Зачем в iPhone нужна AR (и как она изменила нашу жизнь)

Погрешность стандартного приложения «Линейка»

На WWDC 2017 Apple представила разработчикам набор инструментов ARKit. При этом тогда даже сама компания не смогла объяснить, зачем нам нужна дополненная реальность, кроме строительства виртуальных домиков и бегания за покемонами. Но к 2019 году AR прочно вошла в жизнь пользователей смартфонов. И я вам расскажу о самых интересных вариантах её применения в продуктах Apple и не только.

Начнём с простого. iOS 12 принесла нам приложение «Линейка». Да, оно, не очень точное и пока для серьёзных измерений вряд ли подходит, но начало было положено, Apple должна в iOS 13 сделать всё красиво, как мы любим.

Сторонние компании используют дополненную реальность куда интересней. Например, вы всё ещё при посещении «Икеи» не можете понять, как это кресло будет смотреться в гостиной? У шведов есть решение — приложение Ikea Place.

Интерфейс приложения Ikea Place

Бесплатное приложение с лаконичным дизайном позволяет примерить большинство изделий из ассортимента мебельной компании в своей квартире. Оно работает достаточно шустро, адекватно понимает горизонтальные поверхности. Всё можно покрутить, поносить по помещению, самому подойти поближе и рассмотреть со всех сторон. Просто незаменимо как для покупающих всю обстановку с нуля, так и для тех, кто не может определиться с выбором пуфика в прихожую.

Аналогичную фишку внедрила на сайте и сама Apple. Сразу после презентации можно было в дополненной реальности посмотреть на новый iPhone. Люди, которые на утро увидели это фото, были в серьёзном недоумении. Ведь они не читают наш Telegram-канал и не в курсе новых фишек Apple.

iPhone 11 Pro в дополненной реальности

Вы встречали людей, которым тяжело ориентироваться по картам, особенно в незнакомом месте? Для них «Яндекс» внедрил в свои «Яндекс.Карты» интересную функцию. Нажмите на синий кружок внизу карты после построения маршрута – и почувствуйте себя героем компьютерной игры вроде Grand Theft Auto.

Дополненная реальность в Яндекс.Картах

Синие стрелочки помогут найти маршрут даже на самых запутанных улицах. Чтобы не было скучно бродить одному, «Яндекс» добавил всякие «пасхалки». Попробуйте пройтись по Пушкинской или Лубянской площади в Москве, например.

Приложение INKHUNTER на iPhone

Ещё в App Store есть любопытное приложение INKHUNTER. Сделано оно для тех, кто готовится нанести татуировку, но не знает, как она будет смотреться. Дополненная реальность спешит на помощь. Рисуем на руке квадратный «смайлик», загружаем эскиз будущей татуировки, наводим камеру на уже нанесённую метку, и приложение меняет её на рисунок. Сколько бы ошибок избежало человечество с этой программой!

Приложение Magicplan на iPhone

Иногда требуется создать план какого-нибудь помещения. Раньше для этого требовалась рулетка, линейка, бумага, карандаш, прямые руки, навыки черчения и много времени. Сегодня же загружаешь Magicplan на свой iPhone — и вперёд. Даже мебель перемещать не потребуется. Как и в случае с «Линейкой», пользователь сам выбирает точку начала и окончания измерения для каждого выступа внутри помещения. А электронную версию плана квартиры или комнаты программа автоматически формирует сама.

Дополненная реальность поможет и начинающим художникам. Долой копирки и световые планшеты! Тренироваться в создании своих рисунков на основе уже готовых можно с помощью программы SketchAR.

Приложение SketchAR на iPhone

Сначала нужно сфотографировать то изображение, которое вы хотите воспроизвести, а затем навести камеру на белый лист, по периметру которого карандашом нанесены круглые метки. Дальше дело техники – обвести картинку по линиям и добавить в неё что-то своё.

Теперь уже совсем фантастика из области медицины. В Самаре испытывают систему AUTOPLAN, которая станет для хирурга навигатором и штурманом.

