iPhone 3GS – на 2 грамма легче, в 2 раза быстрее…

Apple объявила новый iPhone, 8 июня 2009 года. Назначила начало его продаж на 19 июня. “Фи!” – сказали обыватели, он ничуть не лучше предшественника, у конкурентов все лучше и интереснее. Вечером 18 июня за ним уже занимали очередь. Очередной провал…

Упомянутые выше обыватели были не правы. Несмотря на тот же самый размер экрана, что не могло не обрадовать разработчиков, размещавшие элементы интерфейса вручную в точных координатах, это был совсем другой iPhone. Возможно, лучший из всех. Есть люди которые пользуются им как вторым телефоном до наших дней.

Появление все новых и новых “убийц iPhone”, быстро освобождающих место для других, уже не забавляло. Надоело. Если кого-то все пытаются убить, значит этот кто-то может собой гордиться. Это раз. И, рано или поздно, у кого-то это получится. Это два.

8 июня 2009 года был объявлен убийца iPhone 3G, у которого это получилось. iPhone 3GS. По версии Apple, “S” следовало отделять от iPhone 3G пробелом, и заключать в рамку.

“Буква “S” означает скорость” – сказал Фил Шиллер. Рамка и в самом деле смотрелась вызывающе. По кому траур? По которому из “S”?

Рамка самоликвидировалась в тот же день. Нет такой клавиши, ни на одной из клавиатур – и название модели записывали как “iPhone 3G S”. Пробел тоже не прижился. Так появился iPhone 3GS. Такая вот история возникновения имени…

Это восьмая часть серии про iPhone и ему подобных, предыдущие части здесь:
Первая часть: MacWorld Expo 2007;
Вторая часть: Touch-интерфейс приходит на iPod;
Третья часть: iPhone для предприятий, iPhone SDK и App Store;
Четвертая часть: Леопард переселяется в iPhone.
Пятая часть: Следующий шаг: iPhone 3G, iPhone OS 2.0 и много чего еще…;
Шестая часть: iPhone OS 2.1, уже не бета-версия…;
Седьмая часть: iPhone OS 3.0 и поле искажения реальности.

Взгляд со стороны

Корпус нового iPhone, внешне, был абсолютно такой же как у iPhone 3G. Те же размеры, те же закругления. Изменился цвет надписи на тыльной стороне, и сама надпись.

Предлагалось два варианта iPhone 3GS, с 16 и 32 Гигабайтами памяти, в черном и белом корпусе.

Если не заглядывать куда не надо (Apple не разглашала подробности о его конфигурации, считая устройство “закрытым”), разница с iPhone 3G была поразительной.

Производительность выросла. Правда в каждом конкретном случае выявить виновника этого было нелегко: iPhone OS 3.0 заметно оживляла старые модели iPhone и iPod touch.

iPhone 3GS были доступны все новшества новой системы: камеру научили снимать видео, в полтора раза увеличили её разрешение (до 3 Мегапикселей), и укомплектовали многими интеллектуальными утилитами. Конкуренты могли похвастаться большими разрешениями камер на их телефонах – но фотографии и видео снятые на iPhone 3GS были качественнее.

В iPhone 3GS заработал компас. Как мне нравится его “древний” интерфейс. Компас был сделан “под старину”, похож на настоящий и вызывал какие-то живые и теплые ощущения. Этот стиль в дизайне называется скевоморфизм… Но не будем о грустном.

У меня был iPhone 3GS, на работе, не работающий. Кто-то подарил его мне, вместо того чтобы просто выбросить. Наша программа должна была поддерживать эту модель, и нам его обещали оживить, но… Требование поддержки iPhone 3GS было снято когда вышел iPhone 5, и я обнаружил этот телефон в ящике стола только через несколько лет. Кому-то отдал.

Тем не менее, в руке этот телефон сидел как влитой, уютнее и комфортнее чем какой-либо другой iPhone, не говоря уже об остальных. Как было здорово во времена ожесточенной войны между поклонниками скевоморфизма (Форстолл) и его противниками (Айв). Каждый продукт был шедевром.

Идентификаторы моделей

В качестве идентификатора модели первого iPhone, в открытой печати, назвали “iphone”. И операционная система никак не называлась. Видимо, чтобы не сглазить. Он вполне мог не получиться, не пойти.

В более поздних источниках систему называют iPhone OS 1.0 (разработчики, усмехаясь, говорят что она называлась не так, но секрет не раскрывают), а идентификатор модели первого iPhone у них уже iPhone1,1. Последнее похоже на правду, iPhone 3G был iPhone1,2, это официальные данные.

