Google отказалась от функции живого поиска

В 2010 году Google представила «живой поиск». Функция Google Instant показывала результаты выдачи по ходу ввода запроса. Пользователь печатал свой вопрос и не нажимал клавишу ввода — нужные страницы уже были на экране. Вчера вечером компания рассказала об отключении функции.

Как сообщают представители ресурса GSMArena, функция уже недоступна. Работала она со страницы поиска Google — адресная строка так не умеет. Теперь для выдачи результатов вводим запрос и нажимаем «Энтер».

Сотрудники компании объяснили решение желанием улучшить работу. По словам работников Google, с 2010 года поиск изменился: всё больше запросов приходит с мобильных устройств. Смартфоны предлагают разные методы ввода, причём у каждого экрана своя диагональ и свои ограничения. Поэтому компания убрала «живой поиск».

Подсказки результатов никуда не делись.

Google тестирует автоматическое воспроизведение видео в поисковой выдаче

Компания Google тестирует функцию автоматического воспроизведения видео в поисковой выдаче. Несмотря на то, что подобное обновление было встречено довольно прохладно, поисковый гигант не намерен отказаться от задуманного. По словам пресс-секретаря Google, компания постоянно работает над...

Google Pixel 2 останется без аудио-разъема

Ближе к концу этого года компания Google представит новые смартфоны Pixel 2 и Pixel 2XL, которые, судя по всему, останутся без аудио-разъема. Пользователь Twitter под ником OnLeak, ссылаясь, якобы, на оригинальные чертежи компании, показал рендеры...

Android- или iOS-геймеры больше покупают в приложениях?

Ответ на вопрос о том, пользователи какой из двух наиболее распространенных мобильных платформ больше тратят на покупки в приложениях, был абсолютно очевиден годами. Разумеется, iOS. Но в рамках нового исследования оказалось, что июнь 2017 года преподнес определенный сюрприз в этом отношении, и Android-смартфону даже удалось превзойти iPhone по одному из важнейших показателей.

Android- или iOS-геймеры больше покупают в приложениях?

Apple всегда была в приоритете у разработчиков, поскольку ее платформа была более благоприятной для монетизации созданного ими программного обеспечения. В рамках многолетнего тренда пользователи iPhone больше тратили на покупки в приложениях, чем пользователи самой популярной мобильной операционной системы Android. Отчасти по этой причине разработчики при выходе новой игры отдавали предпочтение iOS, пользователи которой получали новые цифровые развлечения первыми.

Сохраняется ли эта тенденция и сейчас? С ходом времени многое меняется, и в этот тренд также внесены определенные коррективы. Об этом на страницах ресурса AndroidAuthority сообщает Скотт Адам Гордон (Scott Adam Gordon), рассматривая в своей заметке новое аналитическое исследование, проведенное компанией deltaDNA, подробно рассмотренное Дином Такахаши (Dean Takahashi) на страницах ресурса VentureBeat и указывающее на то, что некоторые девайсы Google и Samsung уже вполне сопоставимы с продуктами Apple по этому важному для индустрии и в первую очередь для разработчиков приложений показателю.

В ходе исследования были изучены предпочтения 1,4 миллиона любителей видеоигр из Северной Америки за июнь 2017 года. Согласно полученным в ходе исследования результатам, показатель ARPDAU, отражающий среднюю выручку в день, генерируемую одним активным пользователем цифровых девайсов у пользователей смартфонов Google Pixel, Pixel XL, Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8 Plus вполне сопоставим с показателями средней выручки, генерируемой активными пользователями iPhone. Более того, в некоторых случаях пользователи Android-телефонов генерируют даже большую выручку.

Для начала следует привести показатели ARPDAU для различных смартфонов (в долларах США). Galaxy S8 — 0,21; Google Pixel — 0,21; iPhone 7 — 0,28; Google Pixel XL — 0,32; iPhone 7 Plus — 0,36; Galaxy S8+ — 0,54.

Таким образом оказалось, что по покупкам в приложениях лидируют пользователи Android-смартфона Galaxy S8 Plus, на втором месте — iPhone 7 Plus, третье место в этом рейтинге досталось Google Pixel XL.

Результаты этого исследования имеют немалое значение для индустрии, поскольку они отражают важность каждой из двух основных мобильных платформ (Android и iOS) для разработчиков, показывая один из самых значимых для создателей программного обеспечения фактор. Как сообщалось год назад, пользователи iOS тратили на покупки в приложениях в среднем в 2,5 раза больше, чем пользователи Android.

Таким образом, вполне возможно, что пользователи iOS и сейчас в среднем тратят на покупки в приложениях намного больше пользователей Android. Ведь рассматриваемое новое исследование основывается на очень малом объеме данных. В любом случае исследование показывает, что обладатели Galaxy S8+ в Северной Америке тратят почти вдвое больше на покупки в приложениях, чем обладатели iPhone 7. Но речь идет больше о сравнении нескольких наиболее заметных из числа представленных на современном рынке смартфонов, чем на сопоставлении средних показателей платформ.

Кроме того, новое исследование показывает, что обладатели смартфонов с экранами больших размеров в среднем тратят на покупки в приложениях больше, чем те, чьи телефоны меньше. Из этого делается вполне ожидаемый вывод — более новые телефоны подходят для монетизации приложений больше, чем телефоны старые.

