WWDC 2019: Между macOS и iOS

3 июня Apple удалось удивить публику. Несколько раз – но если про другие новшества все уже откуда-то знали, то это было громом среди ясного неба: iPadOS. Крейг попытался доказать очевидное: iOS это система для потребления информации, iPad с самых первых его моделей провоцировал на действия противоречащие смыслу системы. И даже, несмотря ни на что, с помощью приложений от сторонних разработчиков, в этом преуспевал.

В прошлом году мне пришлось в течение полутора месяцев писать свои дурацкие опусы на iPad. На iPad mini 2. В Pages. В iOS 11. Впечатления не передать печатными выражениями.

Главная задача любой операционной системы – не мешать пользователю самовыражаться. iOS 11 упорно вставала у меня на пути. Побеждал я, но в упорной и почти равной борьбе.

Использовать телефонную операционную систему для планшетов – неправильно. Это было временной и вынужденной мерой. Для того чтобы одна и та же ОС приемлемо заработала на обеих платформах, потребовалось очень много усилий и времени.

С апреля по ноябрь 2010 года у Apple, фактически, было две мобильных ОС, одна только для iPhone, другая только для iPad. Об этом читайте в разделе “дежавю”.

Продолжение серии про WWDC 2019, предыдущие части здесь:

Первая часть: WWDC 2019: Возвращение “тёрки для сыра”;
Вторая часть: WWDC 2019: Черный стриж.

В случае аварийной ситуации

Что тело (iPad) и его душа (iOS) не соответствуют друг другу, было понятно уже давно. На совещаниях высшего руководства, время от времени, как минимум в 2014 году, устраивали демонстрации специальной планшетной системы на основе iOS.

Впечатление эта система произвела благоприятное, но с уровнем взаимной интеграции между устройствами с разными ОС (iOS и OS X) было не очень, iOS на планшетах особых претензий не вызывала, а по сумме свойств планшетная версия iOS ничем существенным от обычной не отличалась.

А в каждом новшестве от Apple обязательно должна быть изюминка, что-то выдающееся хотя бы на фоне конкурентов. Чтобы слушатели прониклись, оценили и говорили что-то возвышенное.

Вот только превращать iPad в реального конкурента MacBook Air или MacBook 2015 года, по мнению руководства компании, было бы неразумно. А система с тач-интерфейсом, но с меньшим числом ограничений чем iOS, внушала такие опасения.

Скорее всего, тем не менее, где-то в кампусе, в условиях непроницаемой секретности, кто-то разрабатывал экспериментальные версии, добавляя в них все новые и новые вкусности, но у Apple все было хорошо, случаи каннибализма были ни к чему. Этот кто-то регулярно писал отчеты руководству, изредка получал указания, ездил в отпуск.

А при возникновении аварийной ситуации, угрожающей благополучию компании, систему для iPad можно было бы доработать, довести до финальной кондиции и использовать, для устранения или ослабления проблем. Система решала проблемы, на которые уже никто не жаловался – и превосходила Windows 8.1 почти по всем пунктам. Просто было не время.

К аварийной ситуации могла привести, например, оплошность разработчиков. В середине 10-х 21 века Apple успевала выпустить что-то безумно привлекательное до того как акулы вроде Xiaomi и Huawei начнут наносить Apple ощутимый ущерб продавая по демпинговым ценам скопированную почти один-в-один у Apple предыдущую разработку.

Оплошность разработчиков, успехи агентов китайской разведки, концептуальная ошибка тех кто придумывал новые модели, или ошибочно высокая цена. Они балансировали на очень тонкой грани, год за годом, рано или поздно просто должны были не угадать.

Видимо, несмотря на все заявления что “все хорошо, просто великолепно”, в конце 2018 и в начале 2019 ситуация приблизилась к аварийной. Планшетный вариант последней iOS доработали, провели тщательное тестирование, и… “знакомьтесь, iPadOS 13, выйдет этой осенью, бета-версия сегодня”.

Последствия

iPadOS выглядит очень достойно. Она сможет работать с мышью, задержки при работе со стилусом сокращены более чем в два раза, интерфейс стал многооконным, средневековая пытка под названием cut-copy-paste канула в лету, её заменили 3-пальцевые жесты. Я эти жесты пока не пробовал, в реальности все это может омрачиться какой-нибудь ерундой – но на первый взгляд все выглядит вполне.

Вроде бы теперь можно даже выбрать часть слова, и отредактировать только её. Доступ к внешним накопителям данных, вменяемый (похоже на то) интерфейс с файловой системой.

Про интервью издания C|Net с Крейгом Федериги, старшим вице-президентом Apple по iOS и macOS (которому скоро прийдется заказывать новые визитки из-за этой самой iPadOS) уже написал мой коллега, Иван Кузнецов.

По мнению Крейга, из-за iPadOS новые планшеты от Apple не съедят MacBook. Поживем – увидим. Но всплеск интереса к iPad, особенно к новым, которые выдут осенью и в которых потенциал новой системы сможет раскрыться в полную силу, просто гарантирован.

Хотя результат зависит еще и от того, сколько эти новые iPad будут стоить.

Дежавю

На всякий случай, “дежавю” происходит от французского словосочетания “déjà vu”, то есть “уже виденное”.

