… приберегли скрытую «фишку», чтобы представить ее с новым поколением iPhone.

Так что нам явно стоит дождаться сентября — Apple, видимо, раскрыла далеко не все свои карты на WWDC 2017.

iOS 11 сможет блокировать запросы разработчиков на оценивание приложений

В iOS 11 появилась возможность запрещать приложениям отправлять запросы на оценивание. Соответствующий механизм был обнаружен в первой бета-сборке обновленной ОС от Apple. Его появление также подтверждают рекомендации для разработчиков, опубликованные компанией.

«Вы можете использовать представленный API, чтобы побудить клиентов составить мнение о вашем продукте. Эта функция позволяет оценить приложение, не сворачивая его. Мы также позволяем пользователям отключать данный метод обратной связи», — следует из новых требований App Store.

Данное нововведение является закономерной и долгожданной реакцией Apple на жалобы пользователей на надоедающие предложения оценить ПО. Несмотря на удобство, которое ждет пользователей, новый механизм может серьезно пошатнуть позиции такого инструмента обратной связи, как рейтинги.

Если вы уже пользуетесь iOS 11, вы можете попробовать отключить запросы на оценивание. Для этого перейдите в приложение «Настройки» — iTunes Store и App Store и передвиньте тумблер активации режима в положение «вкл.». Теперь ни один разработчик не сможет просить вас оценить его приложение.

По материалам 9To5Mac

Названы обладатели премии Apple Design Awards 2017

Каждый год в рамках конференции для разработчиков WWDC компания Apple благодарит создателей наиболее успешных и привлекательных продуктов. Разработчики получают премию Apple Design Awards. Нам уже известно, кто стал обладателем премии в 2017 году. Это 12 групп разработчиков из разных стран Америки и Европы. Их продукты заслуживают внимания и поощрения.

На самом деле разработчики могут получить премию не только за дизайн. Apple может оценить уникальные решения и оригинальный подход к созданию интерфейса или геймплея. Apple сказала несколько хороших слов о каждом победителе этого года.

Blackbox (Скачать)

Инновационная головоломка, которая использует камеру iPhone, гироскоп, акселерометр, вибрацию и некоторые другие датчики смартфона для того, чтобы удивить вас новыми вариантами взаимодействия в игре такого популярного жанра.

Splitter Critters (229 руб.)

Эта захватывающая головоломка радует не только дизайном, но и звуковыми эффектами. Кроме того, она оптимизирована для работы с Metal.

Mushroom 11 (379 руб.)

Эта смесь экшена и стратегии порадовала Apple дизайном, ручной росписью уровней и тактическим геймплеем.

Old Man’s Journey (379 руб.)

Эта игра вышла всего несколько недель назад, но она определенно заслужила внимание и награду. Она остроумная, захватывающая и невероятно красивая.

Severed (229 руб.)

Последняя игра в списке посвящена однорукому воину. В ней потрясающая механика. Отдельно поощряется использование 3D Touch и ReplayKit.

Lake (Скачать)

Lake – это раскраска, которая оптимизирована для использования Apple Pencil и задействует такие технологии, как 3D Touch, Handoff, Haptic Feedback, и поиск Spotlight. «Всем раскраскам раскраска» – говорит Apple.

Bear (Скачать)

Это приложение для заметок и записей работает как на Mac, так и на iOS. Простота и чистота дизайна позволяет авторам сосредоточится на содержании текста.

Kitchen Stories (Скачать)

Это приложение призвано обеспечить вас профессиональными рецептами. Оно работает и на tvOS, поддерживает 3D Touch и режим «картинка в картинке». Это все, что вам нужно на кухне.

Things 3 (749 руб.)

Приложение для создания напоминаний и расписания, которое задает стандарты в своей категории.

Elk (Скачать)

Это невероятно простой и красивый конвертер валют. Особенно удобно использовать его вместе с приложением для Apple Watch. Вы сможете быстро произвести конвертацию прямо на часах, что очень удобно в поездке.

Enlight (299 руб.)

Популярное приложение для редактирования фото тоже удостоилось награды от Apple.

