Как Джобсу удавалось бесплатно обедать в кафетерии Apple

Некоторых соотечественников этот заголовок может удивить, поскольку сам факт того, что гендиректор компании оплачивает свои обеды в столовой, уже кажется немыслимым. Между тем в «загнивающей» Америке перед кассиршей равны все, и даже у самого Стива Джобса в свое время требовали оплаты обеда. Однако он все же нашел способ питаться в купертиновском кафетерии бесплатно.

Недавно бывший вице-президент Apple Скотт Форстолл дал интервью, в котором поделился несколькими интересными фактами о создании первого iPhone. Но была еще одна история, которая касается легендарного основателя компании и ранее нигде не была озвучена.

Скотт поведал, что время от времени Джобс приглашал его на обед в корпоративный кафетерий и всегда настаивал на том, что оплачивать будет он. Форстолл чувствовал себя неуютно, особенно когда между ними в очереди еще были люди, и Стив стоял у кассы в ожидании Скотта, чтобы заплатить за него. Кстати, оплата там производится не наличными, а с помощью бейджа сотрудника: кассир проводит бейджем по аппарату — и соответствующая сумма будет высчитана из зарплаты работника.

В конце концов Форстолл не выдержал и спросил, почему начальник каждый раз угощает человека, вполне способного позволить себе заплатить обед, который в кафетерии Apple стоит 8-9 долларов. Джобсу пришлось открыть свой секрет:

«Я получаю всего доллар в год и каждый раз, когда провожу бейджем по считывателю, я понятия не имею, кто платит».

Сказать, что Стив Джобс был неординарным человеком, значило бы не сказать ничего. Мы уже знаем о его привычке парковаться на стоянке для инвалидов, а также о том, что даже став миллионером, он принципиально отказывался платить алименты матери своей внебрачной дочери Лизы. И теперь вот выяснилось, что мультимиллиардер развлекался тем, что «обмишуривал» собственную компанию на обедах.

Создатель iOS рассказал о своем отношении к скевоморфизму

Скотт Форстолл определенно был одним из тех, кто оказал непосредственное влияние не только на компанию Apple, в которой он проработал более 10 лет, но и на всю IT-индустрию. Именно благодаря ему мы узнали, что из себя представляет скевоморфизм и насколько привлекательным он может быть. Жаль, что, по словам Скотта, ему самому об этом ничего не известно.

В Apple никогда не использовали термин «скевоморфизм», применительно к iOS обозначающий взятие объектов реального мира в качестве дизайнерской основы для софтверных элементов. Каждый компонент операционной системы, создаваемый дизайнерами компании под руководством Форстолла, в первую очередь основывался на удобстве использования, приветливости и легкости.

«Мы не пользовались такой терминологией, когда создавали iPhone, — говорит Форстолл. — Как по мне, так это абсолютно ужасное слово, которое даже звучит неестественно. Когда я оценивал дизайнерскую идею, в первую очередь я искал в ней нечто понятное и доступное. Нечто такое, что позволило бы понять эту идею без необходимости штудировать руководство пользователя».

При этом многое из того, над чем работала Apple, имело явный отпечаток самого Джобса, говорит Скотт. «Кое-что из этого нравилось мне меньше, но — с этим глупо спорить — нам удалось создать то, что действительно работало. Как нам это удалось? Мы просто хотели создать максимально доступный и понятный каждому интерфейс», — намекнул Форстолл на интуитивность iOS.

Скотт Форстолл рассказал, что подтолкнуло Джобса к созданию iPhone

Проект Purple, в рамках которого Apple занималась проектированием устройств с сенсорным управлением, родился из ненависти Джобса к заносчивому топ-менеджеру Microsoft, проговорившемуся о планах компании создать собственный планшет с перьевым управлением. Об этом в интервью журналисту Джону Маркоффу рассказал бывший сотрудник Apple Inc. Скотт Форстолл. По словам создателя iOS, Стиву претила сама мысль о том, что рынок может захватить нечто несовершенное и нетехнологичное.

Цель проекта Purple заключалась в создании платформы, которая легла бы в основу будущих устройств Apple, управляемых исключительно при помощи прикосновений. «На тот момент примерно половину нашей прибыли генерировали продажи MP3-плеера, — вспоминает Форстолл. — Это характеризовало Apple как производителя бытовой электроники. В конечном итоге мы решили, что не будет ничего плохого, если мы сами возьмемся за создание «убийцы» iPod, в роли которого вполне мог выступить смартфон».

Идея сенсорного устройства не была спонтанной, подчеркнул Форстолл. В данном случае имело место вполне осознанное желание составить конкуренцию, однако проект телефона оказался более предпочтительным, чем планшет. «Нам обоим не нравились неуклюжие интерфейсы современных смартфонов, которые предлагали действующие лидеры рынка вроде BlackBerry», — заявил он. Так зародилась идея устройства, основанного на мультитач-управлении, которое без труда умещалось бы в кармане брюк.

P. S. Кажется, версия Форстолла как нельзя лучше объясняет столь явную нелюбовь Джобса к стилусам.

Скотт Форстолл выступит на публике с историей о работе над iPhone

Наши постоянные читатели знают, кто такой Скотт Форстолл. Он возглавлял работу над программным обеспечением в Apple, пока не был уволен в конце 2012 года Тимом Куком. Долгое время мы практически ничего не слышали об одном из самых ярких и значимых людей в истории компании Apple и ее смартфона. А это значит, что будет крайне интересно посетить на следующей неделе музей компьютерной истории в Маунтин-Вью, где Скотт Форстолл будет рассказывать публике о создании iPhone.

В преддверии десятилетия iPhone Скотт Форстолл будет обсуждать свою работу в Apple спустя пять лет после своего увольнения. Историк Джон Марков возьмет у него интервью в рамках вечера общения с инженерами и инноваторами, работавшими над первым iPhone. К Форстоллу присоединятся инженеры Нитин Ганатра, Скотт Херц и Хьюго Фиеннес.

Разумеется, обсуждение обещает быть очень интересным, но оно особенно интересно за счет того, что это будет первое публичное выступление Форстолла, посвященное его работе в Apple. Оно состоится 20 июня, и мы обязательно узнаем, о чем рассказал Скотт.

Каким задумывался интерфейс iPhoneOS изначально

История создания первого iPhone столь же интересна, сколь и противоречива. Противоречива хотя бы потому, что разработка первого телефона компании началась весьма спонтанно. В первоначальные планы Стива Джобса входило только создание планшета, но в силу определенных факторов смартфон оказался в приоритете. Однако прежде чем прийти к концепции «того самого» iPhone, в Купертино всерьез рассматривали его как улучшенную версию сверхпопулярного iPod Classic. Смотрите сами.

Именно таким мог оказаться интерфейс iPhoneOS, не будь Стив столь принципиальным и допусти он к проекту мобильной операционки легендарную команду создателей iPod.

Как видно, отличительной особенностью Acorn OS, известной под таким именем только своим испытателям, было наэкранное колесо управления. Предполагалось, что с его помощью пользователь будет совершать все необходимые манипуляции, управляя предустановленными приложениями по свайпу. Такой способ взаимодействия с системой вполне мог оказаться удобным, не будь у iPhone сенсорного экрана.

Трудно сказать, стал бы телефон лучше или хуже, возьмись за его создание подопечные Тони Фаделла. Вероятнее всего, легендарный создатель iPod все же смог бы доработать то устройство до более или менее «удобоваримого» состояния, превратив в подобие давно забытых устройств на базе Symbian и Windows Mobile. Как хорошо, что все пошло иначе.