Идентификатор модели iPhone 3GS – iPhone2,1. В нем использовался другой процессор, другой графический процессор, это было новое поколение устройства.

Еще интереснее обстоит дело с идентификаторами модели первого и второго iPod touch: iPod1,1 и iPod2,1. До этого у iPod’ов идентификаторов не было.

Заглядываем под капот

Эта информация не была секретной, но Apple её держала при себе.

В iPhone2,1 использовался SoC (по-русски, СнК, система на кристалле – чип на котором размещался весь компьютер или гаджет) Samsung S5PC100.

Производился этот SoC по процессу 65 нм.

Процессор – ARM Cortex-A8, с архитектурой ARMv7. Номинальная тактовая частота процессора была 833 МГц, в iPhone 3GS для уменьшения энергопотребления она была снижена до 600 МГц. 32-битный.

Казалось что 64-битные процессоры появятся на iPhone в отдаленном будущем. Но оно пришло очень скоро – в 2012 году, вместе с iPhone 5.

В первом iPhone и в iPhone 3G тактовая частота процессора была снижена до 412 МГц.

Буква “S” действительно обозначала скорость.

По сравнению с первыми моделями iPhone, объем оперативной памяти увеличился в два раза, до 256 Мегабайт.

В iPhone 3GS использовался графический процессор, PowerVR SGX535, поддерживавший OpenGL ES 2.0 (графический процессор предыдущих моделей поддерживал OpenGL ES 1.1).

В Geekbench 2 iPhone 3GS набирал 280 баллов. Первый iPhone и iPhone 3G – 135. Оба.

Продолжение следует

Обсудить историю Apple вы можете в нашем Telegram-чате.

iPhone OS 3.0 и поле искажения реальности…

В третьей версии дебютировало столько функций, ставших основой iOS и до сих пор используемых в ней, что назвать её “пустоватой” или “недостаточно серьезной”, казалось бы, совершенно невозможно. Но в трех из четырех публикаций утверждалось именно это. 17 марта 2009 года состоялась презентация третьего поколения iPhone OS. Конференц-зал в кампусе Apple, по адресу Infinite Loop 4 (название улицы переводится как “бесконечный цикл”), был свидетелем многих исторических событий – и в тот день произошло еще одно.

Стива на было, он боролся за жизнь. Его проблемы и в самом деле оказались серьезнее, чем он ожидал – ну не хотел человек тратить время на врачей, многие удивлялись – вроде бы серьезный взрослый человек. А он боялся не успеть. Стива не было, и никакого “поля искажения реальности” быть не могло, но…

Главную роль исполнял Скотт Форстолл, старший вице-президент Apple по программному обеспечению iPhone. Человек, сумевший отстоять замысел телефона построенного вокруг уменьшенной Mac OS X. Противники этого замысла превосходили его сторонников числом и авторитетом в компании. Стив был на их стороне – Скотт сумел его переубедить, а после этого справился с абсолютно невыполнимой задачей.

Несмотря на отсутствие Стива, на собравшихся либо воздействовало пресловутое RDF (то самое Reality Distortion Field), либо информация и в самом деле была из ряда вон.

Все о чем Скотт рассказал, оказалось правдой. iPhone OS 3.0 действительно вышла в свет через три месяца, день в день – 17 июня. Кое-что слушатели просто не так поняли. Это я про Spotlight, функциональность глобального поиска. В iPhone OS принципиально невозможно реализовать все, что он делал (и делает?) в Mac OS X.

Возражать против “более ста новшеств для потребителей и более тысячи новых API для разработчиков” невозможно: никто не знает как их считать, и я почему-то уверен что если бы кто-нибудь вздумал предъявить Apple иск, они выдали бы подробный список с нужным числом пунктов (жалко что никто ни разу не заставил их это сделать, было бы интересно узнать что они понимали под новшествами).

Сто или не сто их было, но новшеств было необозримо много. Их целостность, логичность и кажущаяся простота порождали иллюзию легкости и незначительности…

Это седьмая часть серии про iPhone и ему подобных, предыдущие части здесь:
Первая часть: MacWorld Expo 2007;
Вторая часть: Touch-интерфейс приходит на iPod;
Третья часть: iPhone для предприятий, iPhone SDK и App Store;
Четвертая часть: Леопард переселяется в iPhone.
Пятая часть: Следующий шаг: iPhone 3G, iPhone OS 2.0 и много чего еще…;
Шестая часть: iPhone OS 2.1, уже не бета-версия….

