ARKit приспособили для навигации в закрытых помещениях

При всех неудачах, которые сопровождают Apple в последнее время, ей нельзя отказать в умении увлечь потребителя. Сколь бы противоречивым не вышел новый продукт компании, она обязательно преподнесет его так, что вам обязательно покажется, что именно его вам не хватает для полного счастья. Так происходит с подавляющим большинством новинок, но случается, что даже обаяния Тима Кука и увлекающих речей Фила Шиллера оказывается недостаточно, например, если речь заходит о дополненной реальности. Тут на помощь приходят сторонние разработчики-энтузиасты, которые, кажется, гораздо лучше представляют, что именно нужно клиенту.

В отличие от Apple, весьма противоречиво рассказавшей о преимуществах дополненной реальности, разработчики из команды Dent Reality взяли и показали, чем так хорош ARKit. Новый проект стартапа предлагает качественно новый взгляд на AR-навигацию внутри помещений. Уникальная особенность разработки состоит в том, что ей для ориентации и прокладывания маршрута не требуются вспомогательные инструменты вроде iBeacon, которые используются в качестве контрольных точек.

Навигация в помещениях

«Позиционирование в помещениях отличается от позиционирования на местности. Технология GPS не может точно работать в помещениях, поэтому мы решили, что здесь нужно кое-что другое. Наша технология обеспечивает точную навигацию в пределах крытых помещений, гарантированно не позволив вам заблудиться. Для этого ей даже не потребуются дополнительные инструменты, выступающие в роли маяков», — объяснили разработчики Dent Reality.

По словам разработчиков, все, что требуется для работы их технологии, — это актуальная карта помещения, которая будет обработана специальными алгоритмами и адаптирована для работы с ARKit. Таким образом пользователь сможет не только проложить маршрут на карте до нужного ему павильона в торговом центре или гейта в аэропорту, но и дойти до него по виртуально проложенной тропинке, не боясь свернуть не туда и запутаться.

Идею AR-навигации нельзя назвать новой. Ее продвигали многие разработчики, пытаясь сделать процесс ориентирования на местности более наглядным. Однако по неизвестной причине она по-прежнему остается невостребованной среди крупных студий, которые предпочитают игнорировать такую возможность. Скорее всего, проблема кроется в повышенном расходе энергии, которая требуется приложениям с дополненной реальностью. Эту версию косвенно подтвердила Google, когда ограничила работу AR-навигатора в Google Maps несколькими минутами.

Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзен, чтобы ежедневно читать эксклюзивные материалы, которых нет на сайте.

В будущем нет места для iPhone. Что дальше?

Путь в сторону увеличения дисплеев мобильных устройств и смартфонов в том числе, который выбрала для себя Apple, имеет минимум перспектив. Это следует из заявления Рэндалла Стивенсона, генерального директора американского оператора AT&T. По его словам, такая модель развития годится только в качестве промежуточного этапа, который компания должна вовремя преодолеть. Только так, уверен Стивенсон, она сможет и дальше оставаться главным новатором индустрии, рискуя в противном случае деградировать до позиции догоняющей.

«Мы ежедневно носим их [смартфоны] с собой и вынуждены мириться с их габаритами, которые значительно больше, чем следовало бы, — говорит Стивенсон. – Я уверен, что скоро эта проблема будет исчерпана. Для меня совершенно очевидно, что мы планомерно движемся в мир, где нет экранов. В мир, где очки будут способны заменить нам экраны наших смартфонов. И это будут устройства с самым большим форм-фактором, которые нам придется носить с собой».

Какими будут iPhone будущего

Очевидно, топ-менеджер имеет в виду очки с поддержкой дополненной или смешанной реальности, и, возможно, его идея не лишена смысла. Вот только времена, о которых грезит Стивенсон наступят очень нескоро, если наступят вообще. Во всяком случае, смартфонам предстоит пройти еще несколько преобразований, которые могут увести отрасль совершенно не в ту степь. К примеру, я вполне допускаю, что постепенное освоение гибких дисплеев приведет к тому, что будущие смартфоны будут обматываться вокруг запястья, заменив смарт-часы.

Впрочем, Apple – надо отдать ей должное – готова к любому раскладу. Судя по патентам, которые компания регистрирует по десятку в месяц, в Купертино не исключают слияния линеек iPhone и Apple Watch. Для этого инженеры Apple занимаются освоением технологий сгибания дисплеев, а заодно стремятся извлечь максимум выгоды из дополненной реальности, которая может лечь в основу будущей AR-гарнитуры. Остается только понять, что мы увидим раньше — гибкие смартфоны или смартфоны в форм-факторе очков.

Подпишись на наш канал в Яндекс.Дзен. Там ты найдешь такое…

Apple нашла полезное применение дополненной реальности

Дополненная реальность, которой в Купертино уделяют очень большое значение, по-прежнему весьма прохладно воспринимается подавляющим большинством пользователей. Вероятно, сказывается полная непригодность сценариев использования, демонстрируемых компанией, в реальной жизни. Но Apple не останавливается на достигнутом и продолжает генерировать новые идеи, стремясь сделать дополненную реальность не только интересной, но и полезной.

