Google запускает онлайн-платформу с VR-аттракционами

Google представила экспериментальную онлайн-платформу для воспроизведения VR-контента. В основу разработки положен набор инструментов WebVR, переносящий вас в виртуальную реальность прямо из веб-браузера, вне зависимости от используемой гарнитуры.

На момент публикации владельцам VR-очков доступно 12 совершенно непохожих друг на друга аттракционов. Многие из них были созданы усилиями самой Google, тогда как другие принадлежат перу сторонних разработчиков. Оценить каждый из них вы можете совершенно бесплатно.

Для того чтобы попасть в виртуальную реальность, вам понадобится смартфон с диагональю не более 6 дюймов и самая простецкая VR-гарнитура вроде Google Cardboard. Внимание: работоспособность аттракционов гарантируется только при использовании Chrome версии не ниже 56.

Некоторые аттракционы поддерживают активное управление взглядом или при помощи специального контроллера, поставляемого в комплекте с некоторыми гарнитурами. Разработчики платформы обещают, что в скором времени появится совместимость с более продвинутыми шлемами Oculus Rift и HTC Vive.

MWC 2017: Google — 10 млн Cardboard уже поставлено, 160 млн загрузок приложений

Cardboard

Google известна не только развиваемой ею операционной системой Android и целым комплексом сервисов, но и доступным шлемом виртуальной реальности — Cardboard. Разумеется, это самый простой девайс виртуальной реальности из числа доступных современным пользователям. Компания Google на MWC 2017 сообщила о том, что ею было поставлено 10 миллионов Cardboard. Показатель загрузок приложений Cardboard составил 160 миллионов. Каждое из предназначенных для Cardboard тридцати приложений загружалось как минимум по миллиону раз.

И здесь нет никакой ошибки. Ведь речь идет только о десяти миллионах официальных Google Cardboard, не считая многочисленных копий и альтернатив. Получается, что Cardboard есть у большего числа пользователей, чем PlayStation 4 или Xbox One.

Ведь проходящая в Барселоне всемирная выставка мобильных технологий — для компаний не только площадка для анонсов новых девайсов, но и прекрасная возможность порадоваться тем достижениям, которые уже есть, и рассказать о планах на будущее. Виртуальная реальность относится к тем темам, которые весьма интересны широкой публике. При этом технологии виртуальной реальности еще не получили достаточно широкого распространения.

Ранее аналитики Super Date Research подсчитали, что в 2016 году было продано 4,51 миллиона шлемов виртуальной реальности Gear VR. Об этом рекорде продаж уже сообщалось ранее. По состоянию на конец января минувшего года Google сообщала о пяти миллионах поставленных Cardboard. Спустя всего год эта цифра стала вдвое больше. При этом необходимо отметить, что первые 5 миллионов Cardboard были поставлены не за один год, а начиная с 2014 года, когда технология увидела свет.

Аналитикам более интересна другая, более продвинутая платформа виртуальной реальности от поискового гиганта — Daydream. По этой причине невозможно с уверенностью сказать, какая из платформ виртуальной реальности — Cardboard или Gear — лидировала по показателю поставок в минувшем году. В любом случае именно они занимают первое и второе места, существенно опережая те технологические решения виртуальной реальности, которые не предполагают использования мобильных девайсов.

Следует отметить, что более совершенная платформа Daydream используется преимущественно для просмотра видеороликов. Более 50% потребленного контента с использованием данной платформы пришлось на YouTube. На MWC 2017 отмечалось также, что в 2017 году появится больше контента, предназначенного для Daydream.

Для этого Google начала сотрудничество с Sky VR — проектом виртуальной реальности доминирующего в Европе провайдера телевидения Sky. Благодаря Sky VR для платформы Daydream будет поставлен контент — преимущественно фильмы и оригинальные сериалы, а также некоторые «дополнительные программы». В числе партнеров Daydream — Hulu, Netflix и HBO.

К какому году, по вашему мнению, виртуальная реальность сможет стать массовой технологией?

По материалам techcrunch.com и gsmarena.com

Samsung выпустит обновленный Gear VR и улучшенный аналог HoloLens

Тяжело встретить человека, владеющего шлемом виртуальной реальности Gear VR, однако такие люди всё же встречаются, и для них Samsung подготовила ряд интересных новостей. Впрочем, порадовать они должны не только фанатов Samsung, но и всех остальных любителей на некоторое время погрузиться в виртуальный мир.

На Саммите виртуальной реальности в Сан-Диего, который состоялся на этой неделе, вице-президент Samsung Сон Хун Хон заявил о том, что компания работает не только над шлемом виртуальной реальности, но и над устройством дополненной реальности.

В настоящее время наиболее популярным решением в этой области является HoloLens от Microsoft. В планах Samsung представить улучшенный аналог HoloLens. О чем именно идет речь, пока говорить сложно.

Если верить вице-президенту Samsung, следующее поколение GearVR будет представлено совсем скоро, вероятно, о шлеме расскажут на конференции Mobile World Congress 2017, которая пройдет в феврале следующего года, то есть уже через 2 месяца. К слову, компания совсем недавно представила обновленный Gear VR, в августе этого года.

Зачем же каждые полгода обновлять свои продукты? Речь идет о виртуальной реальности, это, безусловно, что-то новое для рынка, а новое и развивается быстрее, поэтому цель корейцев — всегда быть в тренде и не отставать от последних тенденций и технологических особенностей.

По слухам, на MWC 2017 Samsung продемонстрирует публике работу устройства дополненной реальности. Сообщается также о том, что в компании существенно поработали над реалистичностью виртуальных объектов, разработав специальный движок освещения, который сведет на нет разницу между виртуальными и реальными объектами.

Сон Хун Хон также заявил о том, что шлем дополненной реальности будет нацелен на бизнес, а не на обычных пользователей. К слову, стоимость шлема HoloLens составляет 3000 долларов, что также говорит о его направленности в сторону бизнеса.

По материалам engadget