Прототип системы AUTOPLAN

Сначала после компьютерной томографии рентгенолог строит индивидуальную анатомическую модель внутренних органов и тканей пациента. На основе полученной 3D-модели хирург планирует будущую операцию. Перед началом операции врач надевает AR-очки, и система визуализации спроецирует на кожу 3D-модель. Хирургу остается выполнять свою работу, руководствуясь подсказками AUTOPLAN. На протяжении всего процесса навигационная система контролирует положение инструментов хирурга и их траекторию в соответствии с подготовленным заранее планом. Еще один плюс — время операции сокращается в полтора раза, а подготовка занимает не более 15 минут. И если раньше операция сопровождалась наблюдением с помощью мобильной рентгеновской установки, то теперь необходимости в дополнительной лучевой нагрузке для врача и пациента нет.

Эта установка уже помогла провести более 500 операций. В этом году её использовали даже в сложнейшей операции на позвоночник.

Развлекательный же потенциал оказался куда выше Pokémon GO. Про Stories в Instagram и FaceApp нет смысла даже говорить. Все пользователи этим летом разделились на два лагеря: одни делали маски и старили свои лица, а другие их за это ненавидели.

Приложение FaceApp на iPhone

А ведь FaceApp мог бы стать крутым инструментом, например, парикмахера. Теперь на вопрос: «А мне пойдёт рыжий?» можно показать: «Смотри, Маша, ты похожа на Эда Ширана».

Читайте также: Apple запатентовала систему управления взглядом

В апреле этого года на фестивале Coachella Эминем впервые решил поставить вредную привычку многих зрителей стоять с поднятыми смартфонами на службу искусству. Запись зрелищного AR-шоу мгновенно разлетелась по всему интернету. В дальнейшем оно применяется на всех концертах тура рэпера в США и Европе.

Несомненно, дополненная реальность – очень перспективное направление в производстве, развлечениях и повседневной жизни, и оно будет развиваться. Возможно, уже в следующем году мы увидим Apple Tag со всеми её прелестями.

Apple не смогла зарегистрировать товарный знак в России

Выходу практически любого продукта Apple предшествует его регистрация. Таким образом компания подтверждает, что ее продукт полностью безопасен для потребителя либо просто закрепляет свои права на его выпуск. Именно так мы узнаем, что в Купертино готовятся к запуску очередной новинки. Но иногда о планах компании можно узнать еще и из отказа в регистрации, с которым Apple столкнулась при попытке зарегистрировать товарный знак дополненной реальности в России.

Читайте также: В iOS 13 появилась функция коррекции зрения для FaceTime

По данным «Ведомостей», Роспатент отказал Apple в регистрации товарного знака дополненной реальности из-за внешнего совпадения предложенного компанией логотипа с логотипом предприятия «Аэропорты регионов». Несмотря на то что ведомство не приводит пример логотипа Apple, в заключении об отказе говорится об отличительных особенностях знака. В документах говорится о том, что логотип Apple состоит из латинских букв “A” и “R”, вписанных в квадратную рамку.

Дополненная реальность от Apple

Apple подала заявку на регистрацию товарного знака еще в ноябре 2018 года и практически сразу получила отказ. Затем компания попыталась оспорить решение Роспатента, подав соответствующую жалобу в вышестоящее ведомство, которая осталась без удовлетворения. Эксперты ведомства в своем отказе сослались на то, что в обоих логотипах преобладающими элементами являются квадратная рамка и буквы и отсутствуют другие, которые позволили бы различить их.

Читайте также: Nike научила iPhone определять размер ноги с помощью ARKit

Тогда в Купертино пошли на отчаянный шаг. Они заявили, что сочетание букв AR означает технологию дополненной реальности и является общеупотребительным, а значит, исключительные права на них не могут принадлежать никому. Впрочем, и этот довод остался без внимания, а значит, единственный вариант для Apple заполучить логотип, в регистрации которого ей отказали, — выкупить его у «Аэропортов регионов».

Подписывайся на наш канал в Яндекс.Дзен. Там здорово.

Поддержку ARKit 3 получат только новые устройства

На конференции для разработчиков WWDC 2019 Apple представила обновленную платформу ARKit 3, а также анонсировала серию новых инструментов для создания дополненной реальности: RealityKit и Reality Composer. Предполагалось, что поддержку данной опции получат все устройства, начиная с iPhone 8. Но как выяснилось позже, компания ограничила работу ARKit 3 на всех старых устройствах.

Какие устройства будут поддерживать ARKit 3

В ходе обзорных лекциях WWDC 2019 было объявлено, что ARKit 3 будет поддерживаться только самыми новыми iPhone и iPad. В список устройств входит iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR, а также планшетные компьютеры iPad Pro последнего поколения. Связано это с тем, что новые технологии дополненной реальности крайне требовательны к ресурсам.