Самый первый iPad вышел в свет 3 апреля 2010 года, с iPhone OS 3.2. Эта версия системы работала только с iPad, название системы противоречило её предназначению, но иногда потны неуместны. Качественно приспособить одну и ту же операционную систему к двум очень разным устройствам было невозможно.

Инженеры Apple непревзойденные мастера по совершению невозможного, но на этот раз в заданные сроки не уложились даже они. Стив отнесся к задержке с пониманием, никто не был уволен – инженеры делали все что могли.

Инженеры отнеслись с пониманием к настойчивому требованию Стива создать общую для iPhone и iPad ОС, обеспечить 100-процентную совместимость iPad с приложениями для iPhone, не множить сущности сверх необходимого и сконцентрировать усилия на лучшей в мире, но все еще такой несовершенной системе.

Было ли это ошибкой Стива – не знаю. Все получилось, наверное это был правильный ход.

В июле 2010 года вышла новая версия системы, назвали её iOS 4. Это была система только для iPhone и iPod touch. На iPad устанавливалась все та же iPhone OS 3.2 (в июле она стала iPhone 3.2.1, в августе – iPhone 3.2.2), на iPhone – значительно более продвинутая iOS 4.

Еще раз, если вы не заметили: на iPad – iPhone OS 3.2.x, на iPhone – iPhone 4.0, потом 4.1…

Первой общей для iPhone и iPad версией системы должна была стать iOS 4, но из-за бага в подсистеме WiFi она не вышла вообще. 22 ноября 2010 год вышла iOS 4.2.1, одна на всех.

С того дня и до iOS 13 iPad и его маленькие собратья работали под управлением одной и той же операционной системы. Собственно, они это делают и сегодня, 7 июня 2019 года.

Продолжение следует

Обсудить историю Apple вы можете в нашем Telegram-чате.

WWDC 2019: Черный стриж

В “яблочной” экосистеме грядут перемены. Скорее всего, радикальные. Для пользователя программа – это её пользовательский интерфейс, UI. До SwiftUI, с 1988 и до наших дней, в NeXTSTEP и в её потомках процесс создания UI оставался, в основном, тем же. И вот… Swift, которому как раз в эти дни исполняется 5 лет, действительно превращается в “гражданина первого сорта” в его вселенной. Когда-нибудь это должно было произойти, на нем уже сейчас пишут бóльшую часть программного обеспечения для macOS и iOS, а в относительно новых системах (tvOS и watchOS), почти без вариантов используется он.

Язык вырвался за пределы “яблочной” экосистемы, взлетел на самые первые позиции в чартах и даже успел опуститься в них на несколько пунктов – то есть, состоялся.

Но в родной экосистеме, между исполняемым кодом и элегантными исходными кодами неизбежно присутствовал толстый слой иной природы, а против природы, как мы знаем по собственному жизненному опыту, не попрешь. Ну не был он “гражданином первого сорта” в своем отечестве.

Года через два или три UI подавляющего большинства программ для операционных систем Apple будет создаваться с помощью SwiftUI. Чтобы это предсказание не сбылось, я даже не знаю что должно произойти. Что-то вроде конца света, ядерного апокалипсиса, второго пришествия или возвращения в Apple Скотта Форстолла в 2021 году (как планировал Стив).

Катастрофы меньшего масштаба не смогут повлиять на его судьбу. Новорожденный SwiftUI фантастически хорош, продуктивен, гибок – это очевидно даже в самой первой его версии. Точнее, в первой публичной бета-версии (он жил тайной жизнью уже несколько лет).

Реальное его вторжение в мир случится осенью, после приземления (приводнения?) Каталины.

Переоценивать значение SwiftUI тоже не стоит. Пользовательский интерфейс программ лишь самая заметная и очень важная их часть. Это для пользователей UI и программа одно и то же. Мы-то с вами знаем что это не так. Слой иной природы стал чуть тоньше, но увы, он всё еще печальная правда жизни. Его уход уже давно был вопросом времени, теперь он стал вопросом самого ближайшего будущего. Сюрпризы неизбежны, ждите.

А теперь поговорим о том, что такое SwiftUI, придирчиво и беспристрастно…

Продолжение серии про WWDC 2019, предыдущие части здесь:

Первая часть: WWDC 2019: Возвращение “тёрки для сыра”.

Кто ты, Черный Стриж?

Это очень разноплановая сущность. Это и средство для создания и совершенствования пользовательских интерфейсов для всех “яблочных” платформ, и декларативный диалект Swift, и инфраструктура для поддержки всего этого встроенная в Xcode 11 и macOS 10.15, и долгожданная замена играм с запредельным энергопотреблением: теперь они не нужны.

Есть более увлекательный и экологически чистый способ получить кайф. Создавай. Миры. Сам.

В основе всего – фреймворк (разновидность библиотеки), и очень хорошо продуманные правила “игры”. В первой версии “под капотом” используются те самые сущности, которые принадлежат к “толстому слою иной природы”, но это лишь временный компромисс.

Специально для SwiftUI в списке редакторов Xcode 11 появился Editor and Canvas. В сети я уже видел слово “канвас”, в роли перевода второй части этого названия. Обычно я руками и ногами “за” появление новых терминов в русском языке, заимствования обогащают язык и позволяют выражать смыслы более точно. Но в данном случае “холст” лучше. Полезные ассоциации, подтекст – все это работает в нужном направлении.