Только самое главное

Функциональность Cut-Copy-Paste (вырезать-скопировать-вставить) и Undo (отменить последнее изменение) действительно не был новостью: компьютеры научились это делать в начале 80-х, если не раньше. iPhone не был первым смартфоном с этой функциональностью.

В iPhone OS 3.0 эта функциональность впервые была реализована в сенсорном интерфейсе, где роль устройства позиционирования играют пальцы пользователя, из-за чего привычные подходы не работали. Представьте, что Copy-Paste нет, а он в вашей программе нужен как воздух, и попытайтесь придумать как его делать. Мы пытались. Ломали над этим головы.

Легкость, простота и остроумие решения Apple обманчивы. Особенно “встряхнуть для отмены ввода”. Это шедевр. Но в ответ на вопрос “почему это заняло столько времени?” не стал рассказывать об этом. Он сослался на “некоторые проблемы с безопасностью”. Ну да, Copy-Paste был глобальным, а доступ к данным приложения доступен только из него…

Функциональность In-App Purchase (магазин внутри программы), на тех же условиях что и сами программы: Apple берет на себя заботы об оплате, 30 процентов от суммы, разработчику остается только реализовать и отладить приобретаемое. Правило “бесплатное должно оставаться бесплатным”, недавнюю отмену которого встретили аплодисментами, на самом деле не было глупостью. По моему.

Push-нотификации обещали еще в 2008, как альтернативу фоновым процессам. Критиков возмущали два момента: почему такая “будто-бы продвинутая” операционная система не поддерживает фоновые процессы и почему обманули – в 2008 альтернативное решение так и не вышло.

Поддержка фоновых процессов в iPhone OS была, в нескольких вариантах – эта часть Mac OS X была перенесена в неё без изъятий. В iPhone OS они использовались, с запредельной осторожностью и педантичной аккуратность. Их применение в сторонних приложениях было запрещено, только и всего.

В крошечном устройстве с настоящей (большой) операционной системой равновесие было достигнуто с огромным трудом. Если бы кто-то (Apple) не смог этого сделать, подобное все еще считалось бы невозможным в принципе.

Фоновые процессы легко выходят из-под контроля, даже в более примитивных мобильных операционных системах ущерб от них был сокрушительным – в тех, которые ставили Apple в пример.

В задержке push-нотификаций были виноваты сторонние разработчики, придумавшие для них самые неожиданные и невероятные способы применения, невозможные в имевшейся на тот момент реализации нотификаций. Реализацию пришлось проектировать заново.

Теперь они стали частью системы. “Если вы сделаете что-то быстро, но плохо, все быстро забудут что вы сделали это быстро…” – говорил Сергей Павлович Королев, его приговор еще не был отменен и в любой момент он мог вернуться в ад. Разработчикам нотификаций было легче.

На мой взгляд именно эти новшества были самыми важными и принципиальными. Прочие были важными, интересными, тщательно продуманными и вылизанными. Ландшафтные клавиатуры в системе и во всех приложениях, глобальный поиск (Spotlight, но значительно более ограниченный чем в Mac OS X), поиск в конкретных приложениях (Mail, Safari и т.п.), аксессуары, “Find my iPhone”, аксессуары, голосовые заметки и многое другое – каждое из этих новшеств делало новую версию системы лучше. Вместе они превращали её в шедевр.

В системе не было ни одной фальшивой ноты. Проблемы, баги и недоработки были, но без них не получается никогда и ни у кого.

Работающие под контролем и гнетом

Сертификаты и обеспечения (provisions), запреты, проверки отправляемых для размещения на виртуальных полках App Store приложений – все это бесило, казалось бессмысленной и извращенной жестокостью. В первый раз или два. Ничего сложного в этом не было.

Зато когда ваше, рожденное в муках и прошедшее цензуру приложение оказывалось “там”, сразу на всех iPhone и iPod touch в избранных вами странах мира (по умолчанию – все)…

App Store обвиняли в монополизме. С первого дня его существования требовали лишить словосочетание “магазин приложений” статуса торговой марки. App Store сытно кормил не только разработчиков, но и целые армии юристов.

И iPhone OS, и все устройства с этой операционной системой – созданы Apple. Право Apple организовывать систему распространения программ для созданных ею комплексов никто и не пытался оспорить. Это её область ответственности, она вправе устанавливать в этой сфере свои правила.

Apple берет на себя всю ответственность за размещенные в её магазине приложения. Что дает ей право требовать соблюдения этих правил от разработчиков… 96% приложений, с первой, второй или третьей попытки принимались.

Доступ к справочной информации на сайте Apple для разработчиков мог получить любой, но саму эту информацию нельзя было ни разглашать, ни публично обсуждать. Это мешало сильнее всего, и страдали от этого только “свои” – те кто писал программы. Конкуренты регистрировали своих людей под чужими именами, и ничего не собирались разглашать или обсуждать в публичном пространстве.

17 июня 2009 года iPhone OS 3.0 вышла. Во многих странах мира сервера зависли, столько было желающих её скачать и установить. Система превращала существующие устройства в новые, делала их быстрее, но в полном объеме функции были доступны только на новом iPhone 3GS, продажи которого начались 19 июня.

Дурацкому запрету оставалось жить несколько месяцев. Принять решение о его отмене мог только Стив, который был временно недоступен.

Продолжение следует

Обсудить историю Apple вы можете в нашем Telegram-чате.

Следующий шаг: iPhone 3G, iPhone OS 2.0 и много чего еще…

Это было самое яркое и насыщенное событиями открытие WWDC за всю их историю. Хотя не все из обещанного в тот день сбылось, а снижение цен на iPhone оказалось чуть ли не обманом, результат был достигнут: к концу 2008 года 1 % рынка мобильных телефонов был у Apple. Безответственное обещание авантюриста было выполнено. Чтобы занять один процент на мировом рынке смартфонов в 2008 году, Apple должна была продать примерно 11 миллионов iPhone’ов. К 9 июня их было продано всего 6 миллионов, а объем продаж стал сокращаться. Во втором календарном квартале 2008 их было продано 717 тысяч. Меньше миллиона штук за три месяца, впервые за кампанию.

iPhone все еще был модным и престижным гаджетом, но мода изменчива – с практической точки зрения, несмотря на все его достоинства, заменить традиционные смартфоны он не мог. Внешне все было благополучно: второе место на американском рынке смартфонов, от лидера отрыв невелик, вот только…

Ошибок было много – у Apple на этом рынке не было никакого опыта – но конкуренты рано радовались. На ошибках учатся. В марте, объявляя SDK “в узком кругу”, Apple сделала шаг навстречу деловой Америке – и была услышана.

Как сказал известный компьютерный писатель и журналист Дэвид Пог, с этого момента в мире было три основных компьютерных платформы: Windows, Mac OS X и iPhone. И пусть в тот момент iPhone OS еще не была реальностью, заявленные направления её развития и примеры “нативных” приложений сделали свое дело.

Все что было обещано корпоративной Америке, было реализовано в iPhone OS 2.0. И почти без проблем. MS Exchange, Active Link, VPN… IT-департаменты крупных корпораций довели все это до блеска.

На WWDC 2008 большим корпорациям (с персоналом в 500 или более сотрудников) были предложены особые условия разработки и дистрибуции корпоративных приложений – мне не довелось попробовать эту программу “на вкус”, поэтому про неё рассказывать не стану. Отмечу только что это направление стало одним из самых успешных для Apple. То, чего так и не удалось достичь Mac OS X, iPhone и его операционная система достигли играючи.

Пресс-конференция по поводу открытия WWDC 2008, целиком, включая фрагмент с объявлением iPhone 3G, предлагаемый вашему вниманию в разделе про новый телефон.

(Длительность видео 01:43:58):

А вот с “Exchange для всех” (MobileMe и iWork.com) что-то пошло не так…

Это четвертая часть серии про iPhone и ему подобных, предыдущие части здесь:

Первая часть: MacWorld Expo 2007;
Вторая часть: Touch-интерфейс приходит на iPod;
Третья часть: iPhone для предприятий, iPhone SDK и App Store;
Четвертая часть: Леопард переселяется в iPhone.

iPhone OS 2.0

С анонимностью было покончено. То, что раньше называли “OS X”, имея в виду настоящую Mac OS X – в чем была немалая доля правды, превратилась в iPhone OS. В октябре 2007 Стив пообещал открыть SDK, но открывать было нечего. С тем что существовало могли успешно работать только инженеры Apple, имеющие доступ к исходному коду, которые были в курсе условностей и ограничений.

А условностей и ограничений было очень много. Они раздражали, вызывали недоумение, привычки приобретенные в Mac OS X и в других операционных системах не работали.