Airmail (379 руб.)

Этот почтовый клиент не нуждается в представлении. Он стал золотым стандартом среди сторонних почтовых клиентов.

Google объявляет войну купленным отзывам и оценкам в Google Play

Устанавливая приложения из Google Play, многие из нас обращают внимание на рейтинг приложения и отзывы других пользователей. К сожалению, далеко не всегда высокий рейтинг, положительные отзывы и хорошее положение продукта на странице магазина помогают сделать правильный выбор. Причина в том, что некоторые разработчики покупают установки и отзывы и накручивают рейтинг. Google планирует с этим бороться.

Приложение приносит хорошие деньги лишь в том случае, если у него много пользователей. Этого можно добиться, создав действительно хорошее и полезное приложение. К сожалению, далеко не все выбирают этот путь, ведь можно поднять приложение в рейтинге Google Play и купить положительные отзывы. От этого количество установок вырастет. В своем недавнем сообщении для разработчиков компания Google сообщила, что они не должны использовать не совсем честные методы для продвижения своих приложений.

Более того, компания заявила, что она будет отслеживать купленные отзывы и установки и наказывать разработчиков. Вероятно, приложение с накрученным рейтингом будет сложнее найти в магазине приложений Google Play. По всей видимости, у Google есть способ определять купленные отзывы и установки. Как именно это будет делаться, компания не сообщает.

Это хорошие новости для всех, кроме недобросовестных разработчиков. Если Google справится со своей задачей, пользователи будут видеть честные отзывы и действительно хорошие приложения, а создателям качественных продуктов не придется бороться за место в рейтинге с теми, кто купил его.

Apple прекратила поддержку 32-битных приложений в iOS 11

В iOS 11 Apple окончательно прекратила поддерживать приложения, построенные на 32-битной архитектуре. Это выяснили журналисты издания MacRumors, установив и протестировав первую бета-сборку представленной операционки. Отныне при попытке установить ПО с заниженной разрядностью на экране будет появляться диалоговое окно с рекомендацией обратиться к разработчику за обновлением.

За несколько часов до презентации стало известно, что 32-битные приложения перестали отображаться в результатах поисковых запросов, отправляемых в App Store. Предполагается, что, накладывая такие ограничения, Apple планирует сподвигнуть разработчиков к обновлению их собственных продуктов. Это необходимо для более стабильной и сглаженной работы приложений на новых устройствах.

Впервые о своем желании отказаться от 32-битной архитектуры Apple объявила в 2012 году на презентации iPhone 5s. Именно он стал первым смартфоном компании, построенным на базе 64-битного процессора A7. Процесс обновления приложений, затянувшийся на несколько лет, проходил достаточно тихо, и до выхода iOS 10.3 Apple практически не напоминала о необходимости изменения архитектуры.

32-битные приложение исчезли из поиска App Store перед анонсом iOS 11

Начиная с iPhone 5s, представленного в 2013 году, все смартфоны компании Apple были построены на 64-битной архитектуре. Тем не менее в App Store еще много приложений, которые не оптимизированы для работы с ней и рассчитаны на 32-битные устройства. Поговаривают, что в будущей версии iOS Apple может полностью отказаться от поддержки 32-битный приложений. Оснований так считать все больше.

Недавно стало известно, что 32-битные приложения перестали отображаться в поиске App Store. Это значит, что пользователи смогут найти приложение только по ссылке. Этот шаг должен заставить разработчиков поторопиться с обновлением своих приложений и внедрения поддержки 64-битной архитектуры.

Стоит отметить, что в iOS 10.3 Apple начала предупреждать пользователей 32-битных приложений о том, что приложение может негативно сказаться на быстродействии устройства и нуждается в обновлении. Начиная с февраля 2015 года Apple перестала принимать на рассмотрение приложения без поддержки 64-битной архитектуры.

Платформе ResearchKit от Apple уже 2 года: что достигнуто?

В марте 2015 года компания Apple пообещала создать настоящую революцию в методике проведения медицинских исследований. Она запустила ResearchKit – набор программных компонентов, позволяющих миллионам смартфонов iPhone по всему миру превратится в «мощный инструмент для научных исследований», как было заявлено самой компанией на момент анонса.