Одной из функций, которую, по мнению Apple, сможет выполнять дополненная реальность, является поиск пропавших вещей или предметов, чье местонахождение неочевидно.

Зачем нужна дополненная реальность

Согласно данным Ведомства по патентам и товарным знакам США, опубликовавшего новый патент компании, в Купертино рассматривают возможность выпуска AR-очков с функцией обнаружения скрытых или неявных предметов в режиме дополненной реальности. Благодаря ей можно будет отыскать завалившийся невесть куда iPhone, активировав функцию «Найти iPhone», чтобы не только слышать издаваемый им звук, но и видеть его фактическое местоположение, будь он за диваном или под столом.

Умные очки от Apple

Эта же функция может применяться и в менее широком масштабе. Например, очки подскажут названия элементов на приборной панели нового автомобиля, стоит на них только взглянуть. Таким образом удастся существенно облегчить процесс ознакомления с транспортным средством сразу после покупки, исключив вероятность случайных нажатий и активаций нежелательных режимов.

Несмотря на то что нет никаких гарантий, что Apple действительно решится на реализацию описанных в патенте идей, они могли бы прийтись очень кстати в повседневной жизни. В отличие от наложения виртуальных масок во время разговора в FaceTime и «оживления» конструкторов LEGO, которым Apple уделила значительную часть осенней презентации, патент предлагает принципиально новый взгляд на дополненную реальность, доказывая, что из нее можно извлечь немало пользы.

Подписка на наш канал в Яндекс.Дзен — это, пожалуй, даже полезнее, чем абстрактный патент, который могут и не реализовать. Подписывайся.

Зачем Apple тайно посетила CES в этом году

Apple никогда не принимала участие в технологической выставке CES, но это вовсе не значит, что представители компании оставляют без внимания данное мероприятие. Как сообщают инсайдеры, инженеры Apple и ведущие сотрудники проявляли особый интерес к технологическим компаниям из отрасли AR (дополненной реальности) на выставке Consumer Electronics Show в этом году.

Более 10 представителей Apple посетили конференцию инкогнито — они были аккредитованы от дочерних компаний, но при этом работают непосредственно в корпорации, сообщает MacRumors. Они посетили стенды таких компаний, как DigiLens, Lumus, Vuzix и WaveOptics.

Apple, как известно, интересуется технологиями AR и VR в течение многих лет и задействовала сотни сотрудников, которые работают над этой технологией. Тим Кук, в частности, заявил в 2017 году, что технологий для создания «настоящих» очков AR еще не существует. Это значит, Apple хочет стать первой, а помогут ей в этом отраслевые стартапы.

Так, в прошлом году Apple завершила сделку по приобретению стартапа Akonia Holographics родом из Колорадо, занятого разработкой и производством линз с поддержкой дополненной реальности. Но примечательнее всего то, что Akonia Holographics уже несколько лет работает над собственным проектом смарт-очков, которые способны органично размещать AR-объекты в границах материального мира. Предполагается, что именно этот проект заинтересовал Apple, неравнодушную к дополненной реальности, больше всего остального.

Если верить прогнозам аналитиков, выход AR-совместимой гарнитуры в свет должен состояться не позднее 2019 года. Вы бы купили такое устройство? Напишите в нашем Telegram-чате.

Тим Кук — о Google, дополненной реальности и мнении пользователей

Несмотря на расхождение во взглядах относительно ценности пользовательских данных, Тим Кук считает Google лучшим поисковым сервисом современности, у которого по-прежнему нет конкурентов. Об этом генеральный директор Apple Inc. рассказал в интервью Axios, которое вышло на телеканале HBO. По его словам, именно функциональность, а не миллиардные выплаты, поспособствовал тому, что Google стал доступен на iOS в качестве поисковика по умолчанию.

Миллиарды долларов, которые Google ежегодно платит Apple за право фирменного поисковика «из коробки» присутствовать на всех устройствах с логотипом яблока, не имеет принципиального значения, констатировал Кук. Для Apple гораздо важнее функциональность, которую Google предоставляет ее пользователям, открывая тем существенно больше возможностей при работе в Сети, чем решения конкурентов.

Как Apple сдерживает Google

Но и Google неидеален, полагает Кук, в первую очередь из-за своего отношения к данным пользователей. В отличие от Apple, поисковый гигант довольно лоялен в вопросах сбора и распространения конфиденциальной информации. Чтобы избежать непроизвольной утечки данных пользователей, Apple пришлось реализовать несколько механизмов безопасности — от по-настоящему конфиденциального режима инкогнито до «умного» блокировщика отслеживания.

Технологии будущего

Кроме того, в интервью Кук коснулся темы технологий будущего. По его мнению, одной из наиболее прорывных разработок, которым предстоит перевернуть мир, станет дополненная реальность. «Я думаю, что уже через несколько лет мы не сможем представить свою жизнь без дополненной реальности. Это невероятно перспективная платформа!», — заявил гендиректор, намекая на скорый выход AR-гарнитуры.