Чего стоят, хотя бы, разрешение использовать только описанные в документации Apple API, запрет на использование (в любой форме) параллельных процессов, и жесткий (даже жестокий) контроль за всем этим при приемке программ в App Store.

Качество документации было не очень, пользоваться ей было неудобно: кто-то в компании очень сильно боялся что конкуренты украдут её идеи и нанесут ей ущерб. Это мешало тем, что честно писал программное обеспечение для iPhone, а конкуренты все равно узнавали все, что их интересовало.

Трудностей было много, но…

Главным в iPhone OS 2.0 было превращение операционной системы телефона в важную компьютерную платформу. Популярность Objective-C быстро росла. Меня это радовало – я был уверен, что и интерес к Mac OS X у программистов тоже вырастет. Я ошибся, и Дэвид Пог тоже.

Список важнейших компьютерных платформ, в порядке их важности, вскоре выглядел так: Windows, iPhone OS, Android, Mac OS X.

iPhone 3G

Презентация iPhone 3G (длительность – 00:21:10)

Это фрагмент ролика, ссылка на который в начале статьи.

Пересказывать ролик не буду. Отмечу несколько моментов, которые неочевидны.

Фактически, это был тот же самый первый iPhone, только в новом корпусе, из черного и белого пластика. Тот же процессор, с номинальной тактовой частотой в 620 МГц, которую для снижения энергопотребления и рассеиваемого тепла пришлось уменьшить до 412 МГц, тот же жестокий (к программистам) объем оперативной памяти (128 Мегабайт!), в половине которого шевелилась операционная система, те же 8 или 16 Гигабайт постоянной памяти.

Одно из важных отличий – поддержка 3G – было подчеркнуто в названии модели. Это было главным требованием потребителей. Жадное до ресурсов сотовое радио первого iPhone уступило место еще более прожорливому – при этом время автономной работы телефона даже увеличилось (во всяком случае, официально).

Если все делать правильно. Я знал тысячу и один способ разрядить батарею “в ноль” за 15-20 минут с помощью встроенных в систему программ. Программно этого можно было добиться еще быстрее.

С аппаратной точки зрения, это был тот же самый “первый iPhone”, но это были совсем другие смартфоны, теперь и в самом деле достойные этого названия – из-за iPhone OS.

Стив, с самым честным видом, объявил о снижении цен. iPhone 3G с 8 Гигабайтами стоил 199 долларов (по сравнению с 399 долларами у первого iPhone), с 16 Гигабайтами 299.

В списке вариантов – два черных iPhone 3G (с 8 и 16 ГБ) и один белый (16 ГБ). MacBook наоборот? Премиальный белый iPhone 3G стоил те же 299 долларов. А поставляться они будут сначала в 22 страны, до конца 2008 число охваченных стран доведут до 70… РФ в списке этих 70 не было.

На самом деле, 199 и 299, это правда. Но не вся.

Это цены в США, для других стран цены и условия – разные. Ровно столько (плюс налоги и сборы) брали за iPhone 3G, если одновременно с ним приобретался 2-летний контракт на услуги оператора мобильной связи AT&T (бывшего Cingular). С ежемесячной оплатой его услуг. AT&T был единственным оператором, с которым у Apple было соглашение. Тарифы были монопольными, со всеми вытекающими…

В итоге iPhone обходился покупателям в неизмеримо большую сумму чем 199 или 299 долларов.

А если у покупателя уже был контракт с AT&T, который прерывался при покупке нового устройства, клиент платил уже 399 и 499 долларов – на тех же условиях.

Через некоторое время, iPhone 3G разрешили продавать без привязки к оператору. За 599 и 699 долларов. То есть, iPhone 8 ГБ подешевел с 399 долларов до 599.

Но, несмотря на все это, iPhone’ы продавались как ледяная газировка в жаркий день.

Exchange для всех

Самим этими проектами заниматься мне не довелось, но с обеими компаниями дело иметь пришлось.

Про первую из компаний (280 North), её фреймворк Cappuccino и язык Objective-J, можете прочитать в предыдущей части. Стив Джобс общался с Франсиско по поводу применения его разработок в проекте Apple – взяв подписку о неразглашении. Подробнее узнать не удалось. В 280 North были уверены что они круче второй компании… и что многомиллионный контракт уже у них в кармане.