С тех пор ResearchKit – набор программных средств, наделяющих разработчиков целой библиотекой для разработки приложений на iPhone и Apple Watch, выполняющих различные функции слежения за здоровьем и организмом, – был адаптирован сразу несколькими научными командами. Одна из них решила применить платформу для создания программы для выявления симптомов подступающей болезни Паркинсона. Другая – пытается разработать высокотехнологичную методику определения признаков аутизма. Третья – ведет разработку приложения, позволяющего простым людям самостоятельно провести сканирование нательных родинок и определить, не имеется ли среди них злокачественных образований. И это лишь малая часть того, что доступно уже сейчас.

Несмотря на явную специфичность таких приложений, многие из них были загружены на телефоны пользователей десятки тысяч раз.

«Буквально за ночь начатые нами исследовательские разработки превратились в одни из самых крупнейших в истории», — заявил еще в марте 2016 года главный операционный директор Apple Джефф Уилльямс.

И все же большинство ранних исследований с использованием набора ResearchKit нельзя назвать постоянной клинической практикой. Скорее это можно рассматривать как прощупывание потенциальных возможностей мобильных приложений для сбора необходимых данных о здоровье пользователей.

Но к данному моменту ResearchKit, кажется, уже почти подобрался к тому, чтобы стать по-настоящему полезной платформой для медико-исследовательского анализа. За последние месяцы ученые с помощью ResearchKit собрали и опубликовали множество новых данных о приступах эпилепсии, астмы и различных заболеваний сердца. И сейчас рассматривается вариант дальнейшего развития технологии – превращения наших мобильных устройств в приборы для измерения медицинских параметров.

Тяжело в учении, легко в бою

Для пациентов, страдающих эпилепсией, и их лечащих врачей точные ответы даже на самые стандартные вопросы могут оказаться проблемой. Сколько приступов наблюдалось в прошлом месяце? Сколько приемов лекарств было пропущено? Некоторым пациентам сложно вспомнить даже такие вещи. Некоторые даже ведут дневники, чтобы не забыть. Именно такие люди и стали первыми, кто принял участие в исследовании Университета Джонса Хопкинса и использовал приложение ResearchKit. Руководством исследования и сбором данных занимались доктор Грегори Краусс и его команда специалистов.

В течение последних двух лет Краусс и его коллеги собирали данные о состоянии людей до, после и даже во время эпилептических приступов. Участникам исследования давалось задание: если они чувствуют, что вот-вот начнется припадок, то им было необходимо запускать приложение на своих Apple Watch и начинать проведение тестов на память и ясность сознания. Если в рамках теста человек переставал реагировать на задачи, то, вероятнее всего, это могло говорить о том, что пациент испытывал кратковременные провалы в сознании. Данные об этом подкреплялись мониторингом сердечного ритма и показателями акселерометра, с помощь датчиков в часах.

Важно отметить, что команда Краусса была первой, кто получил возможность использования данных исследований сразу же после эпилептических случаев, что в конечном итоге позволило ученым определить триггеры, приводящие к такому состоянию. Применяемые до этого методы исследования не позволяли так быстро и эффективно реагировать. В итоге выяснилось, что бессонные ночи, пропущенные приемы лекарств, стресс – все это так или иначе приводило к состояниям, когда у человека начинались приступы. О своих изысканиях ученые поделились на ежегодной встрече Американской академии неврологии 27 апреля этого года. Вскоре исследователи планируют предоставить свои данные для рецензируемого анализа и объединить усилия с другими научными командами ResearchKit, чьи работы уже были опубликованы в научных изданиях.

Тем временем Краусс и его команда уже работают над следующим амбициозным шагом своего исследования. Они начали анализировать собранные данные и постараются на их базе создать сенсор эпилепсии, который сможет предупреждать людей перед началом ужасного и потенциально опасного для их жизни события.

