Новый баг iOS 13 делает бесполезной одну из функций «Экранного времени»

Экранное время — одна из ключевых функций iOS 13

Одной из главных проблем современности, по мнению Apple, является зависимость от смартфонов. Поэтому Apple придумала функцию «Экранное время». На этой неделе Apple выпустила iOS 13.3, которая включает возможность ограничить время общения по сотовой связи, FaceTime или Сообщениям с помощью «Экранного времени». Однако в новом отчете CNBC объясняется, что эта функция работает не совсем так, как было задумано. Пытаясь устранить многочисленные баги iOS 13, Apple по иронии судьбы по ошибке добавила новый.

Ограничения связи в экранном времени позволяют родителям контролировать, с кем могут разговаривать их дети, и даже то, когда дети общаются с теми или иными людьми. Основное предназначение данной функции — не позволять детям общаться с людьми, которые не находятся в их контактах, без согласия родителей.

Новый баг iOS 13

Подобную возможность многие могут найти для себя полезной, однако журналисты узнали, что если контакты, сохраненные в iPhone, не хранятся в iCloud, функция «Ограничение общения» не работает должным образом. Если неизвестный номер отправит текстовое сообщение на телефон ребенка, приложение «Сообщения» даст ребенку возможность добавить этот номер телефона в свои контакты. А уже после того, как этот номер добавлен, ребенок может позвонить, набрать по FaceTime или отправить текстовое сообщение неизвестному человеку.

Как это должно работать на самом деле? Если ребенок пытается добавить новый контакт, он должен увидеть всплывающее окно с вводом пароля, чтобы родитель дал свое согласие на добавление нового номера в контакты. Еще один баг, который обнаружился вчера — ребенок просто может попросить Siri на iPhone или Apple Watch позвонить или набрать любой номер, независимо от ограничений, установленных в «Экранном времени».

Если включена функция «В покое», которая запрещает детям использовать выбранные родителем приложения в определенные часы дня, в этом случае он действительно не может добавить номер в адресную книгу. Таким образом, все функции работают как задумано.

В недавнем заявлении Apple признала эту ошибку, но заявила, что она возникает только в «нестандартной конфигурации». Тем не менее, предстоящее обновление программного обеспечения iOS решит проблему:

«Эта проблема возникает только на устройствах, настроенных в соответствии с нестандартной конфигурацией, и есть способ ее исправить. Мы работаем над полным исправлением ошибки и выпустим его в следующем обновлении программного обеспечения.»

Как исправить баг

Способ, упомянутый Apple, заключается в принудительной синхронизации контактов с iCloud. Для этого откройте приложение «Настройки», откройте свой Apple ID — iCloud — и активируйте тумблер около пункта «Контакты». Мы не так давно рассказывали о других лайфхаках iOS 13 в нашем канале в «Яндекс.Дзен».

Чаще всего родители используют «Экранное время» на устройствах своих детей, чтобы ограничить их пребывание в социальных сетях, а также время, которое они тратят на игры, просмотр роликов на YouTube и другие развлечения. Для этого достаточно установить временные лимиты, по истечении которых приложения будут заблокированы, а дети потеряют к ним доступ.

А вообще, на самом деле в "Экранном времени" на iOS полно лазеек.

Пока неизвестно, когда Apple планирует выпустить исправление для этой проблемы, но, похоже, оно появится в iOS 13.3.1 на следующей неделе.

iPhone не подключается к Wi-Fi на iOS 13. Что делать

Apple сломала Wi-Fi в iOS 13. Что с этим делать?

Клавиатура «бабочка» является, пожалуй, наиболее известной неудачей Apple. Несмотря на то что компания получила тысячи жалоб на низкую надёжность этой клавиатуры, в Купертино на протяжении почти пяти лет пытались усовершенствовать её, игнорируя недовольство своих пользователей. Тем не менее, были в истории Apple и другие проблемы, которые она почему-то либо ни в какую не хотела исправлять, либо хотела, но не могла, например, как в случае с Wi-Fi в iOS 13. Тогда способы решения начали искать сами пользователи и, как ни странно, нашли. Делимся с вами.

Читайте также: iPhone 11 получил поддержку Wi-Fi 6. Что он умеет

Почти сразу после выхода iOS 13 на различных онлайн-площадках начали появляться жалобы пользователей, которые обратили внимание на перебои в работе Wi-Fi-модуля своих устройств. При этом проблема могла проявляться вне зависимости от типа гаджета, сроков его выхода и даже версии операционной системы, распространяясь как на саму iOS 13, так и на все последующие сборки. Из-за неё владельцы затронутых устройств не могли подключиться ко всем маршрутизаторам или некоторым из них, а исправить сбой не помогали ни перезагрузки, ни установки свежих обновлений, ни попытки забыть подключение и установить соединение заново.

Нет подключения к Wi-Fi

Заставить iPhone подключаться ко всем Wi-Fi-роутерам можно, отключив Bluetooth

Попробовать решить эту проблему можно одним довольно хитроумным способом. Он не устраняет сбой навсегда, а значит, время от времени вам придётся повторять описанную ниже манипуляцию. Тем не менее, им определённо стоит воспользоваться, учитывая, что Apple до сих пор так и не предложила более удобного и эффективного способа заставить iPhone и iPad, работающих под управлением iOS 13, подключаться ко всем Wi-Fi-сетям.