Название второй мне неизвестно, её руководитель был моим приятелем. Вторая компания разработала SproutCore, фреймворк на JavaScript, компактный и очень эффективный. Для реализации замысла Чарльз Джолли с несколькими друзьями по университету основали компанию в Праге (в то время там это было дешевле, расходы на жизнь ниже чем в США, и просто интересно), и в течение нескольких месяцев работали по 12-18 часов в сутки, а по выходным пили пиво в пражских пивных.

Тоже встреча с Стивом, тоже подписки о неразглашении – Стив предпочел SproutCore.

У Стива были серьезные проблемы со здоровьем, и очень много задач первостепенной важности. Он не смог плотно контролировать разработку MobileMe и iWork.com, когда Чарльз пытался убедить его подождать с выпуском проекта, Стив был не в настроении, пошел на принцип и…

MobileMe, фактически, провалился. iWork.com, кстати, работал отлично – я пользовался им, небольшие заусенцы были – но это была бета-версия, которой никто не занимался.

Ни до, ни после, про фреймворки на JavaScript нацеленные на эмуляцию среды Mac OS X в вебе я не слышал. Можно было бы пофантазировать на эту тему: мол, однажды Стив, по секрету…

Но не буду.

Продолжение следует

Обсудить историю Apple вы можете в нашем Telegram-чате.

Какое влияние оказали на Apple британские инженеры

В 80-е годы группе британских инженеров поручили найти замену 8-битным 6502 (такой же процессор использовался в то время в Apple II). Опробованный инженерами 65C816 (как в Apple IIGS) их “не убедил”. И тогда они разработали свой собственный процессор.

Acorn RISC Machine

Поскольку компания называлась Acorn Computer (в телефонной книге стояла раньше Apple Computer, чем сотрудники очень гордились), процессор назвали Acorn RISC Machine. Сокращенно — ARM.

ARM был создан менее чем за два года (проект был начат в 1983-м, завершен в 1985-м), его создатели ранее никогда не занимались разработкой процессоров (!), инструментарий для разработки процессоров был устаревшим и откровенно слабым (что за инструментарий?), поэтому получился такой процессор, какой получился.

Кроме всего прочего, разработчиков нового процессора никто не освобождал от выполнения основных обязанностей, компания ведь была небольшая! Всякий раз, когда я слышу анекдоты про британских ученых, я вспоминаю про этих британских инженеров и сконструированный ими «на коленке» ARM.

Похоже на сказку? Подробности утрачены (если кто в курсе, сообщите). Кроме того, что 32-битный, вполне дееспособный и предельно простой RISC-процессор был разработан. И да, забыл кое-что упомянуть. Так сказать, “one more thing”…

Компания Acorn Computer располагалась в британском городе Кембридж и поставляла компьютеры образовательным учреждениям, видимо, и в знаменитый на весь мир Кембриджский университет, в результате чего могла подбирать себе самых-самых многообещающих выпускников, с которыми сотрудничала еще до их выпуска, и не забесплатно. Эти “инженеры” явно хорошо знали, что такое RISC, процессоры и все такое, просто не имели практического опыта, Кембридж…

И повторюсь, процессор действительно появился “из ничего”.

Acorn Computer

Компания Acorn Computer основана в 1978 году. Разрабатывала и выпускала 8-битные компьютеры, похожие на Apple II (но не копии), использующие тот же самый процессор MOS Technology 6502. До RISC’ованной эпопеи моделей было три: Acorn Atom, BBC Micro (изначально Acorn Proton, но BBC заплатила за использование её названия) и Acorn Electron.

Acorn — по-английски жёлудь. То, чему предназначено разрастись и пустить ветви.

По сравнению с американскими пионерами IT-индустрии, у их британских коллег рынок был в разы меньше. Великобритания и немного остальной Европы. Acorn Atom и BBC Micro были широко известны на этом рынке и хорошо продавались. Но денег приносили немного, зато еще в начале XXI века старенький Atom или BBC Micro можно было встретить в школах Великобритании.

ARM1 использовался для тестирования и отладки. Его включили в состав BBC Micro в качестве сопроцессора. Процессор производился компанией VLSI, по 3-мкм технологии (3000 нм!).

Пользователям был открыт доступ к сопроцессору, они могли программировать для него. В результате интенсивного и увлекательного (только представьте себе, что было бы, если бы Apple открыла доступ к какому-нибудь своему секретному чипу всем сторонним энтузиастам) тестирования были выявлены сотни проблем.