Сопутствующее приложение EpiWatch, работающее в фоновом режиме на часах, будет использовать физиологические данные человека для поиска признаков грядущего эпилептического припадка и уведомлять своего владельца. Краусс обещает, что приложение по обнаружению признаков эпилепсии появится в открытом доступе к осени 2017 года.

Джефф Уилльямс анонсирует ResearchKit в рамках специального мероприятия Apple на сцене Центра искусств Йерба-Буэна в Сан-Франциско

Другие научные команды, работающие с программным обеспечением ResearchKit, стараются не отставать и уже получают доступ к различным научным публикациям. Так, в январском номере журнала JAMA Cardiology была опубликована статья о мобильном приложении MyHeart Counts, которое следит за физической активностью и состоянием работы сердца. В статье указывается, что более 20 000 человек оказались не против поделиться информацией о своей ежедневной физической активности с исследователями через приложение и около 4900 пользователей ежедневно выполняли шестиминутные задачи на ходьбу. Последующий научный анализ данных показал, что почти 2/3 людей оставались половину дня практически без движения. При этом среди наименее активных участников имелись более высокие показатели риска развития сердечно-сосудистых заболеваний.

Другая научная команда из медицинского центра Маун-Синай в марте этого года опубликовала в журнале Nature Biotechnology информацию, собранную с помощью приложения, для слежения за астматическими состояниями людей. Результаты исследования показывают, что большинство случаев приступов астмы происходит летом, а не весной, и при проявлении симптомов очень важную роль играет состояние воздушной среды.

В обоих случаях при любом другом варианте набор добровольцев, как и собственно сами эксперименты, потребовали очень много времени.

«Я думаю, что без программного обеспечения ResearchKit задача была бы крайней сложной», — отмечает Краусс. – «Благодаря этому ПО мы смогли изучить самые разные особенности эпилепсии у людей самых разных возрастных групп и из многих городов США».

К настоящему моменту его команда собрала и провела детальный анализ данных о здоровье более 1000 человек.

В одном из экспериментов научной команды центра Маун-Синай приняло участие более 2000 человек, что примерно равно числу выявленных случаев астмы Центром по контролю и профилактике заболеваний США (CDC) в рамках медицинского государственного исследования 2015 года. Профессор Пей Ванг из Маун-Синай, соавтор работы, указывает, что благодаря подобному программному обеспечению их центр может собирать информацию о здоровье отдельно взятого человека в течение нескольких дней подряд, в то время как каждый человек, участвовавший в исследовании CDC, проходил его только один раз.

Работа продолжается

Несмотря на явные преимущества, у ResearchKit есть два больших недостатка, один из которых стал очевидным сразу на момент анонса программного обеспечения, а второй – после того как стали поступать первые данные от участников экспериментов.

Во-первых, для возможности участия в подобных исследованиях людям сперва было необходимо приобрести продукт компании Apple – смартфон или «умные» часы. По данным аналитического агентства Pew, в 2015 году только половина из тех, кто зарабатывает 30 000 долларов в год или чуть меньше, были способны приобрести смартфон. Многие из тех, чья зарплата ниже данного уровня, просто не смогли бы принять участие в исследованиях.

Из этого вытекает вторая проблема – разнообразие социальных слоев, а точнее его нехватка в данном исследовании. Несмотря на то, что устроители экспериментов остались довольны собранной информацией, оказывается, что в большей степени в нем принимали люди из «техно» городов и регионов вроде Сан-Франциско. Несмотря на то, что в целом статистика астматических случаев оказалась схожей с результатами опросов CDC, где принимали участие жители всех городов, респонденты, участвовавшие в эксперименте частного медицинского центра, все же в среднем были моложе, богаче и образованнее. А еще – в основном мужчины. Наблюдалась и некоторая нехватка этнического разнообразия. Среди участников эксперимента только 5 процентов были черными. В то время как, согласно той же статистике CDC по астматическим случаям, среди всего взрослого населения, у которого наблюдается астма, примерно 14 процентов составляют черные.

Эти проблемы выборки можно было бы решить сразу несколькими способами. Во-первых, мобильные устройства могли бы стать дешевле. Больше инвестиционных групп могло бы проспонсировать приобретение устройств для участия в подобных экспериментах. Или разработчики могли бы разработать приложения для большего количества различных устройств.