Читайте также: Как загружать из App Store приложения любого размера без Wi-Fi на iOS 13

Автор блога P4M выяснил, что причиной, препятствующей подключению iPhone или iPad к Wi-Fi, является активное Bluetooth-соединение. Поэтому, если отключить этот интерфейс, соединение с беспроводной сетью будет установлено. Затем можно попытаться включить Bluetooth заново, однако в этом случае стабильная работа Wi-Fi не гарантируется. Следовательно, тут необходимо решить, что для вас важнее: беспроводной интернет или соединение с беспроводным аксессуаром, которое теряется при отключении Bluetooth-модуля.

Когда выйдет iOS 13.3

Довольно странно, что Apple уже почти три месяца не может исправить проблему в работе Wi-Fi. С момента релиза iOS 13 вышло уже 8 обновлений, однако устранить сбой полностью компании так и не удалось. Во всяком случае, на официальном форуме технической поддержки Apple время от времени продолжают появляться новые жалобы пользователей, которые выражают своё недовольство апдейтом, который лишил их возможности подключаться ко всем маршрутизаторам, хотя раньше с этим не было никаких проблем.

Читайте также: Почему вам не нужно выключать Wi-Fi и Bluetooth, чтобы сэкономить «батарейку» iPhone

Однако можно предположить, что работа Wi-Fi будет налажена в iOS 13.3. Её релиз должен состояться уже на этой неделе. А поскольку функциональных нововведений в составе обновления практически нет, есть большая вероятность, что сосредоточено оно будет именно на устранении ошибок. Ведь если Apple решилась на выпуск обновления второго порядка, которых за год бывает не больше четырёх, значит, в Купертино действительно видят смысл в его выпуске и подготовили для него ряд знаковых нововведений или исправлений.

Анимодзи и мемодзи – инновация или бред?

Apple Animoji

А вы пользуетесь этими штуками?

В истории анимодзи было несколько захватывающе ярких моментов. Некоторые авторы даже сравнили “изобретение Apple” мемодзи и анимодзи с созданием iPhone. Про это изобретение много пишут в сети, в основном объясняя как от них избавиться. Рассказов о том как обзавестись ими в Android ненамного, но меньше. Забавно, но результатом опроса затеянного ненавистниками этого “изобретения”, в котором предлагалось ответить на вопрос “кто-нибудь вообще ими пользуется?” стали, в основном, ответы “да”.

В год 10-летнего юбилея iPhone Apple постаралась убедить тех кто все еще верил в неё и предпочитал её изделия всем остальным, а заодно и весь мир, что компания по-прежнему заслуживает внимания и любви, представив iPhone X с Face ID и экраном “от края до края”, с ненавистным многим вырезом в верхней его части (“челкой”), который, как ни странно, не просто пришелся по душе конкурентам – “челка” появилась и на их смартфонах. В тот день было показано очень много всего интересного, но демонстрация анимодзи старшим вице-президентом Apple Крейгом Федериги затмила всё остальное.

Всем кто присутствовал на юбилейном специальном событии было понятно: это несерьезно, это всего лишь забавная демонстрация технологии распознавания лиц и возможностей нейронного процессора, но с тем что это было здорово и увлекательно согласились, наверное, все. Крейг, если бы он не стал инженером по программному обеспечению, мог бы стать великим комиком, у него дар. Вместо этого, получив в университете диплом по информационным технологиям, он принял приглашение в NeXT (кого попало туда не приглашали, но подробности неизвестны) на должность программиста. В невероятно эпический момент взаимного поглощения NeXT и Apple он возглавлял разработку Enterprise Objects Framework, без отрыва от написания кода.

Это просто забавно

Но анимодзи были частью iOS 11, они нравились людям (смартфон, оказывается, способен подражать мимике и реалистично имитировать движение губ – это же за гранью реального мира!), кому-то даже показалось что это – именно то, чего им не хватало в этой жизни. Это забавно, в конце-концов, “улыбает”, делает мир немного добрее и уютнее. На следующий год у анимодзи появился брат и коллега – мемодзи. Apple спустилась с небес и объяснила: “мемодзи – это персонифицированные анимодзи”. Независимые эксперты по анимодзи и мемодзи дали другое определение, более точное и понятное – мемодзи это изображения людей (анимированные), которые пользователь может изменять (менять цвет кожи, волос, одежду и т.п.), а анимодзи – это всевозможные анимированные предметы и животные. Я не удивлюсь если через какое-то время возникнет модзиведение – наука изучающая разные формы анимированных редактируемых “модзи”. Или она будет модзилогией?

Презентация анимодзи

Когда выстраданные вами решения копируются “врагами”, посторонними компаниями, где никто не вложил в них ни частички своей души – это ужасно. Обидно. Но в любой трудной ситуации, путь даже из последних сил и через “не могу”, нужно заставить себя мыслить позитивно. И если у вас украли идею или способ её реализации – значит она того стоила, а вместе с ней и вы. Это самая честная форма признания. В марте 2018 года Samsung представила технологию AR Emoji, во время презентации Galaxy S9 и Galaxy S9+. В 2019 число подражателей выросло, среди них оказалась Google (Playmoji). В этой забавной и несерьезной штучке, выходит, все же есть что-то такое “безумно великое”? Почему же хваленые “яблочные” юристы ничего не делают? А по кочану: то, что в Apple называют анимодзи и мемодзи, изобрели в совсем другой компании. Apple использовала чужую идею. Изобретательно и оригинально, из-за чего эта старая шутка заиграла новыми цветами и оттенками – но её придумали не они. “Все то же солнце бродит надо мной, но и оно не блещет новизной” (Шекспир, сонет 76).