Технология ARKit 3 примечательна тем, что позволяет определять людей в дополненной реальности, а также захватывать их движения и передавать их виртуальным объектам. Помимо этого ARKit 3 теперь может работать с двумя камерами одновременно — как с фронтальным объективом, так и с основными модулями.

Новые инструменты разработки

Помимо всего прочего, компания представила среду разработки RealityKit, которая включает в себя технологии фотореалистичного рендеринга и наложения, а также поддержку эффектов камеры, таких как шум и размытие в движении.

Также Apple анонсировала Reality Composer  — редактор дополненной реальности для iOS, iPadOS и Mac. Благодаря этому приложению, разработчики могут создавать прототипы и рабочие модели дополненной реальности, не имея опыта в 3D-проектировании.

Предлагаем подписаться на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там вы сможете найти эксклюзивные материалы, которых нет на сайте.

Попробовали первую аудио-платформу дополненной реальности. И это круто

Приложения, в основе функциональности которых лежит дополненная реальность, пользуются популярностью среди владельцев iPhone. Но мы привыкли, что она ограничивается только ARKit — разработка способна распознавать габариты окружающего пространства и учитывать условия освещения, чтобы максимально достоверно интегрировать виртуальные объекты в реальную жизнь. Тем не менее реализация AR возможна и в другом направлении, и мы сами убедились в этом на примере технологии Bose AR.

Что это вообще такое? Настоящая аудио-платформа дополненной реальности. И первый вопрос, который возник у нас, как же это реализовано, ведь технология была внедрена в обычные беспроводные наушники QuietComfort 35 II. Они что, научились проецировать изображение? Нет, все гораздо интереснее.

Так вышло, что у нас в редакции несколько сотрудников уже обзавелись именно такими наушниками ранее, поэтому знакомы с моделью QuietComfort 35 II непонаслышке. Не поверите, сколько раз я слышал «иди, послушай, как работает настоящее активное шумоподавление» или «да выбрось свои AirPods и купи нормальное устройство». Однако до сих пор я относился к такому типу наушников скептически, и попробовав аудио дополненную реальность, изменил свое мнение.

Основная суть технологии в том, что в вашем распоряжении есть несколько приложений с поддержкой Bose AR (список будет пополняться со временем), с помощью которых можно протестировать новую функцию. Мой выбор сразу пал на говорящее название приложения Earplay: оно представляет собой набор историй, которые можно слушать, при этом выполнять действия из них в реальной жизни. Например, чтобы обернуться, нужно сделать резкий поворот на 360 градусов, а если хотите прислушаться, сместите голову вправо.

Конечно, перед этим нужно откалибровать наушники, но делается это за несколько секунд, после чего можно самому участвовать в повествованиях. Платформа обеспечивает максимальное погружение в процесс. Здесь начинаешь понимать, почему была выбрана модель QuietComfort 35 II: при включенном максимальном активном шумоподавлении действительно ощущаешь себя частью некого действия.

Или вот еще одно приложение из списка с Bose AR — Audiojack. Смысл схожий — вам предлагается стать участником одной из историй. Отличие в том, что вы сами выбираете, какое у нее будет продолжение: например, если повернуть голову влево, персонаж тоже свернет с тропы… а там кто знает, что его ждет? Впечатления очень интересные, особенно то, что воспринимать все происходящее необходимо на слух.

На самом деле приложений с Bose AR пока не так много — их полный список можно увидеть в приложении Bose Connect. Тем не менее уже сейчас там есть программы в разных категориях, включая путешествия, развлечения и активность. Единственный минус — пока все они доступны на английском языке, но ожидается, что и приложения на русском «завезут». Так, конечно, будет еще интереснее.

И еще один момент — аудио дополненная реальность работает только на наушниках QC35 II с серийными номерами, оканчивающимися на AZ. Поэтому не у всех в редакции оказалась она доступна (в одном случае оказалось, что нужно обновить Bose Connect до версии 8.0 и сами наушники).

Вообще, у этой платформы очень много перспектив — она может создавать реальные впечатления и принципиально новые возможности для путешествий, занятий спортом, учебы, игр и многого другого. В Bose обещают, что в этом году приложений с поддержкой AR станет еще больше. Будем внимательно следить, ведь по сути это первая в своем роде подобная платформа.