Выявленные проблемы и несуразности были устранены в ARM2, на чипе размещалось 25 000 транзисторов, VLSI изготовляла их по 2500-нм технологии. ARM2 использовался в самом первом в мире персональном компьютере с RISC-процессором, Acorn Archimedes.

Рынок встретил компьютер прохладно. Всех уже интересовали только IBM PC и совместимые, а Acorn Computer предлагала компьютер на другом (хоть и 32-битном) процессоре и с другой операционной системой. К тому же Acorn Archimedes не успевал развиваться и очень скоро стал заметно уступать машинам на Intel и на Motorola в быстродействии.

ARM3 стал последним процессором по имени Acorn RISC Machine. На этот раз, в погоне за конкурентами, чип был радикально переработан. Появился кеш, тактовая частота увеличилась до 25 МГц, число транзисторов на чипе выросло до 300 000. Процессор производился по 1500-нм технологии.

Apple и Acorn создали еще одно совместное предприятие, в 1996 году, нацеленное на решение образовательных задач в Британии и Европе… Предприятие оказалось удачным, оно смогло завоевать третью часть целевого рынка, но, по известным причинам (в 1996 Apple сильно поплохело), вскоре это закончилось.

Дела на Acorn Computer шли все хуже и хуже, пока она не была упразднена в 2000 году.

Advanced RISC Machine

В 1990 году команда разработчиков RISC-процессоров была выведена в отдельную фирму. VLSI удалось заинтересовать в RISC-процессорах несколько IT-компаний, среди которых оказалась и Apple Computer.

В 1990 году VLSI, Acorn Computer и Apple Computer создали совместное предприятие ARM Ltd. Отныне аббревиатура ARM стала читаться Advanced RISC Machine.

ARM Ltd разрабатывала процессоры для мобильных, встраиваемых и прикладных устройств. ARM-процессоры разошлись по свету в невероятных количествах. Из компании ушла Apple, затем компания превратилась в холдинг с 2000 сотрудниками по всему миру, с офисами в Кембридже, Остине (Техас) и в технопарке София Антиполийская (Sophia Antipolis) в курортной зоне на юге Франции, к северо-западу от Антиба.

Как и прежде, ARM Holding не производит микросхемы. Она их только разрабатывает и продает лицензии.

В 2016 году ARM Holding была куплена за 24,3 миллиарда фунтов японской корпорацией SoftBank. Сделка была окончательно утверждена в августе того же года.

Apple выиграла дело о «slide to unlock»

Спустя несколько лет разбирательств Apple наконец-то одержала финальную победу над компанией Samsung в споре о нарушении патента на знаменитый «slide to unlock». Теперь южнокорейская корпорация выплатит Apple 120 миллионов долларов — суд отклонил все апелляции технологического гиганта.

Помимо патента, связанного с жестом разблокировки, Samsung нарушила и менее известный, описывающий быстрый доступ к информации на устройстве (например, номеру телефона) при помощи гиперссылки. Компания изначально была признана виновной, и Samsung подала аппеляцию, однако Верховный Суд отклонил ее.

Это не конец судебной тяжбы между Apple и Samsung — скорее, только одного разбирательства из многих. Основным процессом остается иск на миллиард долларов, который Apple подала несколько лет назад. Спустя время сумма выплат была скорректирована до 400 миллионов долларов: в мае 2018 года Samsung постарается доказать, почему не обязана выплачивать эти средства.

Все презентации iPhone

В этом году iPhone 2G исполнилось десять лет. Давайте вспомним каждую презентацию смартфонов компании Apple. iPhone 2G Первый iPhone 2G работал на iPhone OS. На нем было установлено 17 приложений, а обновления системы были бесплатными, что...

Как выглядит одно из первых фото, сделанное на iPhone

В честь прошедшего юбилея iPhone журналист Дэвид Галлахер, бывший редактор The New York Times, поделился процессом создания одной из первых «контрабандных» фотографий, сделанных на iPhone первого поколения.

Галлахер присутствовал на закрытом показе первого iPhone в 2007 году, где решился на довольно смелый шаг — «по-тихому» проверить двухмегапиксельную камеру смартфона. Он быстро сделал снимок и запечатлел… чашку кофе и кусок печенья с шоколадными кусочками.

По словам журналиста, это было, возможно, первое фото, сделанное на iPhone за пределами кампуса Apple в Купертино. Он выложил снимок на хостинг фотографий Flickr и долгое время боялся, что кто-то его заметит. Тем не менее все обошлось, а Apple не стала подавать на журналиста в суд.