Но в развитии будущих продуктов Apple участвует не только мнение генерального директора, следует из интервью. По словам Кука, он ежедневно просыпается в 4 часа утра и по часу мониторит отзывы и мнения пользователей, которые впоследствии доводит до команды дизайнеров и разработчиков. Только после этого он позволяет себе отправиться в спортзал, чтобы поддерживать себя в форме.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Как дополненная реальность может улучшить интерфейс iOS

Дополненная реальность может лечь в основу iOS, сделав операционную систему от Apple более удобной для использования, доказали сотрудники британской студии Special Projects. Они разработали концепт пользовательского интерфейса Magic UX, взаимодействие с которым основывается на работе ARKit, а также гироскопа и акселерометра. С их помощью пользователь может управлять отдельными функциями ОС, просто перемещая смартфон в пространстве.

Организация рабочего пространства в Magic UX происходит следующим образом: пользователь назначает несколько виртуальных точек, по наведении смартфона на которые происходит выполнение заданных заранее действий. Это позволяет быстрее переключаться между приложениями, пролистывать контент или перетаскивать медиафайлы.

Одной из функций iOS, которую удалось упростить разработчикам Special Projects, является перетаскивание объектов между приложениями. Благодаря способности Magic UX к взаимодействию с пространством пользователи смогут не переносить файлы, везя их пальцем по экрану, а двигая смартфон вправо или влево. Это существенно облегчит перенос фотографий или видеозаписей из приложения «Фото» в окно приложения «Почта» для последующей отправки адресату.

Как управлять iPhone жестами

«В реальном мире мы привыкли пользоваться рабочим столом для организации своей работы — наш компьютер, ручка и записная книжка — все находится здесь, — объяснила сооснователь Special Projects Клара Гаггеро Уэстуэй. — Однако мы практически не используем физическое пространство для навигации по цифровому миру. Многие жесты и движения, так естественные для человеческого поведения, могут упростить использование цифровых устройств, и именно это вдохновило нас на создание Magic UX».

Другая интересная особенность Magic UX, которую предусмотрели разработчики, — географическая привязка, позволяющая создавать несколько профилей: рабочий, домашний и так далее. Благодаря ей ваш смартфон сможет понять, что вы пришли в офис и автоматически активирует профиль, включающий набор приложений, которые вы используете в своей работе, после чего отключит его.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

ARKit позволил совместить театральную афишу с дополненной реальностью

Несмотря на широчайший спектр применения дополненной реальности, до настоящего момента раскрытием потенциала технологии занимались в основном концептмейкеры, идеи которых, как правило, редко заходили дальше демо-версий. Но российские компании «Московский Бродвей» и «Фэнси Шоу» смогли первыми в мире применить ARKit для демонстрации AR-афиши, переносящей зрителя с людной улицы в партер театра для демонстрации «живого» трейлера театральной постановки.

Решение «Московского Бродвея» и «Фэнси Шоу» позволяет оживить афишу и увидеть на экране смартфона или планшета целое представление. Авторы обещают, что прямо на улице появится миниатюрная сцена, а перед вами выступит один из главных героев бродвейского спектакля «Очень смешная комедия о том, как ШОУ ПОШЛО НЕ ТАК».

Как посмотреть афишу в AR

  • Чтобы посмотреть AR-представление, запустите приложение «Шоу пошло не так AR», которое можно скачать по ссылке ниже, и наведите камеру смартфона или планшета на рекламную конструкцию с афишей спектакля;
  • Укажите пальцем на экране то место, где должна появиться сцена;
  • Насладитесь просмотром сцены, которая предваряет кадр на афише.

Здесь же вы сможете получить промокод со скидкой 10% на покупку билетов на спектакль.

На что способен ARKit

«Вместе с разработчиками из ArPoint и оператором наружной рекламы «ЛАЙСА» мы пришли к театральным афишам будущего первыми в мире, — заявил театральный продюсер компании «Московский Бродвей» Дмитрий Богачев. — Мы меняем традиционный подход к коммуникационной стратегии, соединяя мостиком AR-технологий двумерные изображения традиционной наружной рекламы с диджитал-маркетингом. Наш театр начинается не с вешалки, а с дополненной реальности театральных афиш».

Сложнее всего, по словам создателей, было обучить ARKit одинаково хорошо считывать информацию с любых афиш вне зависимости от их типа. Поскольку афиши размещаются на суперсайтах, биллбордах, ситибордах и даже фасаде Театра МДМ, которые имеют разное соотношение сторон и находятся на разной высоте от уровня земли, оптимизация технологии для одинаково точного распознавания «маяков» и размещения объектов дополненной реальности в кадре требовала от разработчиков огромных усилий.

Обсудить эту и другие новости Apple можно в нашем Telegram-чате.

Название: Шоу пошло не так AR
Издатель/разработчик: ArPoint
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Да
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить