Apple представила ARKit 2

Вместе с iOS 12 компания Apple представила новую платформу дополненной реальности ARKit 2. Компания анонсировала новый подход к работе с 3D-изображениями, а также, как и ожидалось, добавила многопользовательский режим.

Поддержка многопользовательского режима откроет владельцам устройств на базе iOS 12 широчайшие возможности для взаимодействия друг с другом. Нововведение заинтересует разработчиков, которые займутся созданием AR-совместимых игр и приложений и таким образом смогут популяризовать дополненную реальность.

Набор инструментов ARKit, представленный разработчикам в рамках конференции WWDC 2017, являет собой новый взгляд на технологию дополненной реальности. Разработка способна распознавать габариты окружающего пространства и учитывать условия освещения, чтобы максимально достоверно интегрировать виртуальные объекты в реальную жизнь.

ARKit в iOS 12 получит многопользовательский режим

В Купертино намерены модернизировать ARKit, добавив поддержку многопользовательского режима. Об этом пишет Reuters со ссылкой на источники. По данным издания, с выходом iOS 12 владельцы совместимых устройств смогут видеть одни и те же объекты в дополненной реальности и взаимодействовать с ними.

В отличие от системы Cloud Anchor от Google, объединяющей пользователей ARKit и ARCore через облако, купертиновский метод не будет выгружать объекты дополненной реальности на сервер. В целях безопасности синхронизация изображения будет происходить на самих устройствах, пресекая риск перехвата конфиденциальных данных.

Поддержка многопользовательского режима откроет владельцам устройств на базе iOS 12 широчайшие возможности для взаимодействия друг с другом. Предполагается, что нововведение заинтересует разработчиков, которые займутся созданием AR-совместимых игр и приложений и таким образом смогут популяризовать дополненную реальность.

Ожидается, что Apple покажет iOS 12 на конференции WWDC 2018, которая стартует уже сегодня. Мероприятие, посвященное программным и аппаратным новинкам, состоится в 20:00 по московскому времени. Как обычно, AppleInsider.ru будет вести текстовую трансляцию презентации на live-странице live.appleinsider.ru.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Вышло первое приложение для iOS с поддержкой ARKit и ARCore

Компания Google официально представила первое в мире приложение с поддержкой ARKit и ARCore. Разработка, получившая название Just a Line, уже доступна для загрузки в каталогах App Store и Google Play, позволяя владельцам разных мобильных платформ взаимодействовать друг с другом в дополненной реальности.

Just a Line позволяет пользователям разрисовывать окружающие их объекты, используя для этого технологии дополненной реальности. А благодаря системе «облачных якорей» (Google Cloud Anchor), в реальном времени отслеживающим все изменения, процесс рисования может объединить сразу нескольких человек.

Технология Google Cloud Anchor, обеспечивающая синхронизацию данных, создает систему облачных якорей, цепляясь за которые iOS- и Android-устройства получают доступ к одной и той же графической информации. Таким образом разработчики попытались нивелировать разрыв между конкурирующими платформами.

Just a Line — не первая и далеко не единственная кросс-платформенная разработка Google. Ранее мы уже рассказывали об игре в формате «морского боя», совместимой с ARKit и ARCore. Именно она, к слову, могла стать первым приложением с одновременной поддержкой обеих платформ дополненной реальности.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Название: Just a Line — Draw in AR
Издатель/разработчик: Google, Inc.
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Да
Совместимость: Универсальное приложение
Поддержка Apple Watch: Нет
Ссылка: Установить

Какая дополненная реальность лучше: ARKit или ARCore

Apple представила ARKit на WWDC 2017. Почти сразу после анонса ARKit, Google показала ARCore. Обе технологии позволяют запускать на смартфонах приложения и игры с дополненной реальностью. Редакция Appleinsider выяснила, чья реализация лучше работает. Тест проводился...

Google нашла подход к ARKit

Компания Google в рамках конференции Google I/O показала демоверсию многопользовательской игры с поддержкой дополненной реальности, объединяющей пользователей iOS и Android. Благодаря лежащей в ее основе облачной платформе Cloud Anchors игра совместима с ARKit и ARCore, открывая пользователям широкие возможности для взаимодействия.

Сама игра, концептуально напоминающая «Морской бой», не так ценна, как облачная технология Cloud Anchors. Именно она обеспечивает синхронизацию данных между устройствами, даже если они работают на базе разных мобильных платформ. Соединяясь с облаком через мобильный интернет, Cloud Anchors создает систему виртуальных якорей. «Цепляясь» за них и iOS- и Android-устройства получают доступ к одной и той же графической информации.