Читайте также - Как использовать анимодзи в iPhone X

История анимодзи

Все началось со смайликов. Вообще-то любой человеческий язык способен точно и ясно выражать любые эмоции, но это искусство не всем доступно, а в чатах и в сообщениях электронной почты подобные изыски еще и неуместны. Вот смайлики и придумались :0) – и это было здорово. Из смайликов вылупились эмодзи. По-японски “э” – картинка, а “модзи” – знак или символ. В Японии, в конце 90-х. В Европе, даже чуть раньше, придумали “эмотиконы”, то же самое по своей сути. Названия совпали совершенно случайно, они происходят от разных корней. Unicode, универсальная система кодировки для всех (в теории) алфавитов в мире, приютила на своих страницах и их. В настоящее время число эмодзи/эмотиконов в Unicode уже превышает тысячу. Даже в самых распространенных шрифтах отображаются не все из них, но как минимум с каждым из них связан свой уникальный код. В нулевых нового века эмодзи оживили. Короткие забавные анимации, в виде GIF-файлов, в 2009 уже использовались в Skype (я впервые увидел их именно там).

А в 2008, в Трамп-Сити (простите, в Остине, штат Техас) канадская компания Bitstrips впервые продемонстрировала Bitmoji. В справочной литературе про анимодзи и мемодзи принято сообщать что они “аналогичны Bitmoji из Snapchat или AR Emoji от Samsung”. Если про вторую аналогию нам все понятно (про неё рассказано в предыдущем разделе), то с первой из них полная ерунда. При чем тут какой-то Snapchat? Кстати, между Bitmoji и их “яблочным” воплощением разница такая же как между изображением фигур человечков и животных нацарапанным древними людьми на стенах пещер и картинами выдающихся художников (дизайн имеет значение), это не совсем аналогии – но суть та же. Apple это, всего лишь, “сделала красиво и элегантно”. И дополнила это дополненной реальностью, искусственным интеллектом и другими достижениями цивилизации. Остановившаяся в своем развитии цивилизация, на удивление, очень неплохо продвинулась за последнее десятилетие.

Предлагаем подписаться на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там мы и не такое обсуждаем.

В 2014 году Bitstrips основала дочернюю компанию Bitmoji, для разработки редактируемых стикеров, наборы которых охотно приобретали владельцы различных мессенджеров. Это время было, как выяснилось позже, золотым веком технологии. Среди клиентов Bitmoji был и мессенджер Snapchat, принадлежавший одноименной компании. В 2015 у Bitmoji начались трудности (и не только у неё), и в 2016 компания Snapchat её спасла от смерти, путем поглощения. Чат и мессенджер с этим названием все еще существуют, и Bitmoji в них одно из важных конкурентных преимуществ, но сама компания вскоре изменила своё название на Snap, Inc. Мессенджер не единственное чем она занимается. Она создает и производит видеокамеры, умные очки и что-то еще, в начале 2018 в ней работало 2 734 сотрудника. Сколько сейчас – нет сведений. Почти наверняка значительно меньше, в том самом 2018 компания понесла жуткие убытки, потеряв почти половину имевшихся у неё средств, и в настоящее время гордо и уверенно идет ко дну.

P.S.

Чуть не забыл: Apple выпустила целый настоящий пресс-релиз объявляющий Clips 2.1, это бесплатный редактор видео для iOS. Главная изюминка новой версии – она “позволяет пользователям от души повеселиться креативя персонажей анимодзи и мемодзи”.

AirPlay 2 скоро может заработать на любой колонке

Даже HomePod не сразу заработал с AirPlay 2

Думаю, что функцию AirPlay за все время ее существования успели полюбить уже многие. Не знаю как вы, а я очень люблю, когда Apple не забывают про уже и без того качественные функции и продолжает работать над их совершенством. Однако количество поддерживаемых устройств с AirPlay 2 сильно ограничено. В частности, к моменту появления HomePod в продаже, даже оно не имело обещанной поддержки технологии AirPlay 2, а также не могло работать в паре с другими. Но, судя по всему, скоро все изменится.

По словам троих разработчиков, которые рассказали о своей находке на GitHub, им удалось взломать AirPlay 2. Они утверждают, что достаточно мини-компьютера Raspberry Pi вместе со специально разработанным ПО, чтобы подключить по AirPlay 2 стороннюю акустику. Им уже удалось провернуть такой трюк и даже активировать мультирум.

Что такое AirPlay 2

Технология AirPlay 2 была представлена как часть iOS 11 на WWDC в июне 2017 года. Она включает в себя такие функции, как воспроизведение звука в нескольких комнатах с устройств iOS и улучшенную буферизацию. AirPlay 2 также включает в себя некоторые функциональные возможности HomeKit, она дает возможность добавлять устройства в группу воспроизведения с помощью экранных элементов iOS, управлять громкостью и так далее. Если уже успели протестировать технологию, поделитесь впечатлениями в нашем Telegram-чате.

С iOS 11.3 и новее на iPhone или iPad, а также с tvOS 11.3 и новее на четвертом или пятом поколении Apple TV, вы можете использовать AirPlay 2, чтобы воспроизводить музыку на нескольких устройствах одновременно. Например, с двумя Apple TV в разных комнатах дома или квартиры предусмотрена возможность воспроизвести с iPhone одну и ту же песню на обеих, используя функцию мультирума AirPlay 2.