Последний вариант активно продвигается людьми, сотрудничающими с разработчиками платформы ResearchStack для Android, стремящейся стать аналогом ResearchKit. В теории исследователи, уже создавшие приложения под ResearchKit, конечно, могли бы и сами заняться разработкой аналогичных Android-приложений. Но на практике все оказывается гораздо сложнее. Например, постдоку Дарио Сальви из Оксфордского университета пришлось потратить немало сил, времени и средств на разработку приложения MyHeart Counts для Android. Частично из-за того, что платформа ResearchStack по-прежнему не так проста в освоении, по сравнению с ResearchKit.

Однако, безусловно, понятно, что охват и Android-аудитории позволил бы не просто расширить выборку в подобных исследованиях, это также могло бы и расширить объемы данных, которые могли бы собираться самими исследователями.

«Операционная система Android способна упростить исследователям доступ к информации о том, как они используют свои гаджеты», — говорит Лара Мангравит, президент компании Sage Bionetworks. — «При согласии пользователя мы могли бы получить доступ к логам звонков и использования Сети».

Вы удивитесь, но последнее можно использовать самым удивительным образом. Например, как говорит Мангравит, так как многие пользуются смартфонами даже в туалете, то информация о данных интернет-трафика в сочетании с GPS может помочь в разработке алгоритма выявления кишечных расстройств.

Что касается Краусса, то он не собирается ждать, пока подтянется ResearchStack, и говорит, что будет продолжать работу. По его мнению, систему, которую можно будет использовать с Android в его исследованиях, с учетом его требований к носимой электронике, придется ждать как минимум пару лет, чего он себе позволить не может.

«Я думаю, что преимущество работы с ResearchKit заключается в том, что платформа уже здесь и готова к работе. Кроме того, я считаю, что такой продукт, как Apple Watch, больше других подходит под выполнение поставленных задач», — говорит Краусс.

«Я не спорю, что и другие «умные» часы смогут собирать с такой же точностью нужные биосенсорные данные, получат удобный пользовательский интерфейс и поддержку всего того, что требуется для подобных исследований. Но на данный момент Apple Watch все это может уже сейчас».

Apple раскрыла, сколько выплатила разработчикам с 2008 года

Всего за пару дней до начала WWDC 2017 от Apple пришли радостные новости, в первую очередь для разработчиков. Компания озвучила общую сумму выплат создателям приложений для App Store с 2008 года.

Как сообщается на сайте Apple, за 9 лет разработчики приложений для iOS заработали более 70 миллиардов долларов с помощью App Store. Учитывая, что корпорация берет 30 % комиссии с каждой покупки в магазине, общая сумма потраченных пользователями средств, вероятно, превышает 100 миллиардов долларов.

Помимо этого, компания отметила рост загрузок в App Store на 70 % за последний год, преимущественно за счет таких категорий, как «Игры» и «Развлечения». Тем не менее наибольшим ростом отметилась категория «Фото и Видео» — количество загрузок подобных приложений увеличилось почти в два раза.

Примечательно, что еще в августе 2016 года Тим Кук заявлял, что Apple выплатила разработчикам около 50 миллиардов долларов. Странно, почему еще одну хорошую новость глава компании озвучил сейчас, а не в понедельник, когда состоится WWDC 2017.

Смотреть WWDC’17 на русском языке

Вероятно, нас ожидает настолько насыщенная программа, что в ней просто не нашлось место для еще одной новости.

С Android O у Android TV появится новый интерфейс и Google Assistant

Android O

С Android TV возможность использования приложений и разнообразные цифровые развлечения становятся доступны на больших экранах. С приходом новой операционной системы Android O доступ пользователей к контенту с использованием предпочитаемых приложений станет проще. В центре нового интерфейса — в первую очередь контент. Кроме того, платформа Android для телевизоров будет поддерживать Google Assistant. Чем же новый интерфейс станет удобнее?