Как отмечается дополнительно, примерно 90% выручки Play Store поступает именно от игр, что делает для Google важной задачу повышения покупок в приложениях теми, кто в игры играет. Galaxy S8 Plus справляется с этой задачей великолепно, но, как предполагается, в большей степени приносит деньги Google, чем Samsung с ее магазином приложений Galaxy Apps. Если Samsung сумела бы привлечь пользователей своих девайсов к созданному ею магазину приложений, это было бы невероятно выгодно для южнокорейского технологического гиганта.

Какие основные выводы можно сделать из результатов нового исследования deltaDNA?

Что нового в Android O Developer Preview 4

Вчера вечером Google порадовала разработчиков — выпустила Android O Developer Preview 4. DP 4 — последняя версия перед финальным релизом обновления. За ночь энтузиасты нашли изменения в апдейте и поделились ими.

Как сообщают представители ресурса 9to5google, в новой версии нашли четыре заметных отличия.

Сделали цвет бейджей уведомления адаптивным

Бейджи — кружочки в верхней части иконки приложения, которые показывают число пропущенных уведомлений. В Developer Preview 3 разработчики перекрасили их в голубой цвет. В новой версии бейджи стали адаптивными — меняются в зависимости от гаммы иконки.

Убрали музыку из окошка уведомлений

Developer Preview 3 показывала в уведомлениях медиаприложения — Google Play Music или Spotify. Полоска с музыкой была в шторке постоянно и не отключалась. Сейчас это исправили.

Сделали процент заряда жирным

Разработчики поработали над статус-баром: увеличили отступ от верхнего края дисплея и обвели процент заряда аккумулятора. Теперь он жирный.

Уменьшили текст на экране блокировки

Здесь наоборот. Время и дата на экране блокировки стали меньше. К тому же день недели и дата перестали писаться прописными.

Релиз финальной версии намечен на третий квартал этого года.

Спустя год успеха на iOS приложение Motion Stills от Google добралось до Android

Год назад компания Google выпустила очень интересное приложение для создания GIF-анимаций. Мы о нем не говорили, так как вышло оно для пользователей iPhone. Однако спустя год приложение Motion Stills все-таки добралось до платформы Android, и на родной для Google платформы оно вовсе не такое, какое было сделано для iOS. Попробовать можно уже сейчас.

Пользователи iPhone полюбили Motion Stills за возможность превращать Live Photo в GIF-анимации и видео. С помощью приложения от Google очень удобно отправлять анимированные фотографии в Telegram или Instagram. Однако главный секрет приложения в умной системе стабилизации, которая умеет отделять движущийся объект от фона, что делает анимацию более плавной и приятной глазу.

В случае с приложением для Android, ни о каких Live Photo речи не идет. Приложение создано для того, чтобы превращать короткие видео в анимации и для съемки анимаций. Фирменная система стабилизации на месте, так что все, что нужно сделать, – это открыть приложение, снять анимацию и отправить ее друзьям. Ваши друзья, которые активно используют GIF в Telegram, будут приятно удивлены авторскими анимациями.

Это хорошее приложение, но для работы с ним вам потребуется устройство на Android 5.1 или более новой версии ОС.

Приложение: Motion Stills
Разработчик: Research at Google
Категория: Фотография
Цена: Бесплатно
Скачать: Google Play

Из клавиатуры в Android Wear 2.0 исчезли две буквы русского алфавита

Пользователи «умных» часов на Android Wear 2.0 выяснили, что во встроенной клавиатуре отсутствуют пара букв русского алфавита. Проблему обнаружили ещё в апреле, но Google пообещала исправить её только сейчас. О сбое сообщили пользователи Google Forums....

Google старается сделать Google Play похожим на App Store

Как только у нас появились современные смартфоны с возможностью установки приложений из встроенного магазина, это магическое занятие занимало достаточно много времени. С большим удовольствием многие каждый день разглядывали виртуальные прилавки Google Play и App Store в поисках новых игр и приложений для своего смартфона. Со временем волшебство пропало, а виртуальные прилавки завалило всякого рода мусором. Но компании усиленно стараются вернуть магию.

Не так давно компания Apple объявила о своем намерении радовать пользователей своего магазина приложений ежедневными обновлениями. На презентации новой версии операционной системы был показан обновленный App Store, в котором можно будет каждый день найти что-то новое. Кроме того, появится страница с рекомендациями, а приложения будут подбираться подобно музыке в стриминговом сервисе или видео в YouTube.

Google не желает отставать. Мы знаем, как много усилий компания тратит на то, чтобы скрыть с глаз пользователей бесполезные и даже вредоносные приложения. Компания хочет на первый план выдвинуть то, что вам действительно может понравиться. На помощь алгоритмам Google Play приходят люди. Люди будут составлять списки рекомендуемых приложений, подобно диджеям, которые создают плей-листы.

Приложения будут подобраны по определенным тематикам. Подборки будут доступны в разделе Google Play «Выбор редакции». Время от времени они будут обновляться, но еще неизвестно, как часто. Быть может, нам уже никогда не захочется заглядывать в Google Play ежедневно, но будем надеяться, что эти визиты станут значительно более полезными благодаря усилиям Google.