Разработчик создал рабочую голограмму iMac с помощью ARKit

iMac не принято переносить с места на место и брать его с собой в путешествия или на работу. Для этих целей в модельном ряду Apple есть более компактные и удобные компьютеры. Но как быть, если позарез нужен именно моноблок с его большим экраном? Решить эту проблему можно как минимум двумя способами. Первый – нанять носильщика, который будет всюду следовать за вами с вашим iMac. А второй – просто воспользоваться технологиями дополненной реальности и вызывать голограмму моноблока по мере необходимости.

Разработчик Николас Грана создал виртуальный прототип iMac, который способен имитировать работу на настоящем компьютере. Чтобы начать работу, достаточно отсканировать клавиатуру и разместить голограмму моноблока на столе. Все происходит настолько просто и быстро, что поневоле думаешь, будто реализацией занималась сама Apple. Тем более, что подобная модель активации чего бы то ни было уже вполне успешно применяется в собственных продуктах компании вроде AirPods и Apple Card.

Зачем нужна дополненная реальность

Впрочем, на практике голограмма iMac практически неприменима. Несмотря на то что виртуальный компьютер способен имитировать ровно те же действия, что и реальный, следует помнить, что его мощность напрямую зависит от мощности iPhone, с помощью которого он был создан. Кроме того, чтобы увидеть происходящее на экране голограммного iMac, необходимо все время смотреть в экран смартфона, что, пожалуй, является даже большим минусом, чем ограниченная производительность такого компьютера.

Тем не менее, идея, которую попытался воплотить Грана, заслуживает доверия. Лично я совершенно уверен в том, что через несколько лет нечто подобное станет нормой. Правда, для этого необходим качественный скачок в развитии гарнитур с поддержкой дополненной реальности, которые будут отвечать за отображение и обработку рабочих процессов. А за мощность голограммных компьютеров переживать не стоит, ведь их обеспечат облачные сервисы, перспективность которых уже доказали потоковые площадки для гейминга.

Подписывайся на наш канал в Яндекс.Дзен. Там выходят смелые и провокационные материалы, которые не попадают на сайт.

Nike научила iPhone определять ваш размер ноги с помощью ARKit

Перспективы дополненной реальности, вопреки восхищению Apple этой технологией, довольно туманны. До сих пор не очень понятно, где и как именно ее можно применять, а единичные находки независимых разработчиков, которые, как правило, не «выстреливают», кажется, только усиливают скепсис пользователей. Но Nike решила изменить наше представление о дополненной реальности и обучила ее определять размер ноги, чтобы сделать покупку обуви онлайн не в пример проще, чем раньше.

Разработчики Nike представили функцию Nike Fit, которая задействует основную камеру iPhone и определяет ваш размер ноги. Все замеры будут производиться в считанные секунды, а за их точность ответит дополненная реальность.

Самое полезное применение ARKit

Судя по всему, для измерения не потребуется задирать ногу как можно выше. Будет достаточно встать на ровную поверхность и направить камеру смартфона перпендикулярно полу. Если все будет именно так, Nike можно только похвалить, потому что реализация приложения «Рулетка», честно говоря, оставляет желать лучшего и не позволяет произвести точное измерение. Но в случае Nike Fit, по словам разработчиков, замер будет произведен с точностью до миллиметра.

Данные измерений, полученные Nike Fit, будут сохраняться в приложении для последующих покупок. Кроме того, в памяти можно будет хранить больше одной пары, таким образом облегчая онлайн-шопинг для всех членов семьи.

По уверениям Nike, Nike Fit планируется использовать не только в качестве домашнего инструмента для уточнения размера ноги, но и коммерческого. Эта функция появится в смартфонах всех сотрудников компании, которые смогут в считанные секунды узнать параметры посетителя, вместо того, чтобы тратить на примерку драгоценное время. Кроме того, таким образом родители смогут покупать обувь своим детям, не таская их с собой, а просто передав данные приложения продавцу.

Подписка на наш канал в Яндекс.Дзен открывает доступ к интересным материалам, которых нет на сайте.