С Android O у Android TV появится новый интерфейс и Google Assistant

Эти функции позволят пользователям получать доступ к контенту всего в несколько кликов или даже проще — посредством нескольких произнесенных слов. На сегодняшний день новый интерфейс интересен прежде всего разработчикам, которые смогут начать тестирование своих приложений для Android TV. Впрочем, пользователям также интересно будет узнать о том, как уже вскоре станет выглядеть домашний экран Android TV и какие новые функции появятся. Кроме того, данное сообщение в очередной раз напоминает пользователям о том, что ОС Android работает не только на сматртфонах, но и на других устройствах. Более того, в ближайшее время она станет операционной системой автомобилей известнейших производителей — Audi и Volvo.

Новый домашний экран Android TV

Новый домашний экран Android TV позволяет организовать видеоконтент по «каналам» и «программам». Подобный подход наиболее привычен для телезрителей. Каждое приложение Android TV сможет публиковать множество таких каналов, которые отображаются в качестве ряда программ на домашнем экране Android-телевизора.

Приложения добавляют релевантные программы в каждый канал и обновляют эти программы и каналы при открытии пользователем контента или когда становится доступен новый контент. Чтобы помочь пользователям определиться с тем, что они хотели бы посмотреть, программы могут включать в себя предпросмотр видео, которое автоматически воспроизводится, когда пользователь обращается к той или иной программе.

Пользователи смогут также настраивать, какие каналы они хотели бы видеть на домашнем экране, а также порядок расположения каналов. Такое отображение контента позволяет пользователю видеть на экране именно то, что ему интересно, и получать к интересующему его контенту быстрый доступ.

В дополнение к каналам в приложении пользователя, в верхней части нового домашнего экрана Android TV располагается панель быстрого запуска для предпочитаемых пользователем приложений и специального канала Watch Next. Этот канал содержит программы, подобранные на основе предпочтений пользователя к просматриваемому видеоконтенту.

Наборы API для создания и поддержания каналов и программ являются частью TvProvider APIs, которые предоставляются разработчикам в качестве модуля Android Support Library с Android O. Чтобы начать использовать эти наборы API, разработчику необходимо посетить сайт ознакомительной версии новой операционной системы — сайт Android O Developer Preview. Таким образом разработчик сможет подробнее познакомиться с новыми возможностями Android TV, которые обеспечиваются программами и каналами, и попробовать создавать приложения Android TV для Android O.

Несколько позднее в 2017 году устройства Nexus Player получат новый интерфейс Android TV посредством обновления OTA. Разработчики, желающие уже сегодня создавать тестовые приложения в рамках концепции нового интерфейса, разумеется, могут использовать эмулятор Android TV или образы девайса Nexus Player, которые являются частью новой версии Android O Developer Preview.

Google Assistant для Android TV

Google Assistant для Android TV также появится несколько позже в 2017 году. Виртуальный ассистент позволит пользователям быстро находить контент и получать доступ к нему с использованием голоса. Поскольку Assistant является контекстно ориентированным программным инструментом, он поможет пользователям подобрать контент для просмотра.

Пользователи смогут также получать при помощи Assistant доступ к управлению воспроизведением контента, даже непосредственно во время воспроизведения видео или музыки. И поскольку Assistant может управлять совместимыми девайсами «умного дома», простой голосовой запрос позволит сделать освещение менее ярким и создаст тем самым идеальные условия для просмотра фильма. С приходом Google Assistant он будет доступен в Соединенных Штатах для Android-девайсов под управлением версий операционной системы M, N и O.

Ранее также сообщалось, что изменения коснулись и панели быстрых настроек, предназначенной для смартфонов Android O. Новый алгоритм распределения энергии позволит девайсам под управлением очередной версии операционной системы Android дольше обходится без подзарядки. В версии Android 2017 года уведомления смогут самостоятельно исчезать.

Новая ознакомительная версия Android O уже доступна, впрочем, предназначается она для разработчиков, и ее не следует рассматривать в качестве стабильной ОС, способной обеспечить комфортную работу пользователя со своим цифровым устройством. Нравится ли вам новый интерфейс Android TV?

По материалам android-developers.googleblog.com и gsmarena.com