P. S. Кажется, теперь понятно, почему iPhone столько используют для фотографирования еды.

Apple прекратит поддержку сразу нескольких устройств 30 июня

30 июня 2017 года Apple добавит еще несколько гаджетов в свой список устаревших и вышедших из эксплуатации устройств, говорится во внутреннем документе компании. Внесенные девайсы потеряют право обслуживаться в авторизованных сервисных центрах, а также на получение поддержки специалистами Apple.

В список устаревших попадут MacBook Air (обе модели середины 2011 года), MacBook Pro (все версии, выпущенные в конце 2011 года), первое поколение AirPort Express 802.11n, а также MacBook Pro (17-дюймовая версия середины 2009 года). Но если эти устройства еще можно будет частично починить в некоторых сервис-центрах, то iPhone 3GS (16 ГБ/32 ГБ) лишился поддержки полностью.

Apple с определенной периодичностью обновляет свой список устаревших и вышедших из эксплуатации устройств. Как правило, туда попадают девайсы, которым уже 5-7 лет, поскольку найти для них комплектующие и отремонтировать становится затруднительно. К 2022 году, скорее всего, там окажется и iPhone 7, который сейчас считается флагманским устройством компании.

В 2016 году в список устаревших попали 15-дюймовый и 17-дюймовый MacBook Pro, которые были произведены в начале 2011 года, а «вышедших из эксплуатации» — Mac Mini (начало 2009 года) и 13-дюймовый MacBook (середина 2009 года).

Мог ли iPhone получить сенсорное колесо управления?

На этой неделе в Сети появилась интересная информация о разработке первого iPhone. В ролике демонстрировалась система Acorn OS с наэкранным колесом управления, которая якобы должна была стать iPhoneOS. Тони Фаделл, которого также называют «отцом iPod», развеял все мифы и рассказал изданию The Verge, как все было на самом деле.

Как утверждает Фаделл, не было двух разных команд (одна — под его управлением, другая — под покровительством Скотта Форстолла), которые соревновались между собой в разработке iPhoneOS. Напротив, вся компания действовала слаженно, как единый механизм, и никакой конкуренции среди сотрудников не было.

Что касается iPhone с колесом управления, такого прототипа никогда не было, говорит Фаделл. Просто кто-то из сотрудников ради веселья решил совместить новое устройство с интерфейсом iPod и посмотреть, что получится. Однако никто даже не предлагал всерьез такой вариант.

Тем не менее в процессе разработки действительно мелькали идеи iPhone в стиле iPod — в частности, круговой номеронабиратель. Вот что рассказывает об этом Фаделл:

Мы пробовали все. Пытались сделать маленькие кнопки на колесе управления. Но ничего не работало, в итоге потратили от 3 до 5 недель впустую.

Ранее создатель iPod также рассказал, как чуть не потерял в аэропорту прототип iPhone.

Создатель iPod: «Я потерял прототип iPhone в аэропорту»

В честь дня рождения iPhone 9 января высказались не только нынешние топ-менеджеры Apple, но и бывшие сотрудники компании — в частности, бывший старший директор департамента по разработке и выпуску плеера iPod Тони Фаделл, которого также называют «крестным отцом iPod». Он рассказал, как продвигалась разработка iPhone и как человеческий фактор чуть не лишил его работы в Apple.

В интервью BBC Фаделл поведал историю, как он путешествовал с прототипом iPhone и… потерял его в аэропорту. Поскольку Стив Джобс пригрозил увольнением любому, кто распространит какие-либо утечки о смартфоне, Тони сразу же начал искать пропажу. Он привлек к поискам охрану аэропорта, но не мог объяснить, что именно им нужно искать. Спустя два часа прототип iPhone был найден.

Я искал, искал и думал, что будет, если кто-то об этом узнает. Прокручивал в голове каждый возможный сценарий. А оказалось, что iPhone выпал у меня из кармана и упал между сидениями!

В это же время Apple работала над прототипом Mac с сенсорным экраном. Джобс хотел оснастить компьютеры компании тачскрином сразу же, как увидел работу iPhone, но в итоге задумка воплотилась в жизнь только в iPad.

Фаделл также рассказал о своем ожесточенном споре со Стивом. Если Джобс был уверен, что iPhone должен работать без стилуса, Тони придерживался другой точки зрения. Когда создатель iPod понял, что Джобс в порыве гнева вот-вот «оторвет ему голову», он уступил. И, как оказалось, не зря.