ARKit приспособили для навигации в закрытых помещениях

При всех неудачах, которые сопровождают Apple в последнее время, ей нельзя отказать в умении увлечь потребителя. Сколь бы противоречивым не вышел новый продукт компании, она обязательно преподнесет его так, что вам обязательно покажется, что именно его вам не хватает для полного счастья. Так происходит с подавляющим большинством новинок, но случается, что даже обаяния Тима Кука и увлекающих речей Фила Шиллера оказывается недостаточно, например, если речь заходит о дополненной реальности. Тут на помощь приходят сторонние разработчики-энтузиасты, которые, кажется, гораздо лучше представляют, что именно нужно клиенту.

В отличие от Apple, весьма противоречиво рассказавшей о преимуществах дополненной реальности, разработчики из команды Dent Reality взяли и показали, чем так хорош ARKit. Новый проект стартапа предлагает качественно новый взгляд на AR-навигацию внутри помещений. Уникальная особенность разработки состоит в том, что ей для ориентации и прокладывания маршрута не требуются вспомогательные инструменты вроде iBeacon, которые используются в качестве контрольных точек.

Навигация в помещениях

«Позиционирование в помещениях отличается от позиционирования на местности. Технология GPS не может точно работать в помещениях, поэтому мы решили, что здесь нужно кое-что другое. Наша технология обеспечивает точную навигацию в пределах крытых помещений, гарантированно не позволив вам заблудиться. Для этого ей даже не потребуются дополнительные инструменты, выступающие в роли маяков», — объяснили разработчики Dent Reality.

По словам разработчиков, все, что требуется для работы их технологии, — это актуальная карта помещения, которая будет обработана специальными алгоритмами и адаптирована для работы с ARKit. Таким образом пользователь сможет не только проложить маршрут на карте до нужного ему павильона в торговом центре или гейта в аэропорту, но и дойти до него по виртуально проложенной тропинке, не боясь свернуть не туда и запутаться.

Идею AR-навигации нельзя назвать новой. Ее продвигали многие разработчики, пытаясь сделать процесс ориентирования на местности более наглядным. Однако по неизвестной причине она по-прежнему остается невостребованной среди крупных студий, которые предпочитают игнорировать такую возможность. Скорее всего, проблема кроется в повышенном расходе энергии, которая требуется приложениям с дополненной реальностью. Эту версию косвенно подтвердила Google, когда ограничила работу AR-навигатора в Google Maps несколькими минутами.

Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзен, чтобы ежедневно читать эксклюзивные материалы, которых нет на сайте.

В будущем нет места для iPhone. Что дальше?

Путь в сторону увеличения дисплеев мобильных устройств и смартфонов в том числе, который выбрала для себя Apple, имеет минимум перспектив. Это следует из заявления Рэндалла Стивенсона, генерального директора американского оператора AT&T. По его словам, такая модель развития годится только в качестве промежуточного этапа, который компания должна вовремя преодолеть. Только так, уверен Стивенсон, она сможет и дальше оставаться главным новатором индустрии, рискуя в противном случае деградировать до позиции догоняющей.

«Мы ежедневно носим их [смартфоны] с собой и вынуждены мириться с их габаритами, которые значительно больше, чем следовало бы, — говорит Стивенсон. – Я уверен, что скоро эта проблема будет исчерпана. Для меня совершенно очевидно, что мы планомерно движемся в мир, где нет экранов. В мир, где очки будут способны заменить нам экраны наших смартфонов. И это будут устройства с самым большим форм-фактором, которые нам придется носить с собой».

Какими будут iPhone будущего

Очевидно, топ-менеджер имеет в виду очки с поддержкой дополненной или смешанной реальности, и, возможно, его идея не лишена смысла. Вот только времена, о которых грезит Стивенсон наступят очень нескоро, если наступят вообще. Во всяком случае, смартфонам предстоит пройти еще несколько преобразований, которые могут увести отрасль совершенно не в ту степь. К примеру, я вполне допускаю, что постепенное освоение гибких дисплеев приведет к тому, что будущие смартфоны будут обматываться вокруг запястья, заменив смарт-часы.

Впрочем, Apple – надо отдать ей должное – готова к любому раскладу. Судя по патентам, которые компания регистрирует по десятку в месяц, в Купертино не исключают слияния линеек iPhone и Apple Watch. Для этого инженеры Apple занимаются освоением технологий сгибания дисплеев, а заодно стремятся извлечь максимум выгоды из дополненной реальности, которая может лечь в основу будущей AR-гарнитуры. Остается только понять, что мы увидим раньше — гибкие смартфоны или смартфоны в форм-факторе очков.

Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзен. Там ты найдешь такое…