Платформа Cloud Anchors позволяет нескольким устройствами генерировать общую картину мира, которая синхронизирована между ними и позволяет их пользователям взаимодействовать друг с другом, говорит Натан Марц, менеджер Google по продукту. Это в свою очередь нивелирует разрыв между операционными системами, объединяя их на уровне высоких технологий.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Почему слухи об AR/VR-очках Apple по-настоящему интересны

Уже не для кого не секрет, что Apple разрабатывает AR/VR-очки, но многие даже не подозревают, что корпорация может произвести очередную революцию. Не так давно на сайте CNET появилась статья Шары Тибкен с порцией слухов о...

Google направила дополненную реальность на диагностику рака

Команда Google Brain разработала микроскоп с поддержкой технологий дополненной реальности и машинного обучения, который значительно упрощает диагностику рака. В основу разработки легла обширная база знаний, накопленная за годы исследований в области онкологии, и самые современные методы выявления пораженных клеток.

Диагностическая установка представляет собой модифицированный световой микроскоп, создающий цифровую проекцию пораженных участков и накладывающий ее на исходное изображение. Выражаясь простым языком, нейронные сети самостоятельно находят признаки онкозаболеваний и для наглядности обводят их виртуальным маркером.

На данный момент «умный» микроскоп — это всего лишь прототип. Несмотря на точность, с которой устройство находит опухоли, лежащие в его основе алгоритмы пока способны диагностировать только рак предстательной и молочных желез. В будущем, надеются исследователи, их разработка сможет выявлять практически любые онкологические патологии.

Обсудить новую разработку Google можно в нашем Telegram-чате.

В чем самая большая проблема современной Apple?

Отставание программного обеспечения продуктов Apple от их аппаратной «начинки» — самая большая проблема компании, с которой та столкнулась за последние годы, уверен Минг-Чи Куо, ведущий аналитик KGI Securities. По его словам, в Купертино сбросили темп так сильно, что догнать их успели даже производители смартфонов из Китая.

Прежде всего, пишет Куо в своем докладе, отставание проявляется на примере ARKit. «Oppo удалось догнать платформу [дополненной реальности] Apple всего за 6-9 месяцев. Это подтверждается тем, что расширенная версия игры Honor of Kings совместима не только с iPhone, но и не в пример более доступными смартфонами Oppo», — говорит Куо.

Впрочем, дело даже не в успехе конкурентов, а в отсутствии у Apple стимула создать по-настоящему крутое и «тяжелое» приложение для реализации потенциала ARKit. Чтобы поддерживать свой авторитет, уверен Куо, Apple следует предлагать пользователям самые привлекательные тайтлы с дополненной реальностью раньше всех.

Уязвимости iOS и macOS

Изрядное количество багов и недоработок также было выявлено после релиза iOS 11 и macOS High Sierra. Обе ОС пострадали от уязвимостей разной степени, но особенно Куо отметил проблемы десктопной версии. Исправить все, что накопилось за годы халатности разработчиков, позволит разве что обещанный культурный сдвиг.

Обсудить позицию Минг-Чи Куо можно в нашем Telegram-чате.

KGI: Apple не успевает разрабатывать программное обеспечение для своих продуктов

Аналитики KGI считают, что проблема Apple не в «железе», а в «софте». Компания просто не успевает создавать достойные программные продукты. «У сотрудников Apple не получается реализовать свою стратегию по внедрению инновационных технологий из-за того, что...

Как ARKit может облегчить походы по магазинам

Поиск необходимых товаров в супермаркете может стать проще, если заручиться помощью технологий дополненной реальности, доказал разработчик Эндрю Харт. Он опубликовал на своей странице в Twitter небольшое видео, демонстрирующее возможности своего будущего приложения, призванного облегчить походы за продуктами.

Концепция приложения Харта состоит в том, чтобы прокладывать маршрут внутри магазина до полки с нужным пользователю товаром. Для этого необходимо выбрать товар из предложенных или задать свой. Нечто подобное мы уже видели в программах для навигации по городу, однако перенос идеи на более низкий уровень, безусловно, заслуживает внимания.

Приложение, по словам самого разработчика, является демонстрацией возможностей его навигационной платформы RetailAR. Она основывается на фреймворке ARKit и имеет довольно широкий спектр применения от продуктовых магазинов до музеев и аэропортов. Если RetailAR выйдет в свет таким, каким его показали на видео, он выведет внутреннюю навигацию на кардинально новый уровень.

Обсудить перспективы платформы RetailAR можно в нашем Telegram-чате.