Декларативный диалект Swift – иносказание. Это обычные Swift-файлы, во всех магических проявлениях в “редакторе-и-холсте” виновны фреймворк SwiftUI (на самом деле, комплекс из нескольких фреймворков, извините за анатомический реализм) и особенности Swift 5.1. И еще что-то, встроенное в Xcode 11. Подробности на это ресурсе, видимо, неуместны.

Традиционное приложение для, например, iOS – это исходные файлы на разных языках (C, C++, Objective-C, Objective-C++, JavaScript, Swift и т.п.) и nib-файлы, с расширениями “xib” или “storyboard”, где в “засушенном” виде хранятся объекты интерфейсных элементов.

SwiftUI – это нечто параллельное традиционным ценностям. В SwiftUI интерфейс – Swift-файл или файлы. Холст в Editor and Canvas отображает, в режиме реального времени, все изменения исходного кода в описании интерфейса. В статике, но реалистично, как все это и выглядело бы в реальной программе если бы её построили прямо сейчас.

Холст не только изображает написанное в swift-файле. Элементы нарисованного UI живые, их атрибуты и параметры (цвет, прозрачность, форму, шрифт и много чего еще) с тем же успехом можно редактировать на холсте, как если бы это был графический редактор. Как в Interface Builder. При этом, все эти изменения синхронно отображаются в коде. Отличный способ изучения возможностей декларативного диалекта (огромного набора структур из которых в SwiftUI собираются интерфейсы).

Режим статического отображения несложно переключить в динамическое, чтобы увидеть как все это будет работать.

Подробнее про “что это” можно узнать на портале developer.apple.com.

SwiftUI превратит нынешние программы в бесполезный хлам?

Нет. Это было бы равносильно выстрелу себе в висок. Apple (и взаимно поглотившая её NeXT) не первый год в софтверном бизнесе, и отлично понимают что к чему.

Тем более что SwiftUI – технология новорожденная. Её подвергали всевозможным тестам, как космонавта, её пытали самыми немыслимыми пытками – но с чем он (UI – интерфейс, то есть “он”) встретится в реальной жизни можно узнать только попробовав.

В софтверном бизнесе в актуальной версии программ принято поддерживать, помимо актуальной мажорной версии системы, еще и версию N-1. Или N-1 и N-2. Например, если программа написана для macOS 10.15, она должна работать в macOS 10.14, без каких-то функций которые в X.14 недоступны, но корректно и предсказуемо. Это N-1. Поддержка N-2, то есть macOS 10.13, еще сложнее. Никто не запрещает программе работать в более старых системах (если для этого нет веских причин), её совместимость с ними просто не проверяют, ничего личного – это трудоемко и недешево.

В наше время мажорные версии операционных систем выходят каждый год. В ближайшие год или два нашествие SwiftUI маловероятно, он поддерживается только в macOS 10.15 и выше.

Первые птенцы черного стрижа появятся быстрее, но погоду им сделать не удастся.

Все герои сегодняшнего дня остаются на своих местах: Objective-C, Interface Builder и прочие хорошие ребята. Но дорога в будущее проходит мимо них. Они останутся здесь.

С чем-то расставаться грустно. Но едва ли кто-то пожалеет об утрате AutoLayout, или Cocoa Bindings. В SwiftUI то что они делали делается проще, гибче и элегантнее.

Дежавю

Вводная лекция про SwiftUI для разработчиков началась с примера его применения. Это было увлекательно, захотелось немедленно все это попробовать, пощупать пределы всей этой невероятной магии (моя техника не потянет, увы) – вместо подробного рассказа о том что это, зачем и почему.

Об основах была другая лекция.

А ведь все это уже было. В конце 80-х и в начале 90-х Стив, в смокинге с галстуком типа “бабочка” (не путать с клавиатурой этого типа, не к ночи будь она помянута) вызывал у слушателей бурный восторг и иллюзию бесконечной легкости разработки программ этими средствами.

NeXTSTEP и в самом деле был самым мощным инструментом того времени, его талантов хватило на тридцать с лишним лет (Cocoa, Cocoa Touch, и всякие tvOS и watchOS – его современные версии). Бад Трибл (один из ключевых разработчиков первого Mac’а и его ОС, программирующий руководитель проекта NeXTSTEP) и Стив Джобс – гении, если бы они создали только эту среду разработки и её библиотеки, они вошли бы в историю.

Но иллюзия бесконечной легкости нанесла NeXTSTEP огромный, почти фатальный, ущерб.

Тысячи легковерных бросились в ней ваять, и с возмущением обнаружили что все далеко не так просто, что шаг в сторону считается побегом, конвой стреляет без предупреждения, чтобы в полной мере воспользоваться несметными сокровищами этих библиотек их нужно было долго и упорно изучать, нарабатывать в них опыт и инстинкты, бесплатные завтраки бывают только в мышеловке.

Ущерб оказался не фатальным, но речь не о том.

SwiftUI – это безумно интересно, увлекательно, революционно (да, это не первая в мире реализация подобных идей, но и Apple II не был первым персональным компьютером, ни Mac, ни даже Lisa не были первыми компьютерами с графическим пользовательским интерфейсом, iPhone был далеко не самым первым смартфоном – можно не продолжать?), но…

Впрочем, на это раз Apple подготовилась основательно. SwiftUI создавался не один год, а программирующая публика 2019 года на порядок порядков мудрее чем публика 1988-89 годов.

Как и в NeXTSTEP, по мере усложнения интерфейса работать с SwiftUI становится трудней, число ошибок и неудачных решений растет экспоненциально. Как и NeXTSTEP, ему надо учиться, пробовать и ошибаться. Принципы просты и понятны, но есть еще и конкретика.

Продолжение следует

Предлагаем подписаться на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там вы сможете найти эксклюзивные материалы, которых нет на сайте.

Как запустить функцию Sidecar на старых Mac

Во время презентации iPadOS и macOS Catalina Apple уделила отдельное внимание новой функции Sidecar, которая позволяет выводить изображение с компьютера прямо на планшет. Помимо этого, с ее помощью возможна работа с контентом: например, пользователи могут делать зарисовки или другие дизайнерские проекты без необходимости докупать специальный графический планшет. Звучит все очень круто, однако работает опция не на всех компьютерах Mac.

Минимальные системные требования для приложения Sidecar:

  • MacBook 2016 года и новее;
  • MacBook Air 2018 и новее;
  • MacBook Pro 2016 и новее;
  • iMac 2015 и новее;
  • Mac mini 2018 и новее;
  • Mac Pro 2019 и новее.

Ваш компьютер старше? Ничего страшного.

Один из пользователей Reddit нашел решение, как активировать Sidecar на старых компьютерах Mac. Все, что нужно — открыть терминал и ввести эту команду:

defaults write com.apple.sidecar.display AllowAllDevices -bool true; defaults write com.apple.sidecar.display hasShownPref -bool true; open /System/Library/PreferencePanes/Sidecar.prefPane

Учтите, что Sidecar может не заработать, если вы устанавливали бета-версию macOS Catalina поверх Mojave (для корректной работы необходима «чистая» установка). Кроме того, качество картинки на iPad будет хуже, чем если бы вы подключали планшет к Mac с нативной поддержкой новой функции. Ну и, конечно, у вас под рукой должен быть iPad с бета-версией iPadOS.

Скорее всего, обойти ограничение удалось благодаря багу первой бета-версии macOS Catalina, и в следующих итерациях операционной системы Sidecar уже не будет работать. Так что если вам действительно так нужна эта функция, придется раскошелиться на новый Mac.

Подпишись на наш канал в «Яндекс.Дзен». Там еще больше всяких крутых лайфхаков про iOS 13 и macOS Catalina.

Новости Apple: ножка для монитора за 70 000 рублей и 3D Touch для всех

Завершилась наконец-то неделя, посвященная WWDC 2019, и мы, пожалуй, не будем лишний раз размусоливать одни и те же новости — если хотите посмотреть итоги, видео найдете вот здесь, а обзор iOS 13 — тут. Лучше разберем самые спорные моменты с прошедшей презентации — а их, поверьте, было немало.

Ножка за 70 000 рублей

Начнем с одной из самых громких новинок — и нет, это не Mac Pro и даже не iOS 13. Это… ножка от монитора Apple! Конечно, мы смотрели презентацию в прямом эфире, и первая мысль, как у и многих, была такая: «Серьезно, подставка за 70 000 рублей?». В голове и правда не укладывается, как кусок алюминия со встроенным механизмом для поворота и движения монитора вверх-вниз может столько стоить.

Да, «подставка» выглядит неплохо. Она имеет элегантный современный минималистичный дизайн, который вы и ожидаете от Apple. Но стоит ли это 999 долларов? Навряд ли. Там не слишком дорогой механизм, да и покрытия золотом нет, поэтому себестоимость данного аксессуара, вероятно, в несколько раз меньше (если не в 10 раз).

Кто же будет покупать сие чудо? В основном те, кто профессионально работает с видео — сложно придумать какие-то еще задачи (ну кроме майнинга, но для этого можно собрать компьютер в несколько раз дешевле). В этой индустрии совершенно иное ценообразование — вон посмотрите сколько аксессуары для камеры RED стоят!

Конечно, это ничуть не оправдывает высокую цену за подставку (ножку) от монитора Apple, и вообще кажется дикостью. Но те, кому это нужно, сразу присмотрелись к новому Mac Pro. И к монитору. И к подставке. И ведь купят же!

Единственное, что так и не укладывается в голове — почему Apple не кладет в коробку с монитором хотя бы простенькую подставку (за 99 долларов). Алюминия пожалели?

Apple вас найдет

А вот что коснется абсолютно всех (и нас с вами), так это новая функция Find My, о которой впервые рассказали на WWDC. Это продвинутый аналог утилиты «Найти iPhone», который включает в себя еще и «Найти друзей». Но его уникальная особенность состоит вовсе не в комплексности, а в способности находить устройства, даже если они не подключены к интернету или – более того – полностью разряжены.

Find My действительно может определять местоположение пропавших устройств без сети или без заряда. Это становится возможным благодаря технологии Bluetooth Low Energy, которая требует настолько мало энергии, что может рассылать сигналы с полностью разряженного MacBook еще примерно в течение одного-двух месяцев. Этот сигнал считывается iPhone и iPad проходящих мимо пользователей и в зашифрованном виде передается владельцу пропавшего ноутбука с данными о его местоположении.

И хотя говорят, что расшифровать этот сигнал могут только устройства Apple, сам принцип работы функции выглядит очень футуристично. Ну правда, представьте мир, где все iPhone и iPad связаны между собой даже в выключенном состоянии! Не удивлюсь, если у Apple в штабе есть огромный экран с картой передвижения пользователей.

Apple с вами войдет

В рамках презентации iOS 13 Apple показала еще одну функцию — «Войти с помощью Apple». Это специальная кнопка, которая позволяет пользователю iOS 13 авторизоваться в приложении по аналогии с аккаунтом Google, Twitter или Facebook.

Например, можно будет создать случайно сгенерированный адрес электронной почты, который скрывает настоящий адрес электронной почты при регистрации в приложении или на сайте. Каким тогда образом пользователь сможет восстановить свой пароль? Разработчик отправит письмо на сгенерированный адрес электронной почты, но придет оно уже на настоящий. При этом ни создатели приложений, ни сайты не смогут узнать настоящий адрес пользователя — он известен только самой Apple.

Функция удобная, но разработчикам добавилась головная боль: им придется добавить кнопку для входа в систему с помощью Apple ID в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке. Это подтверждается новыми рекомендациями App Store.

3D Touch в массы

Помните, сколько оваций получила Apple, когда показала 3D Touch? Там еще были красивые анимации, ролики и так далее. Так вот, похоже, он нафиг никому не нужен! Apple решила отказаться от использования 3D Touch в пользу Haptic Touch.

Так что жесты 3D Touch теперь будут доступны всем — даже на iPhone SE. Cмартфон позволяет вызывать контекстное меню приложений, предпросматривать ссылки и сообщения по длительному удерживанию. Выходит, что с выходом iOS 13 у iPhone 6s больше не останется каких-либо преимуществ перед iPhone SE, который раньше считался урезанной версией флагмана именно из-за отсутствия 3D Touch.

Какой из этого можно сделать вывод? Выходит, что интерфейс 3D Touch мог быть реализован в таком виде, в котором он появился в iOS 13, с самого начала. Однако, очевидно, что Apple банально нужна была хоть какая-то киллер-фича для iPhone 6s, которая впоследствии кочевала на новые модели iPhone просто по инерции.

Пожалуй, это самые спорные моменты с прошедшей презентации. А что больше всего задело вас? Кстати, уже накатили iOS 13? Делитесь впечатлениями в комментариях и в нашем Telegram-чате (там много всего интересного выходит). Кстати, еще подписывайтесь еще на наш канал в Яндекс.Дзен. Там выходят эксклюзивные материалы, которые не попадают на сайт.

70 000 рублей за подставку для монитора Apple — это вообще нормально?

Спойлер — да.

На WWDC 2019 Apple вполне ожидаемо показала новый Mac Pro (правда, о том, что в Купертино вернутся к формату «терки», не догадались даже топовые инсайдеры). Большому компьютеру, как говорится, большой монитор — поэтому Apple представила еще и новый монитор Pro Display XDR, хотя все слухи были о том, что Джони Айв закончил заниматься подобным и отдал все на «аутсорс» в LG. Но, кажется, все внимание было приковано не к монитору, и даже не к Mac Pro, а к подставке для Pro Display XDR стоимостью 999 долларов.

Конечно, я смотрел презентацию в прямом эфире, и первая мысль, как у и многих, была такая: «Серьезно, подставка за 70 000 рублей?». В голове и правда не укладывается, как кусок алюминия со встроенным механизмом для поворота и движения монитора вверх-вниз может столько стоить.

Подставка для Pro Display XDR выглядит неплохо. Она имеет элегантный современный минималистичный дизайн, который вы и ожидаете от Apple. Подставка может плавно наклоняться на угол до 25 градусов, при этом прочно удерживает монитор на месте — хоть в портретный режим его переводите. Но стоит ли это 999 долларов? Навряд ли. Там не слишком дорогой механизм, да и покрытия золотом нет, поэтому себестоимость данного аксессуара, вероятно, в несколько раз меньше (если не в 10 раз). Это и вызвало недовольство тех, кто понимает истинную стоимость электроники и компонентов к ней.

Но можно взглянуть на это и с другой стороны. Для кого вообще Apple сделала новый Mac Pro и монитор? В основном для тех, кто профессионально работает с видео — сложно придумать какие-то еще задачи (ну кроме майнинга, но для этого можно собрать компьютер в несколько раз дешевле). В этой индустрии совершенно иное ценообразование, нежели среди обычных потребительских устройств.

Чтобы не быть голословным — вот вам обычный такой аксессуар для камеры RED (которая тоже стоит несколько тысяч долларов). Обычный экран с диагональю 7 дюймов, не слишком впечатляющее разрешение, защита Gorilla Glass. И за это просят почти 4 тысячи долларов (больше 250 000 рублей).

Ладно, посмотрим на что-то сопоставимое с подставкой Apple. Опять RED — рычаг для камеры, 700 долларов. И в нем даже никаких механизмов нет, он просто «прикручивается» к камере.

Конечно, это ничуть не оправдывает высокую цену для подставку от монитора Apple, но дело все в том, что компания может позволить себе выкатить аксессуар за такие деньги для рынка профессионального видео. Это рынок больших (очень больших) денег, и стоимость аксессуаров здесь порой исчисляется десятками тысяч долларов (мне как-то дали пощупать один такой штатив). Здесь все привыкли к тому, что подставки, рычаги и прочие сопутствующие товары стоят дорого.

Для нас же — тех, кто смотрит на это со своей колокольни, все это кажется дикостью. Как и для большинства сидящих в зале на открытии WWDC 2019 — уверен, 80 % присутствующих не могли позволить себе Mac Pro даже в минимальной комплектации. А те, кому это нужно, сразу присмотрелись к нему. И к монитору. И к подставке. И ведь купят же!

Осознавая все это, я все равно не могу уложить у себя в голове столь высокую цену за кусок алюминия с парочкой пружин. Наверное, поэтому:

А вы? Поделитесь мнением в комментариях и в нашем Telegram-чате.

Что делать, если Apple Watch не работают после обновления iPhone до iOS 13

После обновления iPhone до iOS 13 (и установки watchOS 6 на часы) многие столкнулись с проблемой отправки уведомлений с телефона на Apple Watch. Ничего удивительного в этом нет (все-таки первая бета-версия, простительно), однако пользоваться часами хочется, а получается, что они не могут создать «надежную» пару с iPhone.

Решение этой проблемы мы нашли на форуме разработчиков Apple — правда, для этого придется пойти на довольно радикальные меры.

Что делать, если Apple Watch не работают после обновления iPhone до iOS 13

  • Открыть приложение «Watch», разорвать пару со своими часами;
  • Сбросить Apple Watch до заводских настроек;
  • Зайти в настройки iPhone, сменить регион на «США», а язык — на «английский»;
  • Снова настроить часы с помощью приложения-компаньона;
  • Можно возвращать настройки региона и языка на «русский».

Отметим сразу, что данный способ помогает только в том случае, если у вас уже установлена iOS 13 на iPhone, при этом на часах может быть еще watchOS 5. Другая распространенная проблема связана с тем, что сначала пользователи обновляют часы до watchOS 6, а уже потом приступают к обновлению iPhone. ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ! Если у вас пойдет что-то не так при установке iOS 13 beta на iPhone, пользоваться часами, вернувшись на iOS 12, уже не получится. Впрочем, если воспользуетесь нашей инструкцией, все должно пройти гладко — вон мы уже и первое впечатление об iOS 13 сняли.

Обсудить баги iOS 13 вы можете в нашем Telegram-чате.

Apple назвала приложения с лучшим дизайном. И вы можете их скачать

На WWDC Apple не только представляет новые версии iOS, macOS и обновленные устройства, но и традиционно вручает премии Apple Design Awards за приложения и игры в App Store с лучшим дизайном. Этот раз не стал исключением, и компания уже наградила разработчиков из разных стран мира. Как же выглядят лучшие приложения по версии Apple?

Ordia

Это казуальная игра в жанре экшн, в которой игрокам предстоит попробовать себя в роли новой формы жизни, делающей первые прыжки в неизвестном, полном опасностей мире. Есть 30 уровней, а также режимы повышенной сложности, бонусные уровни и разблокируемые достижения.

Название: Ordia
Цена: 299 руб.
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Butterfly IQ

Не просто игра или очередное приложение, а инструмент, который позволяет проводить ультразвуковое исследование всего тела с использованием лишь одного портативного сканера, которое обходится дешевле, чем традиционное УЗИ. Само по себе оно бесплатное, но вот без покупки сканера смысла в нем нет.

Название: Butterfly IQ
Цена: Бесплатно
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

ELOH

Расслабляющая головоломка, которая позволит вам расслабиться и найти собственный ритм. Создатели игры Old Man’s Journey, тоже получившей Apple Design Award, представляют новую музыкальную игру, в которой нужно прочувствовать ритм, чтобы найти решение. Никаких ограничений по времени, никакой рекламы, никаких ограничений бесплатного доступа.
Только приятные графические клавиши управления, созданные для прикосновений, немного обучения и никакого давления. Правда, 229 рублей заплатить придется.

Название: ELOH
Цена: 229 руб.
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Flow от Moleskine

Приложение Flow позволяет использовать возможности легендарной записной книжки Moleskine в iOS, Это совершенно новый способ создания простых рисунков, сложных произведений искусства и красивых заметок на iPad и iPhone. Очень красивое приложение, правда, работает по подписке — не самая приятная новость.

Название: Flow от Moleskine
Цена: Бесплатно
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Thumper: Pocket Edition от Drool

Увлекательная музыкальная игра в жанре классической аркады, в которой игрока ожидают яркие ощущения на головокружительной скорости. Грамотно отрисована и стоит соответствующе — 379 рублей.

Название: Thumper: Pocket Edition
Цена: 379 руб.
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Pixelmator Photo

Это инновационный фоторедактор, создатели которого грамотно использовали широкие возможности CoreML, благодаря чему приложение позволяет улучшать фотографии на профессиональном уровне. Apple любит его продвигать, и этот год не стал исключением.

Название: Pixelmator Photo
Цена: 379 руб.
Совместимость: iPad
Ссылка: Установить

The Gardens Between

Действительно красивая головоломка-приключение для одного игрока.

Название: The Gardens Between
Цена: 379 руб.
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

HomeCourt

Приложение для баскетбольных тренировок будущего. HomeCourt использует возможности CoreML для отслеживания, записи и глубокого анализа бросков и тренировок, и для этого ему достаточно камеры iPhone. Крутая штука на самом деле.

Название: HomeCourt
Цена: Бесплатно
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

А еще премию получила игра Asphalt 9: Legends от Gameloft, но про нее и без этого все понятно. Обсудить можно в нашем Telegram-чате.

WWDC 2019: Возвращение “тёрки для сыра”

Обожаю сражающуюся Apple. Во всех предыдущих случаях “фруктовая” компания бралась за ум когда вопрос о её существовании уже стоял ребром. На этот раз они меня удивили. Я надеюсь что это удивление не исчезнет даже когда станут известны подробности. Я не собирался писать про WWDC 2019. Во всяком случае, пока не развеется пыль. Но вот пишу. Apple взялась за застарелые привычные болячки, и от предположений до чего она может дойти на этом пути волосы встают дыбом. Фильм ужасов… Про ужасы чуть позже.

О том, что iTunes.app превратился в монстра, и его ждет судьба динозавров, говорили уже лет 12, как минимум. Приложение заменившее плеер классической Mac OS стремительно обрастало побочными функциональностями, в 2008 кто-то даже предположил (в шутку) что скоро даже Mac OS X (как её тогда называли) станет его частью.

Представляете? iTunes в Mac OS X, а она сама – в нём. Кольцо Мёбиуса. А Джонатан Айв, с его неодолимой тягой к прекрасному превратил бы этот парадокс в шедевр, смотреть на который можно было бы бесконечно, как на язычки пламени в камине.

3 июня 2019 года, в конференц-центре McEnery в Сан-Хосе, Калифорния, случилось то что должно было произойти лет 10-12 назад. iTunes.app размножилась делением. Её больше нет, но есть Music, Podcasts и TV.

Очевидно что собственная операционная система для iPad, “сшитая на заказ” гениальными кутюрье из Купертино, подходила бы для них намного лучше чем это случилось в реальной истории, начали говорить еще в 2010 году. Стив принял трудное, но единственно верное на тот момент решение: сделать систему для iPhone универсальной. Иначе успех iPad был бы на порядок скромнее.

Прошли годы. Apple мучительно искала на что бы такое эдакое потратить часть несметных финансовых запасов – когда денег очень много, этого нестерпимо хочется. Но о системе для iPad даже не подумали. Все было хорошо, Apple ничто не угрожало, можно было сыто и самодовольно поглядывая на окружающих существовать дальше.

И вот – iPadOS. На первый взгляд, это действительно здорово. Остается много вопросов, возникают апокалиптические подозрения. И надежды. Поживем – увидим.

iOS 13, macOS 10.15 “Catalina”, watchOS 6 (и Watch App Store), Swift UI и много чего еще – о них писать еще рано, у нас еще не было возможности заглянуть им “под капот”, а верить на слово нельзя даже самому себе.

Но про “тёрку для сыра” и гигантский дисплей в стиле “буратино” не написать уже сейчас нестерпимо. Потому что это…

Новое слово в дизайне

Новый Mac Pro и 32-дюймовый (это 81,28 см) Pro Display XDR – это устройства с другой планеты, где арифметическую формулу UI/UX (пользовательский интерфейс поделенный на его функциональные качества) принято записывать наоборот: UX/UI. Как оно и должно быть, по-моему.

Впервые увидев новый Mac Pro (на картинке) я испытал ужас. Кастинг на главного героя самого ужасного ужастика мира он прошел бы с гарантией. Преувеличиваю, но не сильно. Сотни тысяч профессионалов так громко мечтали о “терке для сыра” на передней панели, что их мечта сбылась.

Похожий ужас я испытал впервые увидев SAAB 95. Это быстро прошло. Чудо-машина.

Что случилось с Кавалером Ордена Британской Империи Сэром Джонатаном Айвом? Он заболел? Его мучили? Он сошел с ума?

Вместо того, чтобы до микрона выверять плавность и красоту линий, жертвуя без особой жалости интересами тех, кто будет всем этим пользоваться (а не любоваться), по какой-то неизвестной мне причине Сэр Джонатан, с таким же фанатизмом и вниманием к деталям, заново изобрел профессиональный компьютер. И убийственно некрасивый 6K дисплей.

К Mac Pro из ужастиков можно подключить до 6 Pro Display XDR из ужастиков. Это 120 миллионов пикселей. Это ужасно… здорово.

Сэр Джонатан не сошел с ума. Он все сделал правильно.

В устройствах для потребителей главное – красота. В устройствах для профессионалов важнее их профессиональные качества.

На всякий случай, чтобы не было недопонимания, в этом разделе мы обсуждали внешний вид Mac Pro 2019 и 32-дюймового Pro Display XDR, которых большинство из нас видели только на картинке. И сколько людей – столько вкусов.

Внешне они ужасны – именно из-за этого они мне нравятся.

Профессионален ли профессионал?

Intel Xeon с числом ядер до 28. Оперативная память до 1,5 Терабайт. SSD-накопители с объёмом до 4 Терабайт. MXP (Mac Pro Expansion Module), до двух штук.

Внутренности Mac Pro 2019 года доступны “на 360°” – для снятия корпуса инструменты не нужны. Достаточно разблокировать фиксатор, и потянуть корпус вверх. Он снимается с прочного металлического каркаса как перчатка. Как и у Mac Pro 2013 года.

Навевающие жуть отверстия “тёрки”, всего-навсего, оптимальны. Их задача – обеспечить нормальный температурный режим внутри корпуса при любой нагрузке. И возможно, эти отверстия, на самом деле, изумительно красивы. Просто мы еще не прониклись.

Окончательно ответить на вопрос о профессиональной состоятельности Mac Pro 2019 мы сможем только реально опробовав его в деле. Судя по тому что про него рассказали, он невероятно талантлив и способен на всё.

Вот только есть одно маленькое “но”, о котором нельзя не поговорить.

Сколько это будет стоить?

В самой скромной конфигурации (скромнее некуда): 8-ядерный Intel Xeon, 32 Гигабайта оперативной памяти (ECC, с коррекцией ошибок), SSD объёмом в 256 Гигабайт, с графической картой AMD WX 7100, новый Mac Pro будет стоить 5 999 долларов. Без налогов и сборов.

Даже в минимальной конфигурации это монстр, вполне работоспособный. Вроде бы, Mac Pro в минимальной конфигурации уступает не самы дешевым iMac Pro – мы пока не знаем насколько это умозаключение верно. По сумме качеств компонентов – возможно.

Дорого? Mac Pro 2012 года, в минимальной комплектации, стоил 2 999 долларов, но чтобы превратить его во что-то полезное, требовалось затратить еще тысячу или две зеленых, и 5 999 долларов 2019 года за готовый к употреблению компьютер – почти нормально. SSD можно было бы и побольше, но при наличии внешнего RAID Терабайт на 12 – терпимо. Если RAID уже есть.

Цену за минимальную конфигурацию назвали, 99 из 100 что такой она и будет. Вопрос в заголовке немного о другом.

Сколько будет стоить максимальная конфигурация Mac Pro, с оперативной памятью в 1,5 Терабайта, 28-ядерным Intel Xeon, самой дорогой графической картой, SSD объёмом в 4 Терабайта, и с двумя MXP (Mac Pro Expansion Module)?

И сколько будут стоить “средние” конфигурации, для разных областей применения. Узнаем через пару месяцев.

Добавим сюда два Pro Display XDR, каждый из которых обойдется в 4 999 долларов + 199 долларов за коннекторы + 999 долларов за стойку (если я правильно понял, очень надеюсь что ошибаюсь).

Если верить Филу Шиллеру, за дисплей с характеристиками Pro Display XDR просят 43 тысячи долларов. То есть, Pro Display XDR раз в 7 дешевле чем ближайший конкурент?

Продолжение следует

Обсудить историю Apple вы можете в нашем Telegram-чате.

Мнение: Почему я не куплю iPad с iPadOS

Вчера Apple представила iPadOS — операционную систему только для iPad. Вообще, уже давно было понятно, что Тим Кук и его команда хотят вывести планшеты из группы iOS-устройств в отдельную категорию (iPad Pro и Apple Pencil — наглядное тому подтверждение). Но в Apple решились на это только в iOS 13. Правильно ли?

Да, iPadOS создана специально для работы на планшетах и позволяет пользоваться новыми функциями — например, файлы отображаются в виде колонок (по аналогии с Finder), фотографии можно импортировать прямо в Lightroom, а также есть возможность создания архивов в формате .zip. Есть еще немало крутых фишек (о них читайте здесь), но по сути такими шагами Apple превратила iPad в «недокомпьютер». То есть это вроде уже и не iPhone с его iOS (хотя домашний экран планшета выглядит почти так же, как в iOS 13, только сетка иконок плотнее), но и еще не Mac, пусть и с поддержкой мыши. Благо добавили нативную поддержку внешних накопителей.

Для меня iPad всегда был планшетом и пока останется им, поэтому большое количество функций «с компьютера» вызывает у меня недоверие. Нет, дополнительные возможности — это, конечно, круто, но даже на презентации было заметно, что все эти перетаскивания и работа с окнами происходят не слишком быстро. Apple только смогла сделать iOS стабильной, и сейчас сама открывает дорогу новым багам: конечно, с iPad Pro ничего не случится, но что будет со старыми планшетами?

Поговаривают, что из-за этого Apple даже ограничит возможности iPadOS на более старых планшетах, то есть в Купертино сами понимают, что весь этот букет новых функций может (и первое время будет) работать нестабильно. Меня бы вполне устроила эволюция iPad в рамках iOS 13 (документы в Google Docs и в одноименном приложении прекрасно редактируются).

Я бы хотел, чтобы iPad оставался планшетом, но такими темпами он превратится в устройство для техногиков. С другой стороны, потребности у всех разные, и не сомневаюсь, что многим читателям iPadOS понравилась, равно как и вектор, который выбрала Apple. Давайте обсудим в комментариях и в нашем Telegram-чате.

P.S. А калькулятор-то «завезли», или я правильно понимаю, что нет?

Итоги WWDC 2019 за 7 минут (iOS 13, MacOS Catalina, iPadOS, Mac Pro)

Сегодня мы решили собрать воедино впечатления от вчерашнего мероприятия и подготовили видео, в котором мы подвели итоги насыщенной анонсами и новинками конференции WWDC 2019.

Приятного просмотра, делитесь этим видео и обсуждайте новинки в комментариях и в нашем Telegram-чате.