Вице-президент Apple рассказал, зачем нужна функция «Экранное время»

Функция «Экранное время», появившаяся в iOS 12, является сугубо информативной и не предназначается для жесткого пресекания использования. Такое заявление сделал Грег Джозвиак, вице-президент компании Apple по маркетингу и продвижению, в интервью журналистке Арианне Хаффингтон в рамках программы The Thrive Global Podcast. По его словам, в Купертино думали только над тем, чтобы держать пользователей в курсе того, как именно и как долго они используют свои смартфоны, а не давать им инструмент для безальтернативного самоограничения.

Как правило, говорит Джозвиак, большинство людей даже не догадываются, сколько времени в действительно они проводят со своими смартфонами. Если вы спросите их об этом, они смогут лишь догадываться и практически наверняка ошибутся. По этой причине Apple хотела предоставить своим пользователям самую актуальную информацию о том, как именно они используют свои устройства, приложения и сколько уведомлений они получают ежедневно, а также — что не менее важно — сколько раз в день они берут их в руки.

Зачем на самом деле нужна функция «Экранное время»

«Раньше я и представить не мог ситуацию, в которой я ухожу из дома без своего iPhone, — откровенничает топ-менеджер. — Я думаю, у большинства людей все обстоит примерно так же. Мне было интересно узнать, сколько времени и как я провожу со своим смартфоном. Эта информация оказалась чрезвычайно полезной для меня, и я начал менять подход к использованию [iPhone]. Мне не нужны ограничения, мне просто нужна была информация, которой я смогу самостоятельно распорядиться так, как сочту нужным».

Вероятно, заявление Джозвиака является своеобразным ответом пользователям, которые хотят видеть «Экранное время» более строгим. Например, как отметила журналистка The Wall Street Journal Джоанна Штерн, «Экранному времени» не хватает той категоричности, которой обладает функция Digital Wellbeing из Android 9 Pie. По ее словам, решение Google в большей степени способно ограничить время, которое пользователи проводят со своими смартфонами, из-за более запутанной системы продления лимита на использование тех или иных приложений.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

В Apple объяснили, почему искусственное замедление iPhone не имеет смысла

Искусственное замедление iPhone с целью побуждения потребителей купить новую модель, которое еще недавно не обсуждал только ленивый, абсолютно бессмысленно. Об этом Грег Джозвиак, вице-президент Apple по продуктовому маркетингу, рассказал в интервью главному редактору издания Daring Fireball Джону Груберу.

По словам топ-менеджера, абсолютно неразумно со стороны производителя давать потребителям некачественный продукт, чтобы надеяться, что они купят такой же, только новый, еще раз. Вместе с тем, отметил он, следует понимать, что новые устройства, например, iPhone X, намного быстрее тех, что были представлены даже год назад.

«Это абсолютно нормально, что наши новые устройства, такие как iPhone X, работают намного быстрее тех, которые вышли раньше, — говорит Джозвиак. — Это связано с использованием более производительных процессоров, которые отвечают самым высоким требованиям. Наши новые чипы всегда мощнее, чем те, которые вышли годом ранее».

Несмотря на это, в iOS 12 Apple планирует доказать потребителям, что заботится о них вне зависимости от устройства, которое они используют. «Мы проделали большую работу и провели множество испытаний, чтобы добиться увеличения производительности ОС. Если бы мы хотели, чтобы вы постоянно меняли устройства, то выпускали бы обновления только для 6%, как некоторые», — пошутил Джозвиак.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Почему топовые игры выходят на iOS раньше, чем на Android

Знаковые игры вроде Fortnite выходят для iOS раньше, чем для Android, по причине однородности охватываемой аудитории, рассказал глава отдела продуктового маркетинга Apple Грег Джозвиак в интервью TechCrunch. Во многом, по его мнению, этому способствует низкий уровень фрагментации и высокая оптимизация операционной системы.

Игры всегда были одной из наиболее популярных категорий в App Store, говорит Джозвиак. «Перезагрузка магазина приложений в iOS 11 привела к выделению игр в самостоятельную категорию и появлению вкладки «Сегодня» с рассказами об играх и их создателях», — добавляет он. Это позволяет разработчикам более эффективно продвигать себя и свои продукты.

Кроме того, продолжает Джозвиак, iOS — это залог стабильности. Благодаря низкому уровню фрагментации ОС Apple предлагает разработчикам максимально однородную клиентскую базу. Примерно 90% устройств компании, находящихся в данный момент на руках, работают на базе актуальной версии iOS и продолжат обновляться еще несколько лет.

Эксклюзивный выход Fortnite, о которой далекие от мира консолей люди даже не слышали, является знаковым событием для iOS и индустрии мобильного гейминга в целом, уверен Джозвиак. По его мнению, релиз ознаменовал собой начало новой эпохи, в которой консольные игры будут гарантированно сначала выходить на iOS и только потом — на Android.

Обсудить эту и другие новости из мира Apple можно в нашем Telegram-чате.

Вице-президент Apple оправдал наличие выемки в экране iPhone X

Выемка в верхней части экрана iPhone X — это не оплошность дизайнеров, а одно из самых невероятных технологических достижений, уверен глава маркетингового отдела Apple Inc. Грег Джозвиак. Об этом топ-менеджер рассказал в интервью журналистам Tom’s Guide, в одностороннем порядке отвечая на критику потребителей.

«Учитывая количество применяемых компонентов, Face ID является одной из самых сложно реализуемых технологий, что нам когда-либо доводилось делать, — говорит Джозвиак. — Кроме того, это одна из самых прорывных технологий, которые нам удавалось уместить в столь небольшом пространстве [на корпусе смартфона]».

Поэтому, уверен Джозвиак, некорректно упрекать Apple за то, что ей удалось сделать практически невозможное. «Работая над iPhone X, мы просто придерживались своего обычного подхода — сделать по-настоящему удобное в использовании и практичное устройство, — говорит вице-президент, — а не просто стать первыми».

Рассуждая о превосходстве Face ID над прочими методами идентификации, Джозвиак поддержал Дэна Риччио, отметив, что Apple никогда не планировала внедрить Touch ID в дисплей или разместить его на задней панели iPhone. «Была четкая цель, и мы делали все, чтобы достигнуть ее без компромиссов», — подытожил он.

Apple: реакция разработчиков на ARKit была «невероятной»

Всю уходящую неделю мы с вами наслаждались все новыми видеороликами, в которых разработчики демонстрируют возможности платформы дополненной реальности ARKit. Наверняка вас очень впечатлило то, что можно вытворять с этой функцией. Скажем больше: в Купертино были приятно шокированы, о чем рассказал вице-президент Apple в своем недавнем интервью.

Глава отдела маркетинга продуктов Грег Джозвиак пообщался с изданием The Australian и рассказал, что реакция сообщества разработчиков на набор инструментов ARKit была «невероятной». Журналисты не могли не спросить «Джоза» о том, не собирается ли Apple выпускать специальное устройство для дополненной реальности. Ответ был предсказуем:

«Я думаю, что существует гигантский задел, который предоставляют нам iPhone и iPad. Тот факт, что у нас есть миллиард таких устройств, предлагает разработчикам широкие возможности».

Стоит отметить, что Джозвиак не ограничился пространными заявлениями и все же поделился и конкретными планами Apple. Речь идет о новых голосах для Siri, разработкой которых в настоящий момент занимаются в Купертино. Также он заявил, что его компания «занималась реализацией систем машинного обучения в своих продуктах задолго до того, как стало модно называть их машинным обучением». С этим действительно не поспоришь.