Сейчас смарт-телевизоры ведущих производителей имеют встроенную поддержку AirPlay 2, и на них можно смотреть и слушать практически любой контент с устройств iOS или Mac. Можно, например, включить музыку на телевизоре и синхронизировать звук с колонками, поддерживающими AirPlay 2, в любой части дома. В основном речь идет о производителях премиальной акустики — Bose, B&O, DENON и других. Взлом протокола поможет снять это ограничение.

Читайте также - Смарт-телевизоры Samsung получили обновление с поддержкой приложения Apple TV и AirPlay 2

iOS никогда не поддерживала мультирум с помощью AirPlay, поскольку этот протокол требует, чтобы устройство отправляло дублированные пакеты на все приемники, что, возможно, было слишком большой нагрузкой для мобильных устройств — уровень технологий и мощности CPU был недостаточен для этого. Сейчас же мощность современных iPhone позволяет по-новому взаимодействовать с контентом.

Как делиться музыкой на айфоне

Одним из приятных, а, главное, бесплатных нововведений iOS 13 стал аудиошэринг. Это возможность делиться музыкой, транслируя её со своего iPhone в беспроводные наушники сидящего рядом человека. Для этого можно просто подключить две пары наушников к iPhone под управлением iOS 13, после чего музыка с него будет играть в обеих парах наушников. Также можно воспользоваться AirPlay 2, если у одного из слушателей устройство с 12 или более ранней версией, поддерживающей эту технологию.

Пока непонятно, как Apple собирается бороться с такими взломщиками (и будет ли вообще). Выпуском обновленного ПО здесь ситуацию вряд ли исправишь. Если учесть, что в iOS 13 и так все еще есть, над чем работать.

Особенности подключения мыши к iPad и iPhone

Подключение мыши к iPad — сомнительное удовольствие

В 2019 году iOS раздвоилась. И обоими своими дублями, преодолевая иррациональный доисторический страх, подпустила к себе крошечных симпатичных зверьков, которых панически боятся женщины и слоны. iPhone, iPad и iPod touch их все еще боятся, но все-таки, пытаясь не соприкасаться с этими млекопитающими, учатся их понимать. Когда-то, когда Apple еще была Apple Computer, а мобильные устройства компании звали именем великого физика на букву N, служба поддержки разработчиков выпускала очень интересный журнал, develop. Я достал электронные копии почти всех его номеров, но ни в одном из них не оказалось этой статьи.

Статьи о том, что такое хорошо, и что такое плохо. О том, как отличить хороший пользовательский интерфейс от плохого. Автор той статьи привел самое, на мой взгляд, точное и оригинальное определение плохого и хорошего: “если даже умный человек пользуясь им чувствует себя идиотом – это плохой интерфейс, обратное тоже верно”. С тех пор на эту тему были написаны книги (в том числе спорная, но заставляющая задуматься о некоторых важных аспектах привычных вещей), и дизайна интерфейсов даже придумали формулу – UI/UX, тач-интерфейс покорил миллиарды сердец во всем мире (мобильных, и не только, устройств с таким интерфейсом миллиарда два или два с половиной), а это определение, как и прежде, истинно.

Давно хочу поиздеваться над формулой UI/UX. На случай если кто-то не в курсе, UI – это “User Interface”, пользовательский интерфейс, в данном конкретном случае его эстетика и завораживающая красота, а UX – “User eXperience”, эргономическая составляющая, или во что обходится пользователю применение некоторого дизайна. Знак деления в формуле, по мнению её авторов – никакой не знак деления, элемент оформления, обычный слэш. Чисто для красоты. Но тот кто не в курсе их замысла, может прийти к выводу: качество дизайна пользовательских интерфейсов выражается численно. Чем выше значение UI – тем дизайн круче. Чем больше UX – тем наоборот. И тут же вспомнит множество примеров из жизни, подтверждающих это предположение. Очень вредная и опасная формула? Нет, хорошо что про UX все-таки вспомнили. Плохих и ужасных интерфейсов из-за этого меньше не стало. Но теперь все будет по-другому. Apple явила пример абсолютно дурацкого интерфейса, за который ей будет стыдно, который войдет во все учебники как “то, что никогда не следует делать”. Впрочем, случившееся можно объяснить иррациональную паническую боязнь мышей.

Курсор в iOS и iPadOS

Да, теперь устройство управления координатами курсора, по-американски – мышь, можно подключить к iPad и даже (я совсем недавно узнал об этом) к iPhone. Проводную мышь, и мышь использующую для коммуникаций с мобильным устройством Bluetooth. И о чудо, то что еще год назад казалось фантастикой, становится реальностью. Или вроде того. Все кто впервые слушал об этом чуде, загорались глазами, представляя себе как им теперь станет удобно и хорошо. Сколько невозможного или нереально трудного прежде теперь будет легким и приятным. Те кто приобрел User eXperience применения мыши и курсора в iPadOS и iOS, в лучшем случае, проявляют осторожный оптимизм.

Найдите на снимке курсор?

Курсор, внешне, выглядит как полупрозрачный круг с точкой в его геометрическом центре. Он появляется если мышь удалось свести с мобильным устройством, что хоть и не бином Ньютона (того самого ученого на букву N), но достаточно утомительно. Если вы хотите попробовать как несколько мышей разной природы работают с вашим iPhone X, я вам не завидую. Наблюдал, со стороны, проникся. Если вы тоже уже пробовали, поделитесь впечатлениями в нашем Telegram-чате.

Особенно меня порадовало сообщение о том что одну из мышей подключить невозможно, она потребляет слишком много энергии, но испытатель повторял этот процесс с самого начала – и однажды iPadOS не выдержала и пропустила мышь в тач-интерфейсное царство. Пользуясь мышью, можно выбрать любой фрагмент редактируемого текста. Хоть с третьей буквы первого слова до предпоследней девятого. До сих пор если это и можно было как-то сделать, то я не знаю как. Кроме “все стереть и ввести заново” ни один способ не срабатывал. iPad mini 2, iOS 12.x (какой релиз был у меня год назад я не помню). Как-то это всё-таки возможно, иногда (когда этого не требовалось) каким-то непонятным для меня образом ве получалось. Теперь этот процесс управляемый. Немного мешает форма курсора, но заглядывать дареному автомобилю под капот как-то даже неэтично.

Для подключения мышки нужно в настройках устройства войти в раздел “Accessibility”, в русской версии – “Универсальный доступ”, а по-русски говоря, это раздел для тех у кого какие-нибудь физические трудности. Проблемы со слухом, зрением или с координацией. Нужные для подключения мыши настройки расположены парой этажей глубже. Временами все информативно и понятно. О некоторых вещах можно догадаться. О том, что если мышь настроена на работу с iMac, сначала надо разорвать её прежнюю связь, и только после этого настраивать её на труд и подвиг. Почти все беспроводные и USB-мыши, не обязательно сразу, начинают двигать по экрану курсор – и разочаровывать.

Все настраивается в универсальном доступе

Зачем подключать мышь к iPad

Оказывается, в Apple пришли к выводу что курсор в iOS/iPadOS и подключение к iPad или iPhone “манипулятора типа мышь” никому не нужна, пользователи воспримут её в штыки, и всё в таком духе. Поэтому её, зачем-то, публично объявили, пообещали (рассказав что это будет доступно в iPadOS), но серьезных усилий не прилагали, про UX не думали, и людям это все не очень понравилось (еще бы, в такой реализации), хотя многие нашли это очень полезным дополнением – поэтому в iOS/iPadOS 14 над этим поработают тщательнее. Что ж, поживем – увидим?

Apple пока не может выпустить AirTag. И вот почему

Похоже, именно так выглядит AirTag

Ожидание Apple AirTag, похоже, снова затягивается. Apple схватили за руку на попытке задушить компанию Tile не слишком благородными способами. Скупая у Google рекламу этой компании и предотвращая её показ целевой аудитории. Это – самое заметное из подобных действий, но не единственное. А компания Tile не собирается сдаваться.

Ответ на “чья возьмет?” почти очевиден. Компания Tile зарабатывает меньше миллионов долларов чем Apple – миллиардов. В Tile работает сто человек, в Apple – 140 тысяч. Но на рынке электронных маячков в США доля Apple – 0%. Доля Tile – 80%. Tile была основана в Сан-Матео, Калифорния, в 2012 году. Её история уместилась бы в тоненькой брошюрке, страниц на 30 – она прошла через суровые испытания, однажды ей пришлось сократить треть персонала, несколько раз возникали споры о том кому принадлежат авторские права на идею волшебных маячков – история компании была бы замечательным и весьма поучительным чтивом. Про историю Apple вы догадаетесь сами: в ней было столько людей и случилось только событий, она побывала и триумфатором на нескольких рынках, и самой богатой IT компанией в мире, очень многое в этой истории засекречено или просто забыто, за ненадобностью – но тысячи на три страниц материала хватило бы.

Посчитав что дни Tile сочтены (слишком разные у неё и у Apple весовые категории), я даже не стал глубже вникать в то чем эта компания живет, чем занимается и на что надеется, оказавшись в удушающих объятиях обстоятельств непреодолимой силы. У маячков Tile множество недостатков, но за 6 лет их существования они уже столько раз помогли людям в очень неприятных ситуациях, что изучать их судьбу было как-то больно и неудобно. А они думают иначе, они верят что у них все получится. Когда-то они начали с нуля, теперь Tile зарабатывает десятки миллионов в год. И только что они обновили ассортимент. Они чем-то похоже на Apple Computer в первый год её существования. Победить их (по-честному) Apple будет вовсе не просто. И заметили ли вы что ответ назван ПОЧТИ очевидным? Tile, хоть это и маловероятно, может и победить. Кстати, расскажите, что думаете об AirTag в нашем Telegram-чате.

Главный конкурент AirTag

О том, что такое “маячки” (которые компания называет “finders”), и как они работают, лучше всего узнать из видео компании Tile. Оно очень короткое, всего 1 минута и 54 секунды:

Примерно то же самое обирается сделать Apple, но на более высоком уровне технологий, с новыми возможностями, используя всю мощь гигантской корпорации. Tile использует в своих фантастических маячках обычный Bluetooth, расстояние на котором маячок может быть обнаружен без использования “общественного сервиса” зависит от модели маячка, но в самом лучшем случае не превышает 122 метров. Премиальный сервис, реализующий то что обещано Apple, если не врут источники, за “просто так”, стоит подписчикам немалых денег. Зато, в отличие от сверхширокополосных коммуникаций, Bluetooth не использует всё еще экзотические диапазоны частот, некогда обозначенные как частоты для всех, но кое-где уже используемые для других целей государственными организациями. Кое-где запрещен и Bluetooth, но это уже запредельно экстремальные случаи.

Сотрудники Tile активно работают над превращением придуманной ими технологии во что-то большее, они полны идей – на смену предыдущим моделям маячков недавно пришли новые. О новой линейке (возможно, последней) нужно рассказать подробнее.

Новая линейка маячков

Обновленная линейка маячков состоит из четырех моделей маячков. Самый дешевый, самый легкий и “видимый” с расстояния не большего чем 46 метров – маячок Sticker, на русский его название переводится как “стикер”, чем он, собственно, и является. Продают его комплектами из 2, 4 и 8 штук, за 39,99, 59,99 и 99,99 доллара. Стикер приклеивается к любой поверхности (уверяет компания) и держится за неё насмерть. Батарея рассчитана на три года работы. Может ли приклеившийся намертво маячок быть использован для какого-то другого предмета – вопрос. Скорее всего нет. Зато он прост и удобен, он не боится дождя и влажности, но погружение его в воду на длительное время нежелательно. Это цилиндр с диаметром 27 мм и высотой 7,3 мм.

Маячок в работе (на велосипедной раме)

Чуть более “серьезная” модель – Slim, выглядит как тонкая карточка с логотипом Tile, идеально подходит для использования в папках с документами, а будь она чуть потоньше, её можно было бы использовать и как закладку. Тоже не боится ни дождя, ни влажности, ни кратковременного погружения в воду, тоже с несменяемой батареей, рассчитанной на три года. Поскольку Slim ни к чему не приклеивается, при необходимости маячок можно использовать для различных охраняемых объектов. Максимальная дальность – до 61 метра. Стоит 29,99 доллара за штуку. По своему размеру Slim – самый большой маячок в линейке: 86 х 54 х 2,4 мм.

Самый тонкий маячок

Модель Mate (приятель, подружка), можно отнести к верхнему среднему классу. Это устройство размером 35 х 35 х 6,2 мм, при покупке одной штуки он обойдется в 24,99 доллара, четыре штуки предлагают за 69,99 доллара, восемь штук – за 129,99. Работает на расстоянии до 61 метра. Батарея сменяемая, её хватает на год.

Модель Mate

А самый крутой маячок от Tile называется Pro. Просто и без каких-либо лишних слов вроде AirPods или iPhone 11 перед ним. Размер – 42 x 42 x 6.5 мм, дальность до 122 м, из моделей маячков Tile только Pro предлагается в разноцветных вариантах. В черном и белом. Если вы задумались какой цвет вы выбрали бы, не надейтесь. Я всегда считал что только психи могут противостоять в тысячу с лишним раз более крупным корпорациям (NeXT примерно с этого и начинала), и вот вам подтверждение. При приобретении одного маячка типа Pro, он может быть только черным, и обойдется от вам в 34,99 доллара. При приобретении двух, за 59,99 доллара, вы получите черный и белый маячок. При покупке четырех – два белых и два черных, плюс бесплатные подарочные пакеты. Батарея сменяемая, её хватает на год.

Версия Pro

Сильно, стильно, жизнеспособно. Не правда ли? О проблемах не вспоминаю, вломившись в новую для себя область деятельности Apple столкнется с еще большим их числом. Пока – один-ноль в пользу Tile.

Почему Apple не купила Tile?

Мы знаем как Apple обычно решает подобные вопросы, Tile попытались приобрести – но неожиданно наткнулись на неумолимое стремление “микроба” к полной и абсолютной свободе, и нежелание компании продаваться с потрохами, патентами, идеями и персоналом набившим руку в этой области даже за завышенную цену. Потом, наверное, пробовали и другие подходы, менее приятные для Tile но не выходящие за рамки. Теперь, видимо, что-то не складывается, что задачи стоящие перед Apple AirTag усложнились, что у Tile её “недотехнологии” отлично работают, добиться того же с помощью сверхтехнологии будет намного сложней – и вот, до безобразия законопослушная Apple пошла на крайние меры. Что будет дальше – я не знаю. Наверное, через неделю или две Apple AirTag выйдет в свет.

Как изменять соотношение сторон камеры при съемке на iPhone 11 и iPhone 11 Pro

С выходом iPhone 11 и iPhone 11 Pro интерфейс приложения «Камера» был изменен с целью высвобождения места для различных дополнительных параметров съемки, появившихся в новых флагманских моделях. Кроме основных эксклюзивных функций камеры флагманских смартфонов получили также режимы съемки с различным соотношением сторон. На более ранних моделях iPhone, приложение «Камера» предлагает только один режим съемки с соотношением сторон […]

Конгресс США выступил против новой функции безопасности в iOS 13

Не всегда забота Apple о пользователях соответствует закону

Apple никогда не боялась идти против системы, если на кону стояли интересы её пользователей. Одним из наиболее показательных примеров можно считать блокировку отслеживания в Safari, которая появилась с выходом iOS 11 и, как несложно догадаться, препятствовала отслеживанию пользователей. Тогда рекламодатели даже начали собирать подписи, чтобы заставить Apple силой общественного принуждения удалить из браузера опасную функцию, но компания была непреклонна — всё-таки речь шла о безопасности её клиентов. Кто бы мог подумать, что ещё более безобидная функция вызовет столько переполоха.

Читайте также: Как работает распознавание речи в iOS 13.2

В iOS 13 появился специальный механизм, который фиксирует все случаи слежки приложений за пользователями. По большому счёту он появился для того, чтобы дать людям понять, что та или иная программа обращается к данным об их текущем местоположении, и дать им возможность запретить ей это делать. Таким образом пользователи будут знать, какие приложения занимаются отслеживанием их перемещений и, что немаловажно, зачем они это делают, поскольку Apple начала обязывать разработчиков объяснять свои мотивы. Странно только, что ограничить свои приложения в Купертино не дают.

Как Apple вредит разработчикам

Члены Конгресса США обратили внимание на то, что iOS 13 позволяет блокировать отслеживание со стороны любых приложений, кроме тех, издателем которых является Apple. Получается, что в Купертино установили правила, которым сами не подчиняются, но при этом требуют их безоговорочного исполнения от всех остальных. Всё это приводит к тому, что Apple получает преимущество перед независимыми разработчиками, а значит, нарушает основы конкурентной борьбы, решили в Конгрессе. Поэтому компанию обязательно нужно подвергнуть проверке, по итогам которой будет вынесено решение о законности использования механизма, ограничивающего отслеживание.

Читайте также: Apple рассказала все о безопасности iOS 13, обновив свой сайт

Однако проблема состоит не только в этом. Apple без ведома пользователей внедрила в их устройства функцию фонового поиска потерянных устройств при помощи сервиса «Локатор». Его поддержка появилась с выходом iOS 13, а сам он направлен на непрерывное сканирование окружающего пространства в поисках гаджетов, которые числятся пропавшими, с последующей передачей полученных сведений владельцу пропажи. Благодаря развитой инфраструктуре это позволяет отыскать потерянные аппараты, даже если они разрядились или не подключены к Сети.

Как работает Локатор

Вместо того, чтобы предупредить пользователей о том, что их устройство используется для поиска другого устройств, во всплывающем окне как этого требуют от независимых разработчиков, Apple скрыла описание работы сервиса «Локатор» в его пользовательском соглашении. Само собой, ни один человек в здравом уме не полезет перечитывать правила использования приложения, и в Купертино это понимают. В противном случае компания бы не вынудила разработчиков объясняться перед пользователями, зачем им понадобились данные об их местоположении.

Читайте также: Читатели AppleInsider.ru рассказали, довольны ли они iOS 13

Впрочем, представители Apple, которые присутствовали на встрече, ограничились только общими фразами, оправдывая привилегированное положение собственных приложений. Вместо того, чтобы хоть как-то объясниться, они съехали с темы и рассказали, что постоянно находятся в контакте с разработчиками, учитывая их интересы и меняют свои сервисы так, чтобы ими было удобно пользоваться не только клиентам компании, но и создателям контента, размещаемого в App Store. Так себе объяснение, согласитесь?

Как исправлять перспективу и выпрямлять объекты на фото в iPhone и iPad

Функционал обрезки фотографий на iPhone или iPad присутствует очень давно. Кадрирование позволяет увеличить какую-то часть изображения, вырезая самое главное и не принимая во внимание несущественные детали по краям. Но с выходом iOS 13 и iPadOS 13 операционные системы для смартфонов и планшетов Apple могут делать нечто большее, чем просто обрезать или вырезать. В стандартном приложении […]

Почему iOS 13 стала неудачным экспериментом

Даже на новых iPhone iOS 13 работает не так, как надо

До сих пор самой неудачной версией iOS считалась одиннадцатая. Apple пришлось шесть раз выпускать релизы с исправлением ошибок, потребовалось примерно два месяца чтобы iOS 11 научилась прилично себя вести. Тринадцатая версия iOS побила этот рекорд: для приведения её в порядок потребовалось восемь релизов-исправлений. Один из релизов можно было бы не считать, он касался HomePod – но исправления еще не закончены, на стапелях iOS 13.3, третья бета-версия которой доступна для тестирования.

Другими словами, Apple проводит эксперименты над живыми людьми, даже не ставя их в известность об этом. Но это, отчасти, шутка. Восемь с лишним релизов-исправлений – это не единственный рекорд iOS 13. Самая первая версия операционной системы для iPhone разрабатывалась несколько (от трех до пяти) лет, после чего, год за годом, с интервалом в примерно 12 месяцев выходили все новые и новые её версии. Я пытался найти хотя бы еще один программный продукт сравнимый с iOS по сложности который выпускался бы в таком же темпе. Удивительно не то что случилось с 11-й и 13-й версиями. А в меньшей степени, и с 7-й, 8-й и 10-й. Удивляют iOS 9 и iOS 12, очень достойные – несмотря ни на что. Сказать что в Apple ничего по этому поводу не предпринимали было бы неправильно.

С чего начались проблемы iOS

В начале 2018 года, в Apple Park состоялось совещание по итогам феерического дебюта iOS 11. Крейг объявил о внесении изменений в технологию разработки iOS, в организацию тестирования, и о введении новых правил. Рассказывать об изменениях 2018 года не буду, это не публичный документ. Отмечу только что эти изменения удивили меня дважды. Во-первых, в 2018 году предлагалось организовать разработку, тестирование, отслеживание “багов” и прочие элементы создания новых версий так, как все это было организовано лет десять назад. Во-вторых, iOS 12 разработанная с соблюдением старых новых правил была лучшей из всех версий iOS выпущенных в последние годы. В 2009 размер исходного кода iOS приближался к десяти миллионам строк. За десять лет он вырос, теперь это десятки миллионов строк. Если возвращение к нормальным практикам привело к такому результату, неужели в последние годы они работали как-то не так?

Предлагаем подписаться на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там вы сможете найти эксклюзивные материалы, которых нет на сайте.

Разработчики (в том числе и разработчики iOS), покинувшие Apple в последние годы, винят во всем менеджеров, которые ни разу не программисты и не тестировщики, их де заботит только соблюдение сроков и получение ими премий за это. Вообще-то, менеджеры именно этим и должны заниматься. Об этом написано в их должностных инструкциях. То что они обязаны делать нравится не всем, далеко не все из них умеют ладить с людьми, но без менеджеров ни один серьезный программный продукт не имел бы малейших шансов выйти в свет в назначенное для него время. Сроки назначаются по соображениям стратегии, они учитывают ситуацию на рынке и планы конкурентов. И все что говорилось в 2018, было адресовано менеджерам. По каким-то причинам, из-за спешки или чтобы не трепать лишний раз нервы подчиненным, они игнорировали часть правил. Это моё предположение, но эти правила пришлось снова вводить в действие, я не представляю себе что еще должно было произойти чтобы это случилось.

На всякий случай: правила если и нарушались, то точечно, в ситуациях когда на них просто не хватало времени – в практике, наверное, любого софтвер-хауса что-то подобное имеет место. И в большинстве случаев обходится без эксцессов. Но iOS слишком большой и сложный комплекс состоящий из сотен проектов. Который вот уже тринадцать лет, без пауз, напряженно, строго по графику, продолжает развиваться. И с каждым годом его все труднее контролировать.

Главные проблемы iOS 13

В iOS 13 приложения работали корректно, в iOS 13.2 все поломалось

В 2018 менеджеры напряглись и напрягли разработчиков. Педантично соблюдались все правила и “глупые запреты”, проекты комплекса своевременно согласовывались, и iOS 12 оказалась на удивление чистой. Без проблем не обошлось, но их было на удивление мало, и, видимо, обрадованное высшее руководство перестало пристально следить за строгим соблюдением “уставных” правил (у руководства других забот выше крыши, все старшие вице-президенты Apple трудоголики, работающие с утра до ночи и почти без выходных, а с этими проблемами, по мнению Крейга Федериги, вроде бы уже разобрались), и получилось как всегда. Конструкция снова не выдержала.

Читайте также - Стоит ли устанавливать iOS 13?

Разработку iOS 14 и iPadOS 14 плотно и тщательно контролируют Крейг Федериги и его “лейтенанты”, а Крейга, видимо, жестко контролирует Тим Кук. Планов на iOS/iPadOS 14 громадьё, некоторые из них амбициозны и грандиозны – а из-за того что что-то очень неправильно, все это делается мучительно и на нервах. Побочный эффект – не все этот ритм выдерживают. На смену ушедшим приходят новые энтузиасты своего дела, кто-то из них готов мириться с некоторым дискомфортом, кто-то нет (кадровая служба в Apple все еще одна из лучших в мире), но я единственный у кого возникает ощущение что ситуация все больше похоже на возведение комплекса небоскребов у подножия активного вулкана, готового в любую минуту извергнуть лаву? А кроме проекта с кодовым названием Azul (iOS 14, возможно и iPadOS 14) уже формируется техническое задание на Azul + 1 (iOS 15), обе эти версии очень важны для будущего Apple.

Как исправить проблемы iOS 13

Вариант “ничего не делать” уже точно невозможен. iOS и iPadOS – одно из главных конкурентных преимуществ Apple, даже несмотря на все их “детские болезни”, которые за два-три месяца авральной работы устраняются, это лучшие мобильные операционные системы в мире. И качество этих систем теперь в зоне особого внимания. Напряжением всех сил, возможно, Apple удастся выпустить одну или две замечательных версии. Как бы им не было тяжело, все разработчики, тестировщики и менеджеры из Apple не уйдут, так как самая большая концентрация фанатиков Apple в мире именно среди них. Но жестко (даже жестоко) контролировать вырывающийся из-под контроля процесс год за годом, без перерыва, невозможно. А напряжение будет только нарастать. Новые версии iOS и iPadOS будут раз за разом все сложней.

Сторонние доброжелатели предлагают два варианта облегчения ситуации. Первый – время от времени пропускать очередной срок. Заранее объявить о том что, например, после iOS 15 следующая версия выйдет не в следующем году, а через два. Боюсь, это не лучшее из возможных решений, ущерб от которого может быть очень серьезным, даже фатальным. Второй вариант – стратегия “тик-так” имени Intel Corporation. Версии насыщенные новыми функциями должны чередоваться с версиями главная задача которых – рефакторинг, оптимизация, чистка, излечение застарелых проблем. Новых функций может вообще не быть, или быть совсем немного (если это необходимо). Второй вариант мог бы сработать, посколько все macOS “без новых функций” были очень удачны и оставили о себе добрую память. iOS сейчас в значительно более трудном положении чем macOS 10.5 “Leopard” оказалась в 2007. Какое решение примут в Apple, пока неизвестно. Поживем – увидим. Пока – в Купертино прошло еще одно “совещание по поводу качества программного обеспечения”, обещают внедрить какие-то новые технологии – скорее всего, iOS 14 и iOS 15 будут отлаживать не на живых людях. А потом проведут еще одно совещание – наверное